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DNF职业如何从“0”养成?和鬼泣的伤害

发布时间:2022-11-24 10:14:24来源:网络整理浏览:20

DNF中的鬼剑士职业非常受玩家欢迎,而在鬼剑士“五兄弟”中,鬼泣阿修罗是最具特色的两个职业。很多玩家会开玩笑说阿修罗和鬼泣是“兄弟”,因为一个代表“光明”,一个代表“黑暗”,一个是百分比输出,一个是固定伤害输出。但是这两个职业有一个共同点,都是持剑使用魔法攻击的“魔法”鬼剑士!很多玩家会很纠结选择鬼泣还是阿修罗。本期大树将详细告诉大家如何从“0”开始培养这两个职业。相信大家看完后都会很有启发。

阿修罗和鬼泣

阿修罗和鬼泣破坏“特性”

阿修罗和鬼泣是两个特点非常鲜明的职业。当你在纠结选择哪个职业作为主力的时候,你只需要比较这两个职业的特点,选择最合自己口味的。. 那么修罗和鬼泣这两个职业有什么特点呢?这两个职业的打造方式是一样的,到底哪个强谁弱?先从两个职业的伤害特性说起吧!

【阿修罗的伤害特性】 阿修罗是一个纯定伤职​​业。他的所有技能都有固定的伤害值,影响这个伤害值的属性如下:

需要注意的是,所有固定伤害职业的技能都会有一个初始伤害值,这个值就是角色在没有穿戴任何装备时的初始技能伤害值。但是这个值会随着你面板属性的提升而增加,而且这个值不是固定的。举个简单的例子:两个技能等级相同的阿修罗,当他们的装备打造不同时,同一个技能显示的伤害值是不同的。影响这个数值的属性只有独立的攻击力和智力(主属性),其他属性不会按字面意思显示。

武器伤害

徒手时减少伤害

智力属性对阿修罗伤害的影响

修罗固伤职业的技能伤害加成智力是怎么计算的?你心里肯定有这样的疑问!从我们属性面板的字面意思来看,智力属性的解释是:增加中毒、流血、电击等异常状态的攻击,增加魔法攻击力。

众所周知,魔法攻击力对于定伤职业是没有任何伤害加成的dnf小游戏阿修罗,那么智力这个属性对于修罗这个职业就没有用了吗?答案是否定的,智力无疑会增加阿修罗的技能伤害。计算方法如下:技能基础伤害(智力/220)+技能基础伤害=智力加成后的伤害dnf小游戏阿修罗,强度固伤职业同算法。

比如阿修罗某技能基础伤害为1000,智力为2200,那么最终伤害的计算公式为1000(2200/220)+1000=11000,这只是智力的技能伤害加成给阿修罗。再来说说独立攻击力对伤害的影响。

满刻后智力提升,对基础伤害影响较大

独立攻击力对阿修罗伤害的影响

独立攻击力是只对定伤职业有效的属性值,计算方法也很简单:978~2000为一个阶段,2000~3000为一个阶段,3000以上为一个阶段。当你的独立攻击力为978时,每增加100点独立攻击力会增加10%的技能基础伤害,直到你达到2000独立时,每100点独立攻击力只能增加5%的基础伤害,而当当你达到 3000 以上时,技能基础伤害增加到 2.5%。

所以前期独立攻击力的提升是非常明显的,但是越往前提升越小,这也是为什么大家对饰品附魔优先考虑属性提升的原因!

同装备,站街后技能伤害降低

dnf小游戏阿修罗_dnf大转移修罗加点_dnf大神小招修罗

【鬼泣的伤害特性】鬼泣与阿修罗正好相反。Devil May Cry 是纯百分比类。影响鬼泣伤害的属性由以下组成:

以上属性对增伤效果最直接的就是“魔法攻击力”,从中我们可以得出结论,强化武器是鬼泣前期增伤最快的方法!举个最简单的例子,鬼泣的某个技能百分比是1000%的加成,鬼泣的魔法攻击力面板显示1000,那么这个技能造成的伤害就是10000。

让我们关注一下鬼泣的伤害增加是如何计算智力的。其实说白了,智力的增幅并没有像阿修罗那样直接增加技能伤害的公式。依旧是靠魔法攻击力来增加技能伤害。计算公式如下:装备魔攻(武器魔攻+强化魔攻+全身附魔魔攻)×(智力÷250+1)+基础武器魔攻+强化魔攻=N,N+三攻百分比增加*N=面板魔法攻击

看到这里是不是觉得很复杂?其实兄弟们不用太在意这个公式。写这个公式的目的也是为了告诉大家,智力可以提升鬼泣的伤害。

武器强化很重要

阿修罗和鬼泣从“0”发展思路

【阿修罗的主流技能流派】阿修罗的技能加成比较有争议,但是大树明确的告诉大家,这个争议不是因为你不能选择某些技能,而是因为你自己的画图习惯和喜好!比如被争论了“八百年”的不动妙高阵,有玩家认为不动妙高是阿修罗的代表技能,而且伤害足够,所以必须补满。不过也有玩家认为不动明王阵是“老古董”技能,根本不适合现在15-20秒的破防机制!

所以,仁者见仁智者见智。没有完美的技能加法,只有适合你使用的最流畅的加法。大叔的建议是放弃不动妙高,补上无双波。原因很简单:无双技能形态更好!

【阿修罗从“0”发展思路】阿修罗从“0”发展从三个方面进行规划:

满级后的过渡装备 如何制作过渡装备 如何选择毕业装备

满级之后的过渡装备当然是哈莱姆史诗的首选。当然选择90级的B套是没有问题的,但是鉴于获得的难度,建议大家直接做95级的哈林史诗。哈莱姆史诗的选择取决于深渊的出货情况。不用纠结哪款哈林服最适合阿修罗。《泰波尔斯史诗》!塔博尔的装备推荐板甲作为最终选择,最不适合的是布甲和轻甲。

制作技巧:对于阿修罗这个定伤职业来说,武器的提升并不像一整套史诗套装那么真实!前期可以使用哈莱姆武器。后期如果想单手泰波尔斯,建议直接换天剑或者短剑。武器必须锻造到8,这是你进入“泰伯斯鸟背图”的基础!

哈林附魔:饰品选择“兔女郎艾伦斯”“全属性强化12”,特殊装备三件套选择“单身安东”兑换的附魔宝珠。对盔甲没有太多要求,上身和护腿可以附魔智力。

物超所值的魅力

【鬼泣主流技能】鬼泣的技能加成没有阿修罗那么有争议。基本上该弃的技能大家普遍认可,该满的技能没有争议。唯一有争议的一点就是TP点的分配。很多玩家弃用的“大墓碑”加入了鬼阵,但是大叔建议还是优先补满“大墓碑”的TP点,聚怪范围更大更快伤害更高,而且在实战中也可以作为爆发技能使用。

【鬼泣从“0”开始的开发思路】鬼泣的开发与修罗的计划不同。鬼泣中最重要的就是武器,而武器的提升最为明显!所以想要开发鬼泣,那就不要吝啬自己的材料和资源,拿去换他,强化到12就可以了!武器强化到12,对于百分职业来说算是毕业了,可以应对任何战斗场景。哈林史诗的选择和阿修罗一样,没必要刻意追求“完美哈林”,毕竟都是过渡装备。

Devil May Cry 的 史诗选择相对有争议。布甲、轻甲、板甲更适合鬼泣。对于精雕细琢的玩家来说,选择板甲最终伤害最高。对于B套升级的鬼泣来说,布甲是最好的选择!对于鬼泣这个简单的build来说,轻甲前期的伤害是最高的!因此,大家可以根据自己的实际情况来选择泰博斯装备。