所在位置:首页 > 手游攻略 > 《帝国时代3终极版》当中比起比起原版《3》

《帝国时代3终极版》当中比起比起原版《3》

发布时间:2022-12-17 06:02:50来源:网络整理浏览:33

几年前,我还是一个刚从大学毕业的少年。拿到工资才觉得热,总想快点花掉。一个人的生活必需品一件件买齐后,我用攒下的1万元买了一台新电脑。我当时立马想玩的游戏就是《帝国时代3》。

这是一种非常奇怪的执念。那时,我对游戏行业的各种东西不是很熟悉,也不知道即时战略游戏的兴衰,更不知道电脑上可以玩什么。我只是偶然发现了一个 Steam 就这样。至于为什么配置完电脑就直接玩十几年前的游戏?我也很难说为什么。《帝国时代3》初代发售时,我家连电脑都没有。那时,我周末去朋友家玩。一次偶然的机会,我能够接触到这样一个神奇的世界。画面中的反派看起来如此真实,大家都服从了。在我的指挥下,我可以告诉他们建造一个村庄,组成一个战斗队,然后与外人作战。

所以《帝国时代 3》成为我毕业后重新玩游戏时的第一个 PC 体验。

当然,如果以2005年首发的《帝国时代3》来看,从现在的眼光看,无论是建模水平、画面效果,还是易操作性,都有很多落后于时代的东西。而现在,完全取代高多边形模型,大幅改变游戏界面的《帝国时代3终极版》,即使是对于口味特别挑剔的新时代玩家来说,也不会被嘲笑因为图片太旧了。

你说的游戏真的很好玩吗?

最初我只是想简单说说《帝国时代3决定版》相比原版《帝国时代3》的变化。但是当我开始写的时候,突然想到《帝国时代3》已经是15年前发售的游戏了。玩家群体甚至迭代了不止一轮。现在以全新面貌出炉的《帝国时代3终极版》,可不是那种赚老玩家情怀的东西。它有着非常重要的使命——吸引新的、这个时代玩家的青睐,重新扩展《帝国时代》系列的社群,重现即时战略游戏的辉煌时代。

另一方面,这些变化中的很大一部分已经在之前的抢先体验报告中进行了介绍。对于之前没有玩过原版,现在正在看这篇文章的玩家,我有必要对《帝国时代3终极版》的玩法进行说明和点评。

简而言之,帝国时代 III 是一款即时战略游戏。你需要探索世界,发展经济,建立军队,最终打败敌人。在这些方面,帝国时代 III 具有非常有节奏感、方便的设计。它的经济体系比上一代简单了一点,分为三大资源:食物、木材和黄金。收集资源的过程变得非常简单。你只需要派“农民”去采集相应的自然资源,他们会自动将资源采集到你的宝库中。资源点和某个仓库之间不需要路由。.

这是《帝国时代3》的一个重要特色——很多即时战略游戏都有类似的经济系统,派遣“农民”采集自然资源,然后将资源带回大本营,让你可以使用他们——《帝国时代3》省去了这一步,他们可以在任何地方收集资源,你可以轻松点击单位查看他对经济的贡献,不需要在资源收集地和你的基地之间返回来回。

在帝国时代 III 决定版中,几乎每一个资源源都变成了涓涓细流。航运可以带来涓涓细流,旱房、银行等特殊文明建筑可以带来涓涓细流。点击“农民”,你可以看到他对你经济收入的贡献有多快,也是涓涓细流。把所有的涓涓细流加在一起,你进阶到下一个时代需要多少秒,拉出一支30个火枪手和20个长枪兵的军队需要多长时间,对于高手来说,这些详细的数据可以更有帮助计划军事生产。对于刚入门的新手,无需设计往返路线,大大降低了经济系统的上手难度。

但这并不是说《帝国时代3》在模拟经营方面就比较简陋。游戏还有一个兼顾玩法和场景叙事的系统:交易站。

在各种地图中,玩家有时会看到一条固定的贸易路线,你可以在这条路线上建立一个贸易站,路过这里的商队会为你带来一定的资源。有时,你会再次看到原住民村庄,在村庄中建立贸易站可以产生不占玩家总人口的额外战斗单位。你可以看到商队在贸易路线上来来往往。亚洲有推小车的人,南美洲有步行的商人。

原住民村落也与地图本身息息相关。它们不是随机生成的,而是绑定到地图上的。原住民在不同地区的地图上是完全不同的。它们的存在并不局限于字面上的“原住民村落”。比如在中原地图上,甚至可以招收少林寺的僧人!围绕交易站的争夺也是《帝国时代3》背景设定的游戏主题。

在游戏节奏上,《帝国时代3》一共给玩家五个“时代”。《时代》代表着一系列科技的演进,也代表着游戏不断发展的各个阶段。对此,《帝国时代3》设计了既能让新人也能让深潜都耐玩的节奏感。

首先,在第一个时代“探索时代”中,玩家无法组建具有侵略性的军队。确实一开始会得到一个探索者去探索地图,但是他对村民的伤害只有四分之一,限制了最极限的快攻玩法,也让对游戏不是那么熟悉的玩家有足够的时间组织防御以应对早期的攻击。

不过到了第二纪元,专门骚扰别人经济的玩家可以直接用经验从主城召集小部队进攻。同时,对于更注重提升经济和科技的玩家来说。快进入第三,甚至第四时代,只要能熬过第一波骚扰终极防御,就可以用更发达的经济和科技更先进的军队进行反击。帝国时代 3 在快速攻击和快速提升之间取得了很好的动态平衡。

而在火热的最后阶段,《帝国时代3终极版》大改版后的“革命”系统为游戏带来了最壮观的对抗场面。欧洲国家在第四纪可以选择不进化到最后一个纪元,而是用更少的资源发动革命,成为一个全新的国家,拥有不一样的极其强大的主城,不仅可以生产加特林机之类的东西拥有机枪、装甲舰等最新科技的装备,所有先驱者都可以拿起武器进攻。

通常在人口上限200人的前提下,玩家发展到这个阶段往往有70、80甚至99个拓荒者采集资源,只有100人是部队。革命后终极防御,所有的人都当了兵。,你可以马上去战斗。但是,相比之下,如果你到了 5 岁,每个等级的最终技术往往会给单位 +50% 的生命值和 +50% 的伤害。村民采集资源的技术也可以升级到最高,续航能力强。选择升级到第五纪元文明,面对自我革命的对手。只要能撑起革命军的浪潮,就有可能源源不断地生产出最强大的部队,从而奠定胜局。

另一个让玩法更加丰富的核心系统就是主城航运。玩家不是孤军奋战,你背后有一个国家支持。

在《帝国时代3》的背景设定中,玩家之间并不是简单的生死关系。相反,他们为了开辟新的土地和建立新的贸易路线而互相争斗,这反过来又导致了以武器战斗的关系。在最标准的游戏模式中,你不仅可以通过消灭对手来取胜,还可以通过占领大部分交易场所来取胜。对于欧洲国家来说,玩家就是来到新大陆的殖民者,在这里开辟新的殖民地。对于美洲文明来说,就是想办法抵抗外来者的殖民化,而亚洲国家与欧洲国家有一定的相似之处。总之,为了支持你的前线建设,主城会根据你的表现为你提供各种支持。

这是经验值和主城航运系统。生产单位、消灭敌人、收集资源,各种积极的行动都可以为你带来经验值。经验值可以用来兑换主城送来的支援物资,比如最直接的资源箱,或者兵种,或者独有的科技。该系统极大地丰富了游戏的战略路线选择。同时,每个动作都跳出一个经验值的设计,也让新玩家更直观地感受到自己操作的好处,提供即时满足感。影响。

每场战斗结束后,你的经验值将被汇总以升级你的主城。在原版《帝国时代III》中,你需要使用主城升级后获得的积分来解锁新的辅助卡牌。不过这样的设定,让玩家不得不花费大量的时间反复对弈,才能组成最好的套牌。在终极版本中,玩家无需再为低等级主城无法提供高等级支援而苦恼。牌组从一开始就完全解锁,你可以从所有可选卡牌中自由选择你需要的25张牌。不过对于欧洲国家来说,主城升级还是有一定作用的,可以解锁内容自定义主城外观。但在亚洲国家和美洲国家,主城的升级已经变成了纯粹的数据。

需要注意的是,直接解锁所有卡牌的设计只适用于遭遇战和多人游戏——即时战略游戏的主要游戏模式。在故事战役中,随着主城的升级,玩家依然需要一张一张地解锁新卡牌。