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观点|回合制游戏的前世今生:回合制回合品类市场进入停滞期

发布时间:2022-12-13 01:07:36来源:网络整理浏览:13

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前言:

1999年,《石器时代》正式上映。这款回合制游戏不仅成为了玩家们的启蒙,也为日后回合制游戏的发展奠定了基础。二十年后,回合制游戏已经成长为中国游戏市场最重要的品类之一。但可惜的是,回合品类市场近年来似乎进入了停滞期,缺乏新的热门游戏,难以吸引到更多的新生代玩家。

这种变化并非没有警告。游戏行业的打法是快速迭代,一是为了吸引更多的新用户,二是为了满足用户的娱乐消费升级。过快的品类更新节奏,已经分流了圆形市场原有的用户群体。同时,我们也看到,仍然有大量的“老球迷”在轮赛中打了十几年。他们留下来的理由是什么?回合制游戏的魅力还能持续多久?而这个游戏品类能否吸引更多的年轻用户?通过对7位不同年龄段、不同领域球员的采访,我们也在试图寻找这些问题的答案。

回合制游戏的前世今生

回合制系统侧重于策略。玩家需要根据双方的阵型来考虑每一轮的战术。在上个世纪的单机RPG游戏中,这是最基本的战斗方式之一。20世纪初,回合制游戏从单机市场转向网络游戏,成为引爆中国游戏市场的契机。

30岁的宋宇飞接触回合制游戏已有15年,恰逢国内回合制游戏的黄金时期。这一时期的领先游戏大多由日本厂商开发,以《石器时代》为先锋,包括宋宇飞的电击《魔法宝贝》,成就了初代回合制游戏的辉煌。目前担任游戏主策划的资深玩家馒头表示,当时回合制已经确立了品类的核心标签,包括Q萌画面、策略战斗、任务系统、交易系统等。这种多样化的游戏体验是回合制游戏品类的最大优势。

随后,国内游戏厂商对品类玩法进行了深入研究,推出了一系列口碑好的回合制网游,彻底引爆了市场。2000年初,网易的《西游记》和《梦幻西游》等“西游记”系列成为国内回合制的代表作。26岁的程序员曾亚洲和30岁的创业公司CEO傅卫东,此时都入坑了。值得一提的是,网游提升了线上社交体验,让圆桌游戏成为这一时期玩家的线上。此外,《言》开创了道具收费先河,《梦幻诛仙》引入网络文学IP,以及包括《神武》在内的众多创新作品应运而生……可以说,2000年到2010年,是中国回合制网络游戏市场的发展时期。黄金十年。

随着互联网和移动互联网的发展,手机游戏成为游戏的另一个高速发展领域。回合制手游更多依赖端游时期头部产品的IP红利。TOP榜单中的大部分作品都来自端游作品中的手游。产品创新趋势减弱,品类进入固化期。

这种固化体现在不同的层面。

内容方面,采用回合制游戏的世界观,融合多种背景设定,涵盖西方奇幻冒险、日本奇幻热血、中国东方神话等不同题材。但随着《西游IP》的兴起,主流回合制游戏的内容设定逐渐收窄,题材聚焦于神话、武侠等古老的东方文化方向。

在产品层面,经过20年的发展,圆形的游戏画面、玩法、数值成长已经形成了固定的体系。比如随着游戏引擎的快速发展和游戏画面的迭代更新,回合制网游和手游依然以2D为主。同时,在玩法上,回合制网游形成了一个以数值为核心,人物与道具搭配的基本体系。无论是战略战斗模式还是宠物系统,其风格和核心玩法都比较相似。在关键数值增长方面,很多游戏的升级方式都比较相似。

品类产品的停滞带来了增量市场的萎缩,这是由多方面因素组成的。从大环境来看,文化娱乐方式的多样化要求游戏产品与娱乐产品在不同赛道上争夺用户注意力;从游戏行业来看,类型的丰富、玩法的创新、画面的升级,都在提升玩家的体验,挤压了回合品类的发展空间。另一方面,手游的碎片化特性缩短了玩家的连续在线时间,降低了游戏的粘性。可以说,阻碍中国回合制产品发展的恰恰是回合制游戏的“稳定性”。

为什么我们喜欢回合制游戏?

目前,圆形产品市场一直占据主导地位。《20中国游戏产业报告》显示回合制网游,20年回合制角色扮演类游戏收入已进入手游收入TOP3。从市场份额来看,回合制角色扮演类游戏占比7%。手机游戏市场获得13%的收入份额。由此可见,圆形品类最大的优势在于具有一定规模、消费粘性大的玩家群体。

用户对圆形品类的喜爱一直是决定市场发展的重要推力之一。从本次采访的7位不同领域的选手来看回合制网游,玩游戏时间超过10年的有4人,接触游戏时间最长的有17年。这也是回合类的特点,玩家群体比较稳定。可以说回合制游戏已经处于一个稳定的非常成熟的发展时期。

25d回合网游_回合制网游_萌系q版网游不要回合制的

宋雨菲之所以入坑,是因为回合制好上手;曾亚舟认为游戏代表的是平行人生,承载着青春的记忆,社会制度和完美的世界观是他成为12岁玩家的核心原因;卫东在游戏中遇到了自己的创业伙伴;夫妻店主朱超华更欣赏游戏的策略战斗和交易系统,甚至通过自由交易赚取了现实生活中的“小金库”;最长的选手,接触轮比赛有17年。他认为回合制游戏最大的魅力在于玩法多元化带来的真实体验,也因为对回合制游戏的热爱,决定了自己的职业方向,成为了《妖精的尾巴》的游戏:魔法少年》

通过采访,我们发现回合制游戏其实在持续吸引新的用户群体。19岁的沈嘉玲接触游戏才一年​​。她留下来的原因是,“通过游戏可以交到很多好朋友,打牌的时间比其他游戏多。” 24岁的孙思瑞认为,回合制手游的休闲和碎片化,更容易打发时间……竞技、策略、社交、交易等玩法,回合制游戏通过这些构建了一个平行世界多重体验,这也是玩家进入游戏的核心原因。

回合制游戏经过多年的发展,品类的基础玩法已经难以对玩家形成新的刺激,体验上缺乏新鲜感。这也是成熟游戏品类面临的问题。如何让游戏在保持品类特色的同时,又能找到创新点,为玩家提供全新的体验,成为游戏再次破局的关键。

我们需要什么样的回合制游戏?

事实上,国内玩家对于新的回合制游戏的期待一直没有停止过。由日本讲谈社官方授权,腾讯魔方工作室群推出的全新自主研发回合制手游《妖精的尾巴:魔法男孩》,上线3小时就登上App Store免费榜首。它证明了一点。妖精的尾巴手游的成功在于它把握并继承了回合制玩法的精髓,并以此为基础,在画面、世界观、竞技系统、交易系统、社交体验等不同环节进行升级。这种融合并不是大刀阔斧的改变,而是根据玩家的需求,符合品类特点的创新。

首先,在世界观方面,妖精的尾巴手游很好的融合了日本知名IP《妖精的尾巴》。在高度还原IP的同时,还引入了全新的西方奇幻冒险设定、游戏场景和角色,突破了圆场的2D画风,采用3D建模高度还原了原场景,营造出独特的日式欧式小镇风格,吸引眼球,提升品类商品的图片体验。

(妖精的尾巴手游场景图)

策略体验方面,手游在原有回合制职业克制循环的基础上,叠加了二级策略循环,让玩家的策略选择和战术配合更加多样;在赛制方面,公平竞技场的植入,将无差别对抗融入到RPG玩法循环中,增加了回合的趣味性和深度体验。

(截取自妖精的尾巴手游Fair Arena)

同时,作为腾讯首款可自由交易的回合制游戏,在妖精的尾巴手游中,玩家可以使用单一货币进行买卖双方,核心价值物品不永久绑定,打造高度自由的交易环境。玩家可以自由定价,让游戏商业更接近真实市场;同时,游戏还为玩家提供了官方回收功能,增强了玩家之间的交易流通。

(截取自妖精的尾巴交易)

社交方面,除了公会、师徒等传统社交模式外,妖精的尾巴手游还根据IP世界观加入了更多细节,如西式教堂婚礼等富有浪漫感的新一轮婚恋模式仪式,全面覆盖友情、爱情等玩家需求。情感需求和世界语音系统等细节的加入让游戏更加真实。

(截取自妖精的尾巴手游教会婚礼)

不难看出,《妖精的尾巴》手游试图从各个方面满足玩家对全新回合制游戏的期待,使其更加逼真和沉浸。或许有人会在这里开始新的旅程,寻找新的羁绊,开始自己在游戏中的平行生活。或许这也是我们热爱圆形游戏的原因——无论它处于什么状态,无论是高峰、低谷,还是满怀希望、努力创新……它承载着我们对游戏生活的想象,而每一次一轮是一个新的开始。

回合制游戏近十年的辉煌是天时、地利、人和的结果,也是众多游戏共同努力的结果。我们也希望回合制游戏能够继续保持这样的活力。或许这需要更多优秀的游戏,更多的人加入。为时不晚,妖精的尾巴手游是一个好的开始,我们可以拭目以待本轮的未来。