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火炬之光手游 暗黑粉丝:不朽最大的问题不是“氪金”,而是它不好玩

发布时间:2022-09-19 06:03:30来源:网络整理浏览:100

对于我,一个暗黑破坏神迷来说,暗黑破坏神:不朽的最大问题不是“氪金”,而是它不好玩。装备只看它增加多少力量和耐力,忽略下面的词缀。诸如“寒冷”和“闪电”之类的元素抗性/伤害已被完全删除。直到前几天朋友给我推荐了同为黑暗系手游的《火炬之光:无限》,我才开始享受着黑暗系游戏的“爽”。所以在这里我不害臊地说,它比暗黑破坏神不朽要好玩十倍!

简单介绍一下这款产品的由来。 《火炬之光》是几位《暗黑破坏神2》制作人离开暴雪后制作的一款游戏。其中二代评价最高,不少暗黑2的粉丝也接触过。大约十年前,完美世界买下了这个IP的出版权,打造了一款MMO网游火炬之光手游,但很快就停产了。截止目前,已获得上海欣欣网络授权制作手游。可以说整个游戏都变成了中国人的模样,是一款标准的手游。

虽然国内手游大多饱受诟病,但上海欣欣网是个特例,他们制作的游戏评价很高。著名的有《Aishy》、《天天玩波莉》和《仙境传送》,而这次的《火炬之光:无限》被玩家戏称为“流放之路的简化版”。那里有很多系统是从流放之路借来的,但没有那么硬核。

说说我觉得有趣的几件事,其中最引人注目的是它的技能系统。与传统的黑暗系绑定技能不同,所有技能都可以在商店购买。因此,任何你想要的“暴雪野蛮人”和“旋风法师”都可以玩。除了主动技能,还有“辅助技能”,相当于被动技能,增加旋风斩的范围,减少冷却等,还有被动技能和触发技能。

技能有两个用途,其中之一就是天赋树。这也是所有职业的通病。除了增加攻击速度、伤害和生命之外,还有很多有趣的天赋。比如下图中,50%的物理伤害转化为闪电伤害。你可以玩“电动旋风”。点击后会疯狂增加触电和雷击伤害的几率。是早期非常有用的BD。

第二个是英雄特性,职业专属。不同的职业有不同的特点,也是职业的“大招”BD。

最重要的一点是游戏中很多技能是没有CD的,比如狂人(野蛮人)的旋风斩、跳跃斩等,只要你有足够的法力,或者回法速度足够,你可以一路施展旋风斩和跳斩。而这些在开荒初期都是可以的。例如火炬之光手游,我的无限跳切从 10 级开始,一直持续到最后。

在装备系统上,拥有比暗黑不朽强十倍的技能词缀。并且还有“词缀等级”区分和丰富的词缀清洗机制。您可以通过洗涤词缀添加变量并更改基本词缀的属性。橙色装备也有自己的特点,附加异常状态概率、元素伤害、元素抗性等。

虽然只玩了几天,但游戏内核非常深厚,是名副其实的“暗黑”游戏。打副本或boss失败,可能是因为输出不足、抵抗力不足、定位不好等原因,但绝不会像长生不死一样被归类为“战力不足”、“充钱不够”。只要你能接受这种风格,就会是一款很好玩的暗黑手游。长期更新暗黑系列相关文章,包括暗黑破坏神2、暗黑破坏神:不朽职业BD、攻略、后期玩法等,喜欢的可以关注。