发布时间:2023-01-07 06:31:00来源:[db:来源]浏览:4
很多小伙伴都问了暗系剑魔重做前是怎么称呼的,今天,本网站编辑给大家总结了暗系剑魔重做前是怎么称呼的。 我希望能帮到你。
20年7月3日
20年7月3日暗系剑魔重新回来了
天堂,
被无限层覆盖的天空
它们在哪里?
20年7月3日,暗系剑魔阿特克斯重新回来了。 这个曾经差点毁灭符文之地的堕落天神战士,终于和他的伙伴们和太古的武器融为一体,被困在了无数个世纪里。 但是,已经结束了。 现在,暗系剑魔粗暴地将偷来的身体模仿成自己本来的形象。 他渴望拖延已久的恐怖复仇——能消除世界大灾难,带给所有终了的生灵
重拳英雄的意义在于修正曾经两极分化严重的英雄,弱化过于强大的英雄,重塑和改变过于弱小的英雄,实现博弈的最佳平衡。
埃尔加特无疑是返工最成功的英雄,原来的埃尔加特因为长相丑陋,前期过于耗蓝,伤了低食装备的毛病,在AD位的冷板凳上。 之后重做后,埃尔加托能打中下三个位置,不仅能抵挡,还能打,开组,在职业赛场上也多少有些用。
卡里奥也是重做成功的英雄,原来的卡里奥也是法师克星,但相应的康特只有法师英雄。 重做后的伽利略,完全是排名靠前的英雄。 线消耗了w护盾,支持有q技能的AOE清兵和打击伤害、e技能控制,还有r技能,可以击中两个位置,我个人认为是接近完美的英雄之一。
无双剑姬同样是重做成功的英雄,原来的剑姬操作简单没脑子,基本上全部攻击戴上后,直接找后面的EQAQA九头,然后直接继续一个人的r、落地w然后EQAQA操作结束。 基本上剥皮再怎么做饭也能换一两个人。 重新开始后的剑姬的难度提高了。 r技必须打弱点才能有效。 组成小组后也必须明确目标。 另外,w不能随意放置。 需要带来重要的技能。 q技也必须在逃跑和追赶之间做出选择。 这不仅使剑姬接近游戏的背景故事,而且使打法更加多样化,考验玩家的意识、心理和操作。
你认为什么样的重做英雄成功了? 欢迎来到评论区?
在英雄联盟再犯的英雄,你认为哪个最成功
英雄联盟现在有很多重新来过的英雄,可以说重新来过之后的英雄比原来的英雄更受欢迎。 英雄重来后,看看谁最优秀。
一、阿卡丽,这位英雄比原来的阿卡丽更有可玩性了。 以前的碱直接打了,瞬间就掉了,一个问题是前期能力很弱,起床后没有大脑。 这是原来阿卡里最大的问题,引起了这个英雄上下限差距很大的问题。 返工后的碱尽管前期能力也没有显著提高,但总之消耗的手段更多,玩法和连技也多种多样。 改版后也出现在了比赛场。 改版后,能够让这位英雄登上职业比赛的舞台,可以说是成功的吧。
二、剑魔、剑魔这些英雄都说没什么大不了的,其实和原来的剑魔技能机制完全不同。 只是,像阿卡丽一样,皮肤的原画也没有改变。 剑魔这位英雄以前可以说是冷门英雄,也上过职业比赛的舞台,但技能和玩法不像现在这样多面,前期比较弱,而且位移技能打控的话容错率很低。 改版后的剑魔基本上在赛场上选了非BAN,控制也比原来充分,前期也很强,可以去肉体开团,不用担心不能被动复活。 实际上,最初剑魔改版的出现后,感觉剑魔的8成已经改废了,但没想到无论是比赛场还是行人局都是炙手可热的选择。
三、乌鸦,这位英雄鲜为人知。 改版之前完全是冷漠的英雄。 现在的乌鸦可以在比赛场叱咤。 凭借出色的控制和爆炸的中期伤害,可以在中期通过乌鸦这个英雄的技能机制进行强战。 中期的乌鸦是很强的存在,控制场的能力特别强。
今天丁丁老师来了,和大家说说哪个英雄的重做非常成功
第1名(暗系剑魔阿特克斯)
剑魔无论是改版前还是改版后都是非常强的英雄,理由是整个S8都有出场资格,所以是贯穿整个S8的场地英雄,也是S8赛季最强的英雄。
与改版以前的剑魔相比,现在的剑魔具有更强的团战能力和对线能力。 无论面对什么样的英雄,剑魔都会选择相应的方法进行对抗。 而且,一个线上打出优势的剑魔团战能力非常强,这个英雄的重塑非常成功。
2位)勇敢坦克领袖的骄傲埃尔加托
阿伯特加尔特在改版前是个冷漠的替补英雄,大多数玩家都没有选择通过阿伯特得分。 但是,果然有些玩家通过备份升到了很高的阶段。 在青少年的印象中,有一个玩家获得了备份王者。 虽说公开赛的段位水平多少有些水分,但王者这一实力多少有些差距。
接着,阿伯特加尔特改版后,成为了体育场的人气英雄。 刚重新做的时候,战队正在用他做清单。 但是,当时,大家的构想大多选择列表或牵制。 但是这个赛季阿伯特加尔特发挥了他的光热,他成为了T1级的头名。 他的新闻团能力也得到了最大限度的发挥,让大家明白了阿博特加尔特这么强。
第三名)刀锋舞者艾瑞亚
刀妹最初是卡莉型的单英雄,操作难度和上手程度都比剑姬和杰克斯低很多,但从强度和功能上来说,目前版本的刀妹要比旧版的刀妹好很多。
现在,刀妹大多选择中路。 因为刀妹属于线上单杀能力很强的英雄,所以无论遇到什么英雄,刀妹都一定能杀死单杀对象。 另外,当刀妹三件一组的时候,发挥了很强的团战功能,即使刀妹属于AD英雄,她的容错率也非常高,刀妹的重做也会非常成功。 但是强度的增加随着难度的增加,现在很多单玩家无法选择使用
到今天为止,LOL因为版本的淘汰和技能机制,重塑了很多英雄。 只是直接重塑模型技能或改变了个别技能。 今天就给大家介绍一下怎样的重做成功的英雄吧。
剑姬
想想当时一级点w的剑姬。 上线加长剑拥有丰富的100攻击力。 是唯一能在上线上突破100攻击力的英雄。 而且当时的剑姬能摆脱华丽的利刃华尔兹,是空中无敌的时间。 下来的时候,那些脆皮都在流血。 真是强壮的一只。 但是改版后的剑姬一点也不弱于当时,技能机制的容错率变大,适合单挑。 伤害也意外地高,打肉更真实,胜率提高了很多,也出现在了职业竞技场。 考虑到theshy在s比赛中剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强了。
男枪
旧版男枪不能说很弱。 下道的支配力真强。 不仅是ad的普通攻击输出,还有技能的高额伤害。 直接配合日本女性的愤怒,请求卓宾很简单。 下路食物链的顶点是后期打坦能力过弱。 后来改了,直接手里的枪真的变成了s686,装备的真的是两枪一枪,被玩家的脑洞炸得很大就搬走了
鲍比
旧版本的波比不太清楚。 不是因为不够强,而是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强也不想玩。 但是老版的鲍比一个人选的很厉害,在小组赛中粘上ad也没用,给别人做大事,无敌强攻ad,真的很头疼。 唯一的缺点是害怕变成风筝。 也可以说改版后的波普真的不会打倒战神。 称霸旅行,成为旅行的幻神。 一只手的冰拳可以在敌后打几天几夜,但无能为力,削弱了,但至今仍容忍着大多数订单。
剑魔
这是谁有争议,说不定老剑魔为了迎合刚出来的天赋征服者,胜率刚刚提高了一点。 我也刚学会如何得分剑魔,但没几天就改了。 当时我也很生气。 拳头变得太平凡了,压抑了无力的真香定理,看着theshy天神降临,我也忍不住玩了剑魔。 真是强的一头,真的不知道要发出大进团中的输出。
刀妹
老版刀妹称霸道路,让拳头头疼,连续多次削弱,恶毒地对玩家说:“xx强,削弱刀妹吧! ”被戏弄了。 这句话足以证明老版刀妹是多么强大,但后来老版刀妹虚弱得几乎没人玩了。 直到最近刀妹才改版,连中路都是以法师和刺客为对象开发的,强大的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可以说重做成功了。
随着时间的推移,英雄联盟这个游戏增加了很多新的玩法,新的特性。 在此基础上,以前机制并不完善的英雄们迎来了自己专属的长椅,以维持游戏平衡、维持游戏多样性为旗号,设计师对一些英雄进行了“回炉重塑”,甚至是重塑。 虽然不能说所有重做的英雄都是完美的,但是翻身成为人气宝座的人也不少。 一起看看吧。
赵信:从纯莽变成需要意识的莽
大家都说剑圣无脑斩,和他相比,以前赵信明显是无脑的。 剑圣还需要用q,赵先生给e寄信打开WQ是行刺,虽说鲁莽,但很坚强。 赵信重做后,需要操作。 果然虽说鲁莽,但已经不是无脑莽了。 对此,一些玩家表示赵信的重做并不成功,但实际上很多玩家应该都知道。 重新开始。赵信从以前的低端局人气英雄变成了现在的高低通吃,甚至在比赛中,选手都选择使用它,越来越进入大家的视野,这是英雄的骄傲,所以这是一次成功的重新开始。
伽利略:你还记得那个到处乱飞的伽利略吗? 剑魔:霸主的地位没错。碱:重做太成功了,被削了好几次
与其他英雄不同,阿卡利的重做太成功或太改了。 刚出来的时候,完全不知道那场爆炸,丝丝几乎谁都不空虚。 于是设计师开始一次削弱到多个版本和补丁,削减损伤削减冷却等,最后直接直接对着w直接砍,改变了直接碱烟这个最重要的技能。 如果进行了这个变更,阿卡丽玩家会很痛苦,但其他玩家在鼓掌。 那么,这个重做的英雄到底怎么样呢? 答案是“成功,一切都太成功了”。 但是刨了这么久也应该停止开会,刨了还得收长椅。
当然重做成功的英雄还不止这些。 你觉得哪个英雄重来最完美!
拳头在这两年明显放缓了新英雄上市的步伐,开始重塑一些不太适合当前游戏环境的游戏机制英雄。 大多数英雄在重整后,很快就取得了效果。 很多都成了职业竞技场的大热英雄。 依我看,下面这些英雄重头来过之后,最亮眼了。
埃尔加特
重新开始后的加托简直获得了新生。 不仅技能机制发生了很大的变化,还获得了全新的外观。 虽然重做后的外观也不是很好看,但至少不像以前那么难看了。 另一方面,在技能方面,目前的机器人不仅线能力强,而且组战的作用更大,即移位,还有大范围的恐怖效果。 唯一需要注意的是大招的发布时间,只要提高r技能的精度,gact就非常厉害。
碱
重新制作碱的时候,有很多旧碱的玩家不理解碱很强不需要重新制作。 只是,我不太觉得。 阿卡秒人确实能力很强,但是玩的方式太单一了,人群中有人冲进来,有人被秒了,没什么操作感。 但是,重组后的碱是不同的。 技能的结构使碱的操作更加顺畅,在不破坏碱秒人能力的同时,赋予碱更多的机动性,使碱更加进退自如。
刀妹
其他英雄重新来过可能是因为太弱了,刀妹是个例外,被削弱了10次以上之后,官方不喜欢刀妹的成绩,就彻底重新来过。 但是,重做后的刀妹依然坚强而可怕。 然后,可以有更多的表演。 今年在S8冠军的决赛中,TheShy的刀妹演出了天空。 一打五打一点也不虚。
剑魔
重新开始的剑魔完全成为了线霸级英雄,技能机制非常合理,凭借r技能的复活能力,剑魔成为了最好的开团英雄之一。 只要稍微联系一下,剑魔就能发出足够的控制。 唯一的缺点是缺乏位移技能,但如果什么都有,其他英雄就不能玩了。
你不认为赛昂最好吗
这个还用说吗? 大家觉得是哪个英雄帮助了LPL获得s系列冠军?
1、剑魔
曾经的剑魔不知道大家有没有玩过,但是跳过A,减速A,开着大A,开着没有大脑的A,一点也不能玩。 行人局里没人玩。 更不用说职业竞技场了。
最重要的是,The shy在天神下凡的状态下帮助了IG的冠军,帮助了LPL的第一个s比赛的冠军,这有很棒的意义。
2、碱
以前的茜茜在狗达到6级后是个无脑r,但是重做后的茜茜在外形上确实很会奉承人,但是她的技能很酷。 操作性变得更强,需要注意的细节增加了。
q技能攻击距离的增加、w技能无视防御塔的隐身、e技能的逃跑和超长距离的追赶,是技能方面的创新。 在长椅上打球的她再次活跃在职业选手中。
3、船长
以前的船长是无脑q兵打磨多余的金币,用电刀修理了士兵的血线q后,涂上更多多余的金币(以前的船长q可以启动电刀,电死兵也可以奖金),团战大招与q人伤害。
船长增加了炸药罐的结构,使对线更有趣,使团战更加激烈。
每个玩家的回答一定不一样。 评论区交给你了。
自从那年夏天换了我的AP剑圣之后,就没怎么玩了!
最成功的是托儿所吧。 每次看到他都有赌博的错觉!
剑魔被称为暗系剑魔阿特克斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。
安东克斯,一个堕落的天神战士,曾经毁灭过鲁宾之地,最终与他的同伴和远古的武器融为一体,被困在了无数个世纪。 但是,已经结束了。 现在,暗系剑魔粗暴地将偷来的身体模仿成自己本来的形象。 他渴望被拖延已久的恐怖复仇——能消除世界大灾难,带给所有终结的生灵。
阿特克斯是一个无法阻挡的重装战士,在中距离的攻击中劈头盖脸地输出给顿的伤害,战斗一直持续到死亡。
剑魔玩法分析
不断缩短与敌人的距离,黑暗系的利刃剑锋准确地保证——下的命中范围逐渐接近阿特克斯自身,最后狠狠打在面前敌人的脸上。 输送剑气会大大降低敌人受到的治疗效果。 暗影决战的被动技能意味着阿特克斯会和最厚的敌人硬碰硬。 除非手上停着巨大的剑,否则想杀你就得去炼狱。 请不要犹豫。 快点打开大毁灭,迅速冲进战场开始注入血之魔井。 你以真面目的形式战斗得越久,重生时恢复的血量就越多。 如果计算好时机,死亡会给你第二次新生,完成最后的杀戮。
释放【暗系利刃】时使用【阴影拳】,命中敌人的概率会上升。
“恶火之链”和你的友军变身效果等控制技能,对你的“暗系利刃”之手有帮助。
你放出【大灭】,以便能逼对方一战。
阿特克斯的攻击非常带域,所以必须利用好的时间避开他的命中区域。
阿特克斯的【恶火之束】如果朝着边界和阿特克斯跑的话会变得容易分离。
当前版本的剑魔
重做技能:
被动技(通过技能增加的()释放q技增加到20 (,释放e技20 ),大技命中一个人20 ) )和100 )时,剑魔得到4秒buff效果。
血涌:剑魔获得15-29的基础攻击力(注意基础攻击力)和30%-60%的攻击速度。 受到致命伤害后,剑魔在3秒后复活,3秒内恢复30%的生命值(只能在buff期间复活)。 剑魔在0秒-120秒只能复活一次(并不是每次都能恢复活)。
q技能:现在不消耗生命的价值。 冷却时间: 13/12.5/12/11.5/11秒
w技能:激活后,不再消耗生命价值。 冷却时间: 0.5秒*个人推荐开启。 即使不抽血伤害也不低
关闭时:每3次攻击恢复30/45/60/75/90/。
打开时:每3次攻击造成45/80/115/150/5/(0.75附加AD )额外的物理伤害。 被动地增加20%。
e技能:消耗30个生命周期,对命中的敌人造成70/110/150/190/230(0.7追加AD )的物理伤害,减少30/35/40/45/50%的移动速度,持续2秒。
冷却时间: 12/11/10/9/8秒
e技能是在线的主要消耗手段,施法距离也变长了,胖了很多。 打手短英雄很厉害。 也可以打远程英雄。 *具体情况我就不多说了,手已经打了半天了。 上面全是纯手工打的。
r技能:基本上和以前一样,主要的变化是每次命中英雄被动上升20%,持续40/50/60%的攻击速度附加和175的攻击距离附加15秒。 *基本上是40米长的大刀吧
冷却时间: 100/85/70秒
在线上的话,推荐利用w积累40%的被动,然后提高q进行消费。 也可以利用e技能消耗。 希望纯手工制作,采用。 *如果你想知道更多,可以增加悬赏。 不能浪费半天,对吧?
首先就剑魔的技能来说,剑魔的技能有回血、输出和aoe。 在多个版本中剑魔经常被列入名单。 剑魔的对角线强度虽然很厉害,但是前期相对较重,三个基础技能前期cd长期以来对人物技能的控制非常重要,允许率稍低。 而且,它吃的是对技能距离的控制和转换。 简单来说,就是剑魔熟练度有多深的研究。 主要输出是依靠三段q的飞射效果发出AOE的伤害集,降低对方血液量消耗,直至断线。
但是,这在攻击意图明确的时候,也暴露了很多东西。 作为强势期的主要是中期后期的英雄,剑魔的对线能力在同类英雄中并不出众。 也就是说,很多英雄可以在对角线时期占他便宜。 通过Aoe吸血,只要碰到两个以上的英雄就可以延缓消耗时间和自己的血量,具有重伤也能回血的效果,可以杀死一个人的血量。 如果在小组赛中技能命中多人的话,Aoe的伤害和斩杀效果也会被强调。 这样会让更多的人喜欢剑魔,但设计师可以有意削弱点燃的英雄,以达到游戏的平衡。
2017年发售的单曲theshy的1v5,通俗易懂地说明了这个英雄的强大之处,让玩家对剑魔的伤害和操作有了理解。 有一段时间,剑魔不得不爬上国服前几名的登场数据,削弱剑魔。 剑魔的技能主要是q技能的一系列把戏的输出。 当设计师狠狠的砍下剑魔q技能的伤害时,在剑魔前中期q技能吃掉伤害最大的方面,这体现了与剑魔弱化之前的差距。 主要是AOE不能造成伤害,回血的百分比会减少。 q技能对士兵的伤害比以前等级上升的最低伤害直接减少了。 在这一点上最直接的影响是降低剑魔的清线能力,影响灵巧性和支撑能力。
例如,如果无法命中敌方英雄,也可以在后续q的有限时间内利用q技能攻击在线士兵,避免浪费q技能的输出(灵巧性)。 官方表示:“这样就抑制了他在网络战斗时的灵巧性和灵活扮演多重角色的能力。” 剑魔从小兵那里获得的疗效只有25%,按对小兵造成的实际伤害计算,在双重削弱的调整下剑魔获得的整体疗效将大幅减少,直接影响在线恢复和续航能力,也影响剑魔前中期的发育能力。
结果,出现了剑魔的极限。 以前直接避免q技能造成的伤害,现在可以抵抗伤害换血,最重要的是剑魔这个英雄补充士兵的速度也降低了一半。 剑魔的补兵速度慢也影响了升级速度,级数差不同时,剑魔的劣势很明显。 我认为最主要的原因还是剑魔这位英雄对技能的掌握太重要了,不需要华丽的定位也能表现出来,所以也出现了弱化前后的差距。
以上是关于暗系剑魔重新开始之前叫什么的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我
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