发布时间:2022-11-19 07:04:24来源:网络整理浏览:42
特质系统是被动技能的前身,在谈到特质系统时,暗黑破坏神3首席设计师Jay告诉我们,特质已经被被动技能所取代:
凯恩号角:我可以通过任务或物品获得更多特质点吗?
杰:没有。我们移除了特性并将它们重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统谈到了被动技能,它是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别。我们重新设计了很多技能,它们更加强大。它们不再被称为特质,而是被动技能。我们也不在项目中提供(特征)。
右图是系统创新前最后使用的技能界面,六个主动技能,三个被动技能。每个角色的主动技能分为三类,技能总数相比之前有所减少。技能随着角色等级的提升而解锁。符文石仍然存在。技能切换需要特殊道具,白框表示目前无法切换。
以下是从暗黑破坏神 III 公布到 2011 年 8 月的变化概要。首先,应该重申每个角色最初有 7 种主动技能可供选择,而实际上可供选择的技能远不止 7 种。玩家只有7个技能槽可以使用暗黑3技能设置,这7个格子可以填满你决定使用的技能。放弃树系统后,开发团队最初选择了表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样您将无法看到所有可选技能。然后他们继续使用一个简单的列表系统,到目前为止似乎运行良好,但外观不够吸引人。当前版本将此列表机制与更美观的用户界面相结合。
技能面板界面变更流程
2008 年 6 月
2009 年 4 月
2009 年 8 月
2009年
2010年
2011 年 3 月
2011 年 8 月
2008年
这是我第一次和玩家接触技能UI。可以看到这个设定还是很接近暗黑破坏神2的画风的,在一定的角色等级可以学习一些技能。当时技能分支显示可以在上面切换不同的技能分支。
2009 年 4 月
这个界面有未来的基本风格,分类显示在右边,技能等级显示的更清楚。有了前置技能的概念,相比之前的版本更接近暗黑破坏神2的风格。每个角色仍然是三行开发的!
2009 年 8 月
从本月开始,一个比较明显的变化是三行技能分类标签被移到了顶部显示。同时优化了技能描述窗口。
2009年
这是我们第一次尝试这个游戏。技能界面更大,三个系列并排展示。同时,最重要的是增加了符文的位置!
2010年
技能已经正式成为技能池的概念。每个角色有7个主动技能,被动技能出现,符石分离更清晰。还有当前可用技能点的显示。注意此时技能还是有等级概念的!
2011 年 3 月
随追随者信息发布的UI显示中,符石信息更加详细,技能等级依然存在暗黑3技能设置,被动技能等标签移回右侧显示。
2011 年 8 月
这是一个比较成熟的版本,主动技能数量改为6个,被动技能设置和现在的设置一致。技能级别设置已删除!
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