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重力弹球 《暗黑破坏神3》主机板百移植,这货本来就是做给pad玩的

发布时间:2022-12-14 01:06:29来源:网络整理浏览:15

公测不如pc版,不过ipad版已经有几个月了。《炉石传说》的效率之高,让人怀疑是不是外包给了手游厂商。第一次玩手机版的时候脑子里只有一个想法,那就是300%的移植。本品本来就是做垫子的~!去年我也说过类似的话,就是在《暗黑破坏神3》的主板上玩的时候,离线模式下的双摇杆操作和支持四人同时在一台主机上一起玩的强大设置,与之形成鲜明对比的是问题多多的PC版,强制联网,操作不便,爆率超低,拍卖行简直就是付费试用版。

进化移植的暗黑破坏神3和原版不是同一个游戏~

或许《暗黑破坏神3》和《炉石传说》是暴雪的两大新动作。前者重新打开了主机世界的大门(暴雪的第一桶金来自主机游戏),后者则已经在手游行业占据了第二的位置。城市。

从某种意义上说,智能手机的出现,可以说是第四次工业革命的开端,电容式触控人机交互引发了思考。大量厂商涌入这个疯狂扩张的市场。但很明显,他们还没有适应乔帮主的游戏规则。

一些游戏机问世之初,是摇杆和按钮的组合。作为游戏的主要控制方式,在几十年的游戏世代更替中重力弹球,厂商已经习以为常。

移植后炉石也表现更好

但面对它,传统的操作方式显然是无法实现的,于是他们基于抢占市场,选择了一个折中的解决方案——虚拟摇杆。

无论是鼠标键盘还是游戏手柄,按键反馈都是手感的重要指标。但是显然这个指标在网上是不能用的,这家伙纯粹是0feel。你得到一个虚拟操纵杆,但你不知道是否按下它。此时街机厅正在拼命拆机,海选王看不下去了。事实上,在虚拟摇杆上也不乏创新尝试。

受战神影响的动作大作《斯巴达英雄2》,将右虚拟摇杆做成多种手势,以不同手势滑动虚拟按键,做出不同连击。但显然这并不是一次成功的尝试,拔退的激战远不如点击的速度。

...战神-斯巴达英雄2手游版(为什么一直有手游版)

号称手游魔兽世界的《混沌与秩序》,将右侧虚拟摇杆做成了左轮手枪样式,可以装备更多技能。左轮手枪的**是一个看似无用的跳跃键,可以大大增强代入感。

魔兽手游-《混沌与秩序》因为都来自

《暗影之枪》等多款游戏都将虚拟摇杆做成扳机式,只在需要的时候激活不同的按键。由于手游中的射击游戏大多都有强大的瞄准辅助,双摇杆的射击模式体验虽然不佳,但对战斗影响不大。

Gun 被称为战争机器的移动版本。渲染风格独特,画面柔和,远非其他射击游戏可比

适度的虚拟按钮加上可移动的操纵杆,如地下城猎人系列。虽然游戏本身的质量很高,但也掩盖不了虚拟摇杆的不足。不仔细看,根本不知道自己的技能有没有释放出来。

每个设备都有自己的操作方式重力弹球,挖掘出适合他的可能性,而不是让他变成你熟悉的东西,两岁的WIIU在这方面有很多不错的尝试,比如面对TV Rub手里剑。

虚拟摇杆的尴尬毋庸置疑。外设厂商也做了其他的尝试。有这样的……这样的……这样的……这是什么?乔先生辛辛苦苦做出来的东西,你套上了莫名其妙的壳,还插了把柄。

重力弹球_重力异想世界2重力踢击_星际弹球之终极弹球

各种奇葩外挂手柄

当年,是水果忍者让老人决定捐肾。这种为触屏而生的游戏,一接触就停不下来,后来甚至延伸到了无尽之剑的游戏中。而《炉石传说》和《植物大战僵尸》会​​让你在第一次玩的时候觉得这款游戏用手感玩起来肯定会更舒服。

接触

2013年初,韩国一款以三国为题材的游戏将触摸和画线融入到动作游戏中。据说作者想出这样的东西是因为他讨厌虚拟摇杆。游戏发售后效果极佳,后来甚至推出了官方中文版。

今年的英雄游戏《雷神2》和《美队2》也采用了类似的操作方式。同时,美团还用了竖版我的屏幕。虽然视野变得有些狭窄,但单手操作,单手操作,手感飙升。

近期内测的《枪刃ZERO》沿用了这一操作设定,同时也融入了噬神者的近战和远程武器变形元素。从试玩来看,游戏的攻击感极佳,淘宝上的激活码已经火了。突破百元大关。

除了触控操作,由重力感应发展而来的陀螺仪体感在手机中也得到广泛应用。早期有一个利用重力感应的弹球小游戏,也很吸引人。后来,重力感应被广泛应用于各种赛车游戏中。

还记得大一的时候,旁边有个女生歪着头撞到她身上,零食掉了一地。幸运的是,我认为这个女孩对我感兴趣,她正在和她的合作者一起玩“”。事实上,很多人在用手持设备玩游戏时,都会忍不住用力弯腰。玩游戏有一种代入感,人不自觉地跟着运动,用重力感应来控制游戏也就顺理成章了。

后来加入的六轴陀螺仪将这个功能改进到可以准确捕捉加速度运动的程度。试玩时的射击小游戏GUN RANGE震撼人心。这种射击方式与真正的瞄准无异,甚至可以用来练习枪法。并且后来的很多射击游戏都是一次性开始的。

随着三轴陀螺仪的出现,诞生了很多作品,《NOVA》就是其中之一。

Pot 将此功能与 Fruit Ninja 相结合。玩家手持屏幕挥剑。一开始我推荐的就是这样一款射击游戏。后来好多听众来找我交手机费~~大家玩的时候注意点。

很多有创意的独立小游戏,在手机功能的运用上,往往胜过大作。这并不是说独立开发者就真的会比大厂做的更好,定位准确的小游戏更容易展现出自己的特色。就好比单独烹调一种不熟悉的食材,更容易凸显出它的特色,但搭配多种食材一起烹调,保证突出特色的难度就会急剧上升。

当陀螺仪和相机结合在一起时,AR 游戏就诞生了。虚拟现实游戏的概念已经存在了一段时间。虽然目前还基本处于示范阶段,但仍有很大的发展空间。小到办公桌上的坦克大战,大到东京机场巨大的新世纪福音战士模型,都是AR技术的产物。

还记得之前在宣传视网膜屏的时候提到了另外一个细节,就是让手指和像素之间不断的压缩,力求让人直接触摸到屏幕。我玩炉石的时候就已经有这种感觉了。客观的说,虚拟摇杆给手机带来了大量的硬核游戏,哪怕玩起来不是很过瘾……这就像今天的中式快餐套用了洋快餐模式。说不上有多难吃,但是真的不合适,你们……要不……我们分手吧!