发布时间:2022-12-13 20:08:34来源:网络整理浏览:28
说说这套卡组佛祖骑,不管你和什么职业对战,你都要留住开局的佛。别问我为什么每个佛都按时骑6法力佛!
这套卡组和传统的佛骑不同的是,我去掉了一张忏悔和一张没有蜘蛛和平等的救赎,增加了Noisy和两张牌。原因是蜘蛛其实是佛骑的一张牌。意义不是特别大,最好的结果就是被赎回,但是蜘蛛本身的攻击太低了,很容易被忽视,而且用不好会破蛋狗等组合。反倒是虽然只有一次攻击就不一样了,但是因为圣盾的特殊效果可以单独防御大表哥,而且无论是复仇还是救赎,都非常适合吵闹。另外高段还有不少打脸和T7猎人。
再说说434的老处女,这张卡在冒险模式出现之前被大大低估了。4费334的人偶攻击力损失了一点,但是特效确实很流氓,没有之一!不管是BUFF自己的记者抢血特效还是对面的大哥稳赚不赔。由于这套卡组没有办法解决老大哥,所以这张卡在这套卡组中非常重要!最后一个是。我认为这张卡是目前炉石传说中仅次于鹏鹏的第二强橙色卡。这张牌和鹏鹏一样。不管你组什么卡组,把他们两个扔进去总是对的。强到没有任何意义,尤其是跟佛一起开始,然后跟撞上之后,场面的压力会是爆炸性的,
各职业对战经验
下面我就详细说说对战各个职业的经历吧。在打传奇的过程中,基本上30%的德鲁伊以咆哮居多,30%的动物园,30%的面萨,少量的T7等职业;几乎没有牧师、法师和盗贼。下面就说说这几个逆主流的大职业吧。
勇士9-1章:首先我想说,这个版本玩勇士绝对是一种信仰,对用勇士打传奇的玩家表示敬意。战士这个职业在这个版本因为奴隶战争被削弱了只有两个套路。一是土豪战(以下统称土豪战),二是慢奴战。土豪战是我在战斗中最喜欢的职业。没有一个,因为无论什么黑科技在面对战士的时候都能用出来,比如管理法,脏牧,卡牌盗贼等等。
郝战好打的原因有以下三个:第一,侯爸的斩杀好算,注意对方手上有哪些牌没有用过,主管有没有用完,有没有斧头+侯爸的配合,秒好战士几乎太少了。80%的玩家会把土豪战当成尿战玩,佛骑根本打不过疲劳阶段。三是土豪战和佛骑通常会面临底牌不足、职业技能处于劣势的情况;起手保持飞刀等二费生灵和佛祖,后手调动就够了。打斗士时要注意,如果后手有飞刀,则用硬币飞刀。不是每个战士起手都有斧头,投币刀对战士的压力很大。不仅可以压制身后的铠甲匠和痛苦,前期还能抢不少血。盔甲匠可以在一两轮后被杀死。,但也不能让土豪靠吃太多底牌。吵闹是一张可以打败战士的卡,因为战士只有在空场的情况下两回合才能杀死吵闹。我们需要注意的是尽可能的控制场面。在6法力的时候,有一个生物和立地佛和立佛是两个概念!!!这个非常重要!因为佛陀独善其身,容易上当!不要总是防止混乱,我觉得你应该从一开始就防止混乱 就像防御德鲁伊的两次咆哮一样愚蠢。这是一个运气游戏。如果出现混战的大场面或者被双吼的话,只能说这场比赛你该输了。要知道面对佛骑的压力是非常大的,所以对方的解牌交的很快,很容易摆脱对方的解牌,查牌不能的情况赶上。奴隶战很少,注意早点动员,先用旋风解决奴隶波,不要太早冒险,场面一般都是佛控,如果对方满波,付出注意是不是可以打满血的奴隶主让难产,然后冒着解决整个游戏的机会。一句话,好战士太少,战士9-1。
德鲁伊7-3章开篇:要想成为传奇,必须保证自己的卡组对咆哮德的胜率在7+以上。为什么会有这么多恶魔花园?场上能力很差。只要对面不是特别有攻击性和咆哮,德鲁伊几乎是稳赢的。正常情况下,起手留2费生物,3费刀,佛陀,收割机。复仇是首要任务。注意一开始不要轻易使用挡刀。中期,刀卡节奏拉开序幕。收割机你随时都看不懂。更换追随者时,不要摆出一排排的阵容。先注意盾牌机器人,配合动员解决掉对面的223,留一会飞刀,而且德鲁伊会放飞刀不好解决,节奏很差。开手轻锤可以配合收割机解决熊德。古树很赚钱,不要轻易用老处女buff自己抢血。场景的优势是利用老处女防御击破古树。不防双吼。双吼又蠢又蠢。打马能堆的时候清场就够了。因为嘈杂佛祖骑,老处女和各种谜团是满能堆的噩梦。时间一长,五费法力打不过我们。不要轻易用老处女buff自己抢血。场景的优势是利用老处女防御击破古树。不防双吼。双吼又蠢又蠢。打马能堆的时候清场就够了。因为嘈杂,老处女和各种谜团是满能堆的噩梦。时间一长,五费法力打不过我们。不要轻易用老处女buff自己抢血。场景的优势是利用老处女防御击破古树。不防双吼。双吼又蠢又蠢。打马能堆的时候清场就够了。因为嘈杂,老处女和各种谜团是满能堆的噩梦。时间一长,五费法力打不过我们。
术士6-4章开篇:术士开局默认去动物园。起步非常重要。您必须在开始时保持风险。你必须保留它。动员还须守佛。佛爷……如果我们在对方爆了之后再去冒险,那比赛基本就稳定了。打动物园也是一个优势对局。如果前期耽误了场面,即使劣势选手打到6费佛,也能扭转局面输球。情况很可能是88顶被对方拦住。简而言之,关键是留在开手等待佛陀解决游戏。宇宙术士是46点。宇宙咒语不容易玩。AOE很多,很容易造成奉献打不出来,场景搭不上的情况。而且,佛祖缺少消除领域,对面还有不少大佬。以佛灭场,不胜也。幸运的是,宇宙学在5级到传说的过程中遇到过一次。依旧是传奇段位,几乎和恶魔花园一样的颜色,感觉恶魔花园的这套卡组不是特别强。434面对佛祖的时机很差,很容易被佛祖抢走,造成无尽被动淘汰的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁在除了牧师和猎人以外的所有职业都很稳定(我不不想埋葬,我不想把脸打穿墙壁)。以佛灭场,不胜也。幸运的是,宇宙学在5级到传说的过程中遇到过一次。依旧是传奇段位,几乎和恶魔花园一样的颜色,感觉恶魔花园的这套卡组不是特别强。434面对佛祖的时机很差,很容易被佛祖抢走,造成无尽被动淘汰的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁在除了牧师和猎人以外的所有职业都很稳定(我不不想埋葬,我不想把脸打穿墙壁)。以佛灭场,不胜也。幸运的是,宇宙学在5级到传说的过程中遇到过一次。依旧是传奇段位,几乎和恶魔花园一样的颜色,感觉恶魔花园的这套卡组不是特别强。434面对佛祖的时机很差,很容易被佛祖抢走,造成无尽被动淘汰的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁在除了牧师和猎人以外的所有职业都很稳定(我不不想埋葬,我不想把脸打穿墙壁)。而且感觉恶魔花园的这套卡组不是特别强。434面对佛祖的时机很差,很容易被佛祖抢走,造成无尽被动淘汰的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁在除了牧师和猎人以外的所有职业都很稳定(我不不想埋葬,我不想把脸打穿墙壁)。而且感觉恶魔花园的这套卡组不是特别强。434面对佛祖的时机很差,很容易被佛祖抢走,造成无尽被动淘汰的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁在除了牧师和猎人以外的所有职业都很稳定(我不不想埋葬,我不想把脸打穿墙壁)。
猎人6-4章开局:全T7,T7一直是对佛的优势,但是这套有双噪音和泥,所以猎人可以省下噪音和救赎,挡住起手的刀。这局基本赢面很大了,别怕对方不挂弓的时候爆爆。你是想被飞刀放过,被打脸,还是死?敢打脸,打T7的时候注意对方的手牌张一直没用。没用的要么杀,要么快,要么猫头鹰。如果他下不了墙,一个回合也甩不掉随从,那他肯定需要随从过墙。这一轮我们只是不想赢。,这套打T7挺好的,现在T7不多了。我赢了几场我打过的T7比赛。T7猎人解谜守护者和复仇也很难。
萨满1-9章开始:如果打脸萨满太多,就别排队了。墙多了也没用,打脸萨满骑佛太厉害,打脸萨满法术穿墙太多,往往上佛后要被动清场,打脸-拍萨满也要控场面,起手留牌和打T7一样。虽然都是打脸职业,但是萨满的3费狼魂太强了。如果对面是3费狼魂,那就很难打了。-10开,总之尽量清场,后手没有奥秘守护跳飞刀,让他用闪电箭挡住他的消耗,打脸萨需要两张关键卡动员和风险,
祭司6-4章:遇到祭司,先从忏悔和老处女说起。我花2个忏悔,他328个3个,然后就被打死了。之后牧师遇到了一套,不过牧师是最需要排序的职业是小优的游戏。
法师4-6章:冰法基本没用,火魔法在游戏中有优势,复制和反魔法用处不大,我们带了塞布,只要板子被压制住,佛祖就打塞布打脸,就是一波反草裙巴掌。
盗贼6-4章:收割者比菩萨受伤,只要盗贼不在湖中,也是有利的对局。
内战第 5-5 章:内战首先要扮演秘密守护者。先玩秘术,养护法,让对方不敢玩,佛骑无解,养个大生物很容易。,我有过几次内战,我养了一个10攻8攻的神秘守护,想都没想就踢了我的脸,对方解决不了就赢了!
好了,就这些吧,卡组比较无脑,打法也比较简单,希望大家淡定。
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