发布时间:2022-11-01 11:10:19来源:[db:来源]浏览:21
你好,我是指尖。 很多人在谈论什么“版本之子”,或者“版本答案”。 这些英雄之所以会被玩家们认可,确实是因为属性和机制适合这个版本。 当然,有些英雄、属性和机制与版本趋势不一致,所以很少有人玩。
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曾经是一流英雄,现在不到100场比赛,每个阶段他的出场率都不到1%,但这种情况已经持续了多个版本,确实不应该。
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我不认为盘古机制不好。 反倒是现在的版本,核心是野核射手,大多数的英雄都是由波澜、镜、曜、司空震、马超等普攻输出的,大多数的射手应该在盘古留有很大的位置才能发挥出来,唯一有缴械机制的他,被所有人放弃的英雄
有移位、前期高血量、解除武装、恢复、控制,从机制上看,盘古不输任何英雄,但这样的机制并不完善,存在致命缺陷。
: 战斧的机制最深入,盘古玩家最痛苦最无奈。 有些英雄的弊端可以通过操作来避免,盘古普攻只有10发,而且一发cd非常长,虽然击碎斧头反而是恢复耐久性的最快方法,但同时也宣告进入了一段时间的疲劳期。
以前他受欢迎的时候也有这个问题,为什么最近的几个版本这么明显呢? 这是他最大的问题,数据。
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原因来自19年的这次调整,计算时间已经有3年多了。 当时还是国安会巅峰对决的必争英雄。 调整后,t度急剧下降,逐渐淡出了赛场。 在那之后,虽然经历了两次强化,但是大技的强化与这次的削弱对比完全不成比例。
盘古一直以来的优势,不仅可以对普攻型英雄加以限制,而且有不俗的清野效率,作为蓝领可以达到野核所没有的效果,支援的作用也非常大,但是这个调整不仅对英雄造成了伤害,而且大大削弱了刷野的效率
: 你刷他,有钱后输出不高。 你让他成为蓝领,后期跳到射手脸上,一对一未必能顺利。 当然,也有马上打碎斧头的设定。 在没有武器的情况下做被子,盘古的作用连交了大招的东皇太一都不如。
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其实企划者们也考虑过他的调整。 体验服曾经两次上线一个技能的返工计划,经过一段时间的测试,最终被搁置。 原因不明。
但那两次调整虽然提高了盘古的承受能力,但英雄伤害过低的问题还没有解决,即使上线,估计也不会比现在强多少。 盘古要恢复人气,可以考虑三条路。
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一、强化数据
最直接、最简单的方法就是让盘古的输出不那么弱。 前期实际上没问题,但是从中期到后期提高普攻的伤害就可以解决问题了。 所有技能都没有到坐在后座后不死人的程度。
: 或强化一定的体板,盘古的基础血量相当高,但一个反伤刺甲明显不足以支撑他后期的全伤害,所以在双技能上增加buff,交武器敌人存在时,增加一定的毫发无损,至少盘古较短
二.调整碎斧机制
这个最能吐槽的机制,确实有几个鸡肋,在斧头的状态下坦克跳到脸上你打还是不打? 不打他就乱搞,用技能骚扰他,不让他掉太多血,消耗自己的耐久,事实上很尴尬。
斧头破碎后,普攻的伤害很低,不用说失去了收纳武器的技能。 大招也锁定了。 在拿出斧头的瞬间无敌以避免伤害吗?
: 因此,碎斧机制是盘古最大的软肋,取消这个机制也不能让他强大。 毕竟,你觉得伤害就放在那里吗?
三.直接重做
这种方式下了很大功夫,设计了更符合版本的技能组,避免因为数据强而导致武器交付机制太解不开。
那么关于盘古,你觉得怎样调整才能让他回到我们的视野? 谈谈你的意见吧。
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