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试想玩家花了6块钱买了十分钟的乐趣,你是什么感觉?

发布时间:2022-08-29 09:07:29来源:网络整理浏览:32

玩完试玩版,谜底很具体,到了第四关的时候,基本感觉通不过了。

所以,想象一下玩家花了6块钱玩了5分钟,然后游戏的难度逐渐提升到烧脑的程度,然后玩家多次尝试放弃,选择了作弊。3次机会用完后,玩家发现作弊机会有限,需要花钱购买。如果你是一名球员,你会怎么想?有没有觉得花 6 块钱玩了十分钟(比在电看电影还贵)单机游戏要钱吗,然后开发商恶意让游戏超难,让玩家继续花钱玩。

题主提到的《割绳子》和《鳄鱼小淘气爱洗脚》,玩多久才会卡住?我手头没有这两款游戏单机游戏要钱吗,所以我将举一个相对较新的例子,“”。游戏下载30元,有两次内购。一是作弊,二是服装。我浏览了 和 Play 上的 1700 多篇文章,只有四个人指责应用内购买。

首先,玩家不需要在玩了五分钟后就作弊,事实上,他们根本不需要作弊,只要稍微头脑风暴一下。另外,花30元是一次性订购所有关卡的解决方案,而不是一次购买一个关卡。想买的玩家,买了之后就放心了。

服装内购是给核心粉丝的,不买完全不影响游玩。

再举一个反例,《疯狂猜猜》,你们都玩过。游戏免费下载,作弊需要虚拟货币,玩游戏即可获得,用完需要花钱订购。

妖精的尾巴游戏单机剧情游戏_单机游戏要钱吗_雷电游戏要钱

对比上面的例子,题主是不是觉得你的变现太模糊、太着急,变得难看?

另外,说一下拼图本身的问题。一款好的解谜游戏不会只关注单个元素的复杂性,而是不断引入新元素,在元素组合上做文章。玩家在学习和理解元素之间的联系的基础上解决难题,感受“啊哈”的时刻。简单地说,拼图的质量是基于复杂性而不是复杂性。

题目的奥秘是具体的三维空间奥秘。从我玩过的关卡来看,没有加入新的元素,只是拼凑了复杂度,但难度增加的太快了。

难度曲线的陡峭上升和解谜的兴趣不足,再加上相对单调的画面,付费下载游戏本身的质量并不是很好。此外,当玩家遇到困难试图要钱时,玩家必然会不高兴。

几点建议:

1)做更多的优化难度曲线。

2)添加新的神秘元素并提高质量。

3)改为免费下载。

4)作弊机会可以通过等待时间来恢复,不想等待的可以付费下单。既保证了玩家作弊谨慎,减少了作弊对游戏乐趣的剥夺,又保证了玩家不花钱也能通关。