发布时间:2022-08-10 20:01:35来源:网络整理浏览:53
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像素风格与印象派的关联
1980年代0、90年代,由于电脑硬件的限制,游戏的容量普遍较小,屏幕上可以同时显示的物体数量和音频数量播放的曲目也受到限制。在这些情况下,设计师的创造力受到了很大的限制,他们不得不在有限的空间里戴上桎梏,尽情发挥自己的想象力。
于是,自然而然地,一系列经典游戏就在这些设计思路下诞生,并蓬勃发展并影响到了今天。它的设计美学不仅借鉴了当下的游戏,甚至启发了音乐产业,直接导致了芯片音乐和蒸汽波音乐的诞生。
日本的 Le Hégarat 究竟是在哪个时代诞生的。 Tebow 从小就喜欢玩游戏,但他并没有痴迷于追逐最新的主机和游戏,而是简单而快乐地玩这些老游戏。很长一段时间里,他只有一台 GB 掌机,后来就是 Sail。这种游戏机陪伴着他度过了童年,也留下了很多美好的回忆。
“也许这就是我最近对 8 位美学如此着迷的原因,”蒂博说。 “我不是很喜欢‘复古’这个词,但我不得不承认,这些东西经常引起我的注意。”
长大后,蒂博成为了一名班主任,有一次在他向中学生讲述印象派大师莫奈的课堂上。印象派绘画的一个重要特点是对明暗和色调变化的推测,云是莫奈天空速写中的常见元素。 认为莫奈使用云层来反映天空的诡异也让观众听到了不同的声音。
下课后, 从莫奈的天空创意素描中想到了他小时候玩的这些游戏中的神奇天空,于是他开始系统地收集这些以前的游戏的天空图像,并将它们放在天空上。开始了一个名为“Game Sky”的博客,目前还在更新中,现在包含了100多个游戏内天空,其中大部分是8位和16位主机游戏。
相对于当前游戏中逼真的天空图像,Tebow 更喜欢 1980 年代0、90 年代的作品。至于原因,不是怀念,而是因为惊讶于哪个时代的游戏设计老师们聪明而富有想象力:如何在科技的约束下,用有限的像素和颜色,画出真实的、云雾缭绕的天空。
在这些老游戏的天空中,设计师们用非常巧妙的方式和方法勾勒出充满变化的昼夜天空。 Tebow 觉得虽然有些游戏中的天空“平淡无奇”,但也有一些设计师“相当聪明”,利用当时的技术勾勒出视觉上“令人惊喜,甚至诗意”的天空。
由于需要科学上网,我们收集了一些著名游戏中的美丽天空图,并按照下面的发布年份进行整理,供大家欣赏,祝大家蛇年大吉。
海豚(医学博士,1992 年)
“超级忍者 2”(MD经典泡泡龙,1993 年)
泡泡龙(街机,1994 年)
泡泡龙 2(街机,1994 年)
街头霸王 Alpha(街机经典泡泡龙,1995 年)
柯比 3(证监会,1997)
“龙史派西”(PS,1998)
梦境(多平台,2008 年)
上古卷轴 V:天际(多平台,2011 年)
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