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暗黑破坏神2有哪些无法忍受的缺陷?

发布时间:2022-08-11 02:07:54来源:网络整理浏览:52

暗黑破坏神 2 是一款出色的游戏,但这并不意味着它是完美的。

因为它是如此美丽以至于它隐藏了它的许多缺点。许多原教旨主义者往往是没有深入玩过暗黑破坏神的人。真正深入玩的人自然会明白暗黑2的不足之处。

1. 数字驱动(低程度的不适)。

实际上,10、20 年前,数字驱动并不是缺陷。但到现在为止,也算是一种缺陷。

因为玩家体验与以往不同。今天的许多玩家都身经百战,经历了太多的比赛。

价值驱动,本质上是让你的攻击力加倍,敌人的防御/生命加倍。你有命中攻击速度、破甲和防御伤害的加成,敌人有穿甲免疫和减伤和血量的加成。

很多玩家早就熟悉这些套路了。说白了,你的性格并没有变强。即使难度降低,你的角色本质上也会变弱。

在这方面暗黑3技能设置,我认为《黑暗之魂》系列是一个重大改进,值得向《暗黑破坏神》系列学习——数值为辅助,收藏为动力,战斗以科技为主。

对于黑暗之魂来说,达到某种压制方式的小毕业是很容易的。投入巨额资源只会将伤害从75%提升到100%。一个典型的120级分配点是某种压制方法的结论。玩了将近一周后就是这个水平,而且很容易达到。

然后,玩家将追求各种压制方法。从120级到350级,你可以让所有的压制方式达到一个小的渐变——在完美状态下大约75%的伤害。接下来从350级到800级,升级很慢,除非邪道,基本只靠跑来跑去,就算满了也只会把伤害从75%提升到100%。

而且,一个依靠别人送魂到800级的玩家,可能会被一个身经百战的120级玩家疯狂虐杀。真正变得更强大的是球员。

由收集和技术驱动,我认为它比数字驱动更先进。

2. 技术操作较少(不适程度低)。

其实还是和劣势1一样。价值是黑暗和核心。技术的重要性不如数字的重要性。

最近在玩刀剑神域,被这款古代ARPG震撼了。闪避、格挡、连击,非常独特。虽然明日剑的系统看起来太狭隘了,但作为ARPG,剑的动作属性似乎比暗之强很多。

3.储物袋(中度不适)。

对于像暗黑破坏神这样收集武器的游戏,官方不给一个大包真的很可惜。翻拍终于有大包了。

4.药物(中度不适)

我觉得黑暗之魂这个职业的毒品设定,以及暗黑3的毒品设定,都比暗黑2强很多。

用自己的操作来减少重伤和控制消耗,这比喝很多杯的设置要先进。

5.库存护身符(不适度高)

我不知道是谁想出了这个坏主意。这无非是堆叠更多的价值。谁不知道堆值?

暗黑破坏神游戏本来是要收集的,但是库存被护身符接管了……真烦人。

这个护身符不过是为了强行延长游戏时间而刻意制作的。

我也可以发明这个。护身符,又一个挂件,又一个许愿袋……免费手游的感觉来了。

6、BD(极度难受!)

暗黑破坏神2的BD系统很受欢迎。不过,我认为这恰恰是暗黑破坏神2最大的失误。

事实上,暴雪也意识到了这一点。因此在暗黑3中改为技能池系统,在WOW中取消了天赋树。但我觉得暴雪并没有从根本上解决这个缺陷。

BD的起点是好的。让一个角色有很多不同的玩法,给玩家多种选择。

但是,玩家最终会发现,真正能玩到的BD,其实是那么的少。多种选择似乎是一种症状。我可以背诵许多公式-例如具有足够力量的武器,充分的敏捷和闪避,以及其余的加血。连牧师加法力都是比较小的BD。

暗黑破坏神2有7个职业,玩家已经有7个选择,我觉得够了。拆开它没有多大意义。

暗黑血统2技能_暗黑血统技能_暗黑3技能设置

BD的建立也阻碍了RP(角色扮演)。对不起,我真的受不了扭脖子的圣骑士。受不了只放冰块的牧师。也受不了只嫩枪不开枪的女战士。受不了只能专精一种装备的野蛮人。受不了整天不用投高科技陷阱的刺客。受不了只能化身不能施法的德鲁伊。

BD系统,有点像资本主义——以前,我父亲会修车、修灯、做饭、打铁,现在,我只能打铁、修车、修灯、喝水,我必须点餐——确实,这样效率很高,但是游戏和生活的乐趣大打折扣。

暗黑2中后期,就是几个效率BD,不断刷某个场景——说实话,真的没啥好玩的。因为玩家在游戏中没有成长,只是为了降低角色价值,像机器一样重复操作。

不得不说,暗黑2的人物BD系统,乍一看是很美的东西(因为你还没有完全理解这个系统的缺陷),但是一旦弄明白了,就觉得很糟糕。熟悉了暗黑2的BD系统后,我觉得暗黑1的4个职业(隐藏的野蛮人和作家都不算,因为太OP了),甚至日本网游传奇2的3个职业都设置好了。比暗黑2好,因为暗黑1和传奇2没有把一个职业分成几块。试想一下,如果传说2的牧师只有大火球、火墙、没有冰暴、没有雷击,那会是什么感觉?如果把传奇2的炼金师分成火符文、召唤、BUFF、近战四个分支,传奇的人气还会传承到今天吗?

此外,暗黑破坏神2中还有一些没人会添加的技能。这些技能有什么意义?对于其他技能,玩家只会点到1级,没有玩家会投入更多的点数。在这种情况下,设计关卡 20 的意义何在?

我将举一个这种技能的例子。

有没有人加了干女儿狂战牧师,火焰傀儡,血傀儡?有没有人填补失明的诅咒?有人加了骷髅法师吗?

圣骑士兄弟,有人用过圣光弹技能吗?有人有MAX变身技能,有人用吗?

有人在亚马逊的三闪里有MAX吗?

野蛮人专精2件装备吗?你填满了跳跃点吗?

德鲁伊毁灭者真的有人用吗...

7.双重免疫怪物(极度不适!)

事实上,这个缺陷与BD系统的缺陷有很大关系。如果BD系统被修复,双重免疫不是缺陷。

不知道游戏的时候,我的冰系法术下地狱,遇到大量冰系免疫敌人,不知道火系魔法——气得直接删角色——暗黑破坏神1无论如何,你仍然有基督的启示来打破你的免疫力,你不觉得吗?

甚至,后来我玩了一个冰火法,遇到了几个对冰火免疫的怪物,到处追我,然后我把冰火法的存档删了——我是拯救世界的英雄。我什至可以杀死焦虑之王和毁灭之王,却被一个普通的精英怪物追杀……

暗黑2的基础是单机部分还是网络部分?暴雪似乎不明白这一点。

如果想通过BD系统划分职业,通过双免疫怪物强制玩家上线,那么暗黑破坏神2应该是一款必须在线玩的完整网游。

别说单机游戏搞双重免疫,然后限制BD有多难过。

最好的解决办法是取消BD,让一个班级掌握所有技能。

8. 平衡问题。

德鲁伊我真的不想说什么。

炖鸡对boss太强了,弓马这样的角色不太擅长对付大boss。

米山自始至终都是主角暗黑3技能设置,铁狼是谁?

虽然,PVE游戏不需要太平衡,但也不能太不平衡吧?

就算暴雪最喜欢圣骑士的弟弟,最讨厌德鲁伊,你能平衡一下吗?

如果暗黑破坏神2能够进化,它仍然可以掀起新的浪潮。

1. 画面优化 - 这在重制版中已经完成。

2.取消BD,精简技能。

3.削弱数字驱动。向以运营为基础、以集合为驱动的转变。

4. 调整平衡。

5.取消库存中的护身符,增加一个大包(重制中制作),修改药水机制。

6.取消大量无用滴、无用梗。简单地丢掉锻造原料,总比丢掉很多没用的垃圾好。