发布时间:2022-08-10 21:00:49来源:网络整理浏览:49
你的问题是暗黑破坏神 3 的全部内容,让我来详细说一下。
从暗黑2开始,暗黑2就是经典,这是不争的事实暗黑3技能设置,无论是游戏模式,游戏武器系统,游戏背景,任务系统和章节系统,甚至绝大多数战斗模式和显示模式,这一切都在推动和改变游戏行业。
但是在暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间,已经有十多年了。这个国家充满了人才。 ARPG达到顶峰,FPS拉平神舟,沙盒游戏风靡一时,MOBA诞生,被大多数人认为是未来5-10年的终极游戏模式。甚至有人认为MOBA是游戏的终极游戏模式。很难想出更好的游戏模式,让玩家获得更高层次的乐趣。
暗黑破坏神 3 在这种背景下出现了。
之后,一群人开始刷牙。
说实话,章节+主线任务+支线任务+地图探索的玩法已经没有十年前那么震撼了。甚至可以说,这么多年,大部分玩家都接受过各种游戏的洗礼。我不觉得这些玩法有趣,只能说中规中矩。
但暗黑破坏神 III 仍然抓住了他最致命的吸引力:随机性 + 成长欲望
随机性:随机武器、随机掉落、随机地图、随机怪物。
成长欲望:从无到有,从弱到强,从穷到富,从难到简。
随机武器:几乎没有武器会掉落两次,同样的武器,要么黄字好,主属性没用,要么附加属性不同。你很难在暗黑破坏神 III 的世界中找到两把完全相同的武器。以装备为例:黄字+4主属性+2副属性。更不用说传奇装备(蓝色)上的传奇和远古传奇的区别了。
这就迫使玩家想要获得一件与套装和技能相匹配的装备,必须刷下来,或者使用各种材料来获得盔甲(盔甲也是随机的)达到远古传说+高黄色字符 + 必需的主要属性 + 必需的次要属性。但是盔甲只能改变其中之一,这需要你的武器有良好的基础。
以这把刀为例:
首先一定是古装+高白值+力量+体能+CDR10%为主,其次是怒气+XX,最完美
这把刀主技能已经洗过一次了,没办法改进。
但并不完美,次要的经验提升属性可以换成更好的,但很难得到
其实一句话:蓝条纹深棕棕、古白、古红基本不一定能用,还要有不错的基础+护甲+运气,终于可以毕业了,少年,这不是那么简单,就是一把刀,四肢都这么阿尔巴尼亚,能不刷吗?
随机掉落:不仅是一些特定的武器,而且几乎所有武器都是全映射的。在一定难度下,通关之后,几乎是精英怪物都有机会得到一些东西,包括远古的。甚至,任何可以被破坏的地图部分都可能会掉落古老的绿色装备。比如罐子、罐子等。这些的吸引力是很大的。另外,不仅掉落,还去赌场,这更随机更刺激,说不定下一个远古传奇就在赌场店等着你。
随机地图:不说这个,每次去秘境,打的怪物都不一样,最终的难度也不一样。几乎每次玩地图都是随机体验,至少减少了很多无聊。
随机怪物:随机精英怪物,随机怪物能力,随机boss,随机怪物。
相信大家对成长的愿望都有共识。暗黑破坏神3的游戏是一个耕耘、成长、开垦的过程。当你一无所有的时候,你可以和你的队友一起玩武器暗黑3技能设置,当每一个橙灯和红灯弹出时你会很满意。这种感觉是其他游戏无法比拟的。当然,你知道最终还是要换成更好的,而且每一次闪耀,你都充满了满足感。这就是这款游戏的乐趣所在。逐渐积累宝石,逐渐将各种好兵器堆积到你的包里,逐渐收集一套绿色装备,逐渐学习一套与之相配的技能BD和其他配件。很少有游戏能在这么短的时间内给你这种成长感。
当然,当你头上的武器接近完成时,你离AFK也不远了。
但不要害怕,暴雪每个赛季都有新的武器!
很多人认为:暴雪你在开玩笑吗?我拼了这么多武器,你让我再战?
但暴雪在敢于玩之前就知道暗黑破坏神 3 最迷人的部分。
所以在新赛季,更多的人会回去练习,重新扮演自己的角色。因为这些开荒,我感觉自己又回到了聆听从零开始激发的一片光明! ! ! !让你再次体验这些感受,不得不说暴雪有。
其实这就是暗黑破坏神3玩的感觉,也是他游戏玩法的精髓。
尽管你仔细想想,暗黑破坏神 3 只是将 MOBA 回合的随机性延长到一个赛季。
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