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腾讯游戏时空猎人3(时空猎人3腾讯版本和哔哔互通吗)

发布时间:2022-10-17 16:17:54来源:[db:来源]浏览:15

我已经很久没有看到《时空猎人》和韩隐这两个名字了。

在莉莉斯的《刀塔传奇》和网易的《梦幻西游》手游诞生之前,《时空猎人》曾经是中国市场最赚钱的手游之一。在那一代移动平台上最受欢迎的DNF横版动作游戏激发了一系列后来的模仿者和追随者。

当然,一些“游戏媒体”喜欢假装《时空猎人》是一个“FTG游戏”。

有几年,韩隐看起来像是广州最富有的游戏公司,背后有腾讯和华谊兄弟支持。每年都会举办盛大的主题游戏嘉年华,名气比三七、多益都大。当它去广州出差参加“全球移动游戏大会”和“游戏产业年会”时,韩隐的赞助标识总是被放在最显眼的位置。

韩隐就是这样的名牌厂商,当然《时空猎人》之后的旗舰新品都交给腾讯发布,比如20年的超级ip改编《拳皇命运》,2019年的《中国版暗黑破坏神》《拉结尔》,不一定都是爆款,但一定是最高规格的交付和公布。

于是在2022年,我看到《时空猎人3》成为了“游戏独家代理”的产品,游戏批评了一个黑色的问号。

首先,《时空猎人3》之前你可能没看过《时空猎人2》。

翻阅历史,《时空猎人2》曾经出现在2019年9月的游戏版本号发布名单上。游客可能熟悉《山海镜花》,用心可能熟悉《不休的乌拉拉》。

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银汉甚至可能考虑过投拍一部《时空猎人》电视剧,配合新作上线“影游联动”,当然,后来你应该也没见过《时空猎人》的项目。

这样一个“消失的游戏”,多年之后跳过二代出到了三代,势如破竹在Appstore中国区冲刺到畅销榜第四,俨然就是“暑假档第一爆款”了,这个时候似乎理应在国内游戏媒体上看到这样一个标题:


“腾讯是怎么错失了《时空猎人3》的?”


好吧唯一关心这个问题的可能只有我们。


为什么是哔哩哔哩游戏?


第一次进入《时空猎人3》,玩家能够看到一段老长老长的日系科幻战斗动画,好像就是要向目标用户证明,我们《时空猎人》也可以非常“二次元”。

然后进入实际游戏环节,你看到的是一种非常复古的横版ACT表现,战斗操作主要作用于X轴,回避动作无法平移到Y轴,只有怪物模型精细度的进化,展示出这可能是一个2022年的产品。

画面表现与腾讯前两年的国漫题材横版ACT《一人之下》趋平,中后期大量霸体怪物让人回想起灵游坊《影之刃3》的体验。


那么,《时空猎人3》到底都做对了什么,暴杀畅销榜,“让B站扬眉吐气”?


游戏批评试玩了两三天,脑海里就滚动着同一串字符。


Are you out of your f*cking mind?


《时空猎人3》,实在是一个乏善可陈的产品,比起动作游戏,它更像是一种卡牌养成游戏,由于“猎核行动”这个玩法的存在,玩家被鼓励在三种属性分别至少培养4名角色,同时在场自动战斗通过关卡,而游戏的开服版本总共也就15个角色。

也就是说,玩家在非常早期就需要着手培养获取的每一个角色。


每一个角色都需要攒碎片升星,每一个角色都有专武,每一个专武又都要升星,再加上每一个角色都要装配的芯片。

各种深度养成内容,各种战力、通关排行榜,看起来就非常像是某种,B站游戏坟场出品的二次元幽灵魔神合体。

然后由于《时空猎人3》开荒期产出的资源与抽数偏少,卡关的数值障碍出现得又较早,游戏批评判断大多数玩家在早期是很难攒出至少12个角色去充分匹配属性克制需求的。

每一个角色又都要养,升级解锁技能的UI互动一卡又一卡,不停来回扫荡刷材料进出各种强化界面,整个体验优化好像都让人回到了2015年的业界。

就是,即使以养成手游的标准,你无法认真去思考《时空猎人3》在产品层面到底“做对了什么”,倒是它怎么触到以抠以闹为特征的B站、二次元玩家的雷点,怎么被玩家迅速抛弃,能够列出一长串理由。


所以,如果腾讯的引进测评团队曾经判断《时空猎人3》这样的产品不值得签,不值得作为“腾讯独代”,可能因此要被上司抓去质询“为何错失”,你会对这些腾讯同学表示出最大的同情。

在游戏批评看来,我们无法充分理解是何种神秘力量,让一款Taptap最近七日评分2.5,游玩热度七日内骤降的新游稳居畅销榜高位,拿到Appstore官方推荐。也许“时空猎人”确实是某种被忽略的中国手游玩家超级启蒙IP,非常能够说服消费者补票,也许是B站在所有渠道铺天盖地的展示投放和达人营销买量确实超越了腾讯与头条系的操作功力,俘获了更广大的消费者心智。


总之,《时空猎人3》目前的成功肯定已经超乎任何基于产品分析的解释系,不知道B站献祭了那么多毕业同学以后是召唤出了什么神仙。


也许,不是“二次元游戏在中国突然不香了”,也许,不是“游戏工业化研发浪潮势不可挡”。


《时空猎人3》与《一念逍遥》这样的产品的成功,可能说明在一些被主流忽视的,曾经被国内游戏厂商做滥做烂的领域,仍然存在爆款机会,不是说玩家对横版ACT或是数值气泡对对碰之类玩法就没有兴趣没有需求了,只是前人做的游戏做的产品都太烂,不适配目标消费群的人性需求。


不应该是每一家有点规模的中国游戏厂商,都在筹备或许不低于九位数的成本,要在“二次元”去堆出下一个《原神》,堆出下一个开放世界。

然后实机测试0.5版本跑出来一看,确实是依着葫芦画瓢又做了一个《原神》。


《时空猎人3》的爆款之姿与B站的扬眉吐气,你觉得能够维系多久?