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聊了聊《鬼泣》初代诞生的故事,整个故事都离不开一个人

发布时间:2022-08-26 18:01:46来源:网络整理浏览:675

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白金工作室成立

明天我会讲第一代《鬼泣》的诞生故事。整个故事离不开一个人,那就是神谷英树。

神谷秀树在2001年完成《鬼泣2》后,卡普空并没有让他继续制作《鬼泣2》,而是立即让他参与了《生化危机0》的设计工作,随后他也担任2003年NGC游戏《红色英雄乔伊》的监制。

2004年7月1日,以“让游戏更自由”为理念,成立了 。而神谷秀树也转职到了这个工作室,成为了PS2游戏《大神》的监制。

《大神》于 2006 年 4 月 20 日发布,虽然游戏的风格和努力意识非常出色,但销量却远低于 的其他游戏。

社长稻叶敦志在《大神》上映两个月后宣布离职, 最终因缺乏畅销作品于2007年3月31日解散。

2006 年 6 月辞职后,稻叶淳于 8 月成立了独立游戏工作室 SEEDS。与稻叶敦一起成立工作室的还有三上真司和神谷秀树,他们也离开了卡普空。

2007年10月,SEEDS与ODD Co., Ltd.合并,更名为今日玩家所熟知的白金工作室。

在 的早期,神谷秀树并没有什么好主意。他只是想为休闲游戏玩家制作一些易于操作的游戏。但是这种休闲游戏的策划一直没有得到别人的回应,开发工作也很难进行。

这时候,制作人桥本佑介向他建议,最好还是做一款3D动作游戏。这惊醒了神谷秀树,作为《鬼泣》系列的缔造者,他必须做出比《鬼泣》更酷的游戏。

岛崎麻里的《》

很快,神谷秀树组建了开发团队,续作明确计划以鬼泣系列作为竞争对手。

《鬼泣》的制作组名称为Team,神谷英树续集的制作组必须命名为Team。

在鬼泣中,玩家必须杀死恶魔,而在神谷的续作中,玩家必须杀死天使。

在《鬼泣》中,玩家可以扮演可爱自由的女主但丁,而在神谷秀树的续作中,玩家可以扮演甜美又同样洒脱的男主,猎天使魔女

神谷秀树续集的名字也是自然确定的,用的是女主的名字“”。在英文翻译中,这个游戏是“天使猎人”。

角色设计的设计师是岛崎麻里,最初她只提到了角色的三个特征。首先,是女主角,其次是现代女巫,最后必须同时用四支步枪战斗。

Mari 设计的初稿是 穿着红色上衣四肢着地。在设计中, 的红色短发穿过她的手掌,散落在她的身后。

但神谷秀树觉得,由于红色短发与蓝色长裙同色,短发也会遮住猎天使魔女的右手,让玩家在战斗中难以辨认她的动作。所以在后来的改动中,岛崎麻里调整了巴约内塔的手臂猎天使魔女刷钱,让它看起来更修长。

神谷秀树似乎在这个前提下改变了看法,他自己也喜欢红色短发的设计。他认为战斗中在空中飞舞的猎天使魔女的短发非常漂亮,但设计是由猎天使魔女原创的。短发缠在脖子上也很吸睛。于是,神谷秀树和岛崎麻里统一了意见,做出了最终决定。

让我们把的红色短发弄到她的四肢上。

所以的短发添加了一个神奇的设置。平时,她的眉毛会换成她的衣服,不仅装饰可以保护她的身体。而且在踏入战斗的时候,还能用眉毛召唤恶魔。

不过,召唤恶魔会消耗掉的魔力,所以此时会处于甜美的裸体状态,而岛崎麻里本人非常喜欢这种设计。

神谷秀树的理想女性

可以说是神谷秀树的理想女性。为了让这个角色看起来越来越完美,他决定将与其他游戏中的其他女性角色完全区分开来,让她有一种神秘感和智慧感。

设计师 Mari 对此的回应是 黑框太阳镜的由来。

这个细节的设定,不仅让神谷秀树满意,还为角色增添了一抹时尚价值。在此基础上,岛崎麻里还为《猎天使魔女》加入了蜂窝头造型猎天使魔女刷钱,并取消了女巫圆顶帽的设定,让《猎天使魔女》真正成为了所有游戏中最奇特的设定。女巫。

但丁的对手是维吉尔,而巴约内塔也是。

猎天使魔女魔女时间过墙_猎天使魔女有必要刷钱吗_猎天使魔女刷钱

岛崎麻里在设计角色的时候,觉得唯一能和女人抗衡的男人就是另一个男人,所以圣女贞德的设计就是为了对应鬼泣中维吉尔的角色。

圣女贞德的设计与猎天使魔女完全对称,圣女贞德留着银色的长发,穿着一身亮绿色。岛崎麻里在设计她的时候并没有过多考虑她,而是根据猎天使魔女的特点设计了圣女贞德。

为了让圣女贞德也具有相当的时尚价值,岛崎麻里首先设计了她的红框翅膀图案太阳镜,并像1960年代一样为她画上了淡淡的妆容。但是岛崎麻里很快发现,在这些淡妆下戴这么显眼的红框墨镜很不协调,所以圣女贞德在设计上并不会真正戴墨镜,而是让墨镜框在身上。

有趣的是,虽然岛崎麻里个人更喜欢《猎天使魔女》,但制作组中喜欢圣女贞德的人却明显多得多。

不知道你们更喜欢贝姐还是圣女贞德?

设计中的花招

与岛崎麻里交流最频繁的人是吉村健一郎,他也是一名角色设计师。

Mari 负责在纸上渲染 ,而 负责将 放入游戏中。

吉村健一郎在的3D模型设计中参考了许多体型相似的女性,让与女性的腰线看起来尽可能的完美。

为了提升的甜美度, 还使用法线贴图来制作的服装,尤其是脸部的褶皱。因此,白金工作室对男性角色的面部设计概念似乎是从第一代《天使猎人》开始的。

提出了游戏本身和 在游戏中的表现最关键的主题,那就是智力。

比如游戏中猎天使魔女跳起来的蝴蝶翅膀,就是为了提高角色的甜度而设计的。在设计蝴蝶翅膀时,开发者使用了像彩色玻璃一样的颜色,可以更好地突出。塔身黄裙下的优美曲线。

游戏中被敌人击中时使用花瓣代替血溅的特效,以及瞄准敌人时的迷人图标,都是增加甜度的设计。

也正是因为这样的设计,Angel Hunt被评为“级”游戏,在美国被标记为D级(17+),比鬼泣4(16+)略差) 在当时的小学阶段。

任天堂接管

2008 年, Games 与 Sail 合作并宣布 将发行该工作室的四款游戏,其中一款将是《天使猎人》。

2009年10月29日,《天使猎人》登陆PS3和平台。游戏不输于《鬼泣》系列,独特的女巫时间机制和连击系统立刻受到了玩家的欢迎。 而其中最为关键的女主角巴约内塔也给玩家留下了深刻的印象。

这部作品的IGN评分高达9.6分,法米通甚至给了它40分的白金殿堂评价。是否超越了《鬼泣》系列似乎很难说,但《天使猎人》绝对是可以与《鬼泣》系列平起平坐的游戏系列。

然而,在如此双倍的口碑销量下,白金工作室即将成名的游戏,却因发行商的激励,造成了新游戏制作的困难。

其实《天使与女巫》的开发是克鲁兹投资的。但《天使猎手》上映后,由于游戏业务管理不善,爱丽舍无法支撑白金工作室开发新作品所需的资金。

虽然神谷秀树和Team都有开发新游戏的想法,但这个计划只能暂时搁置。

没有人能想到任天堂会打破这一困境。 2012年,任天堂投资白金工作室,在WiiU平台上以独占的条件开发了《天使猎人2》。

像《天使狩猎》这样的级游戏,居然可以出现在以各个年龄段游戏为主的任天堂主机上。当任天堂在 2012 年 9 月的一次面对面会议上宣布这一消息时,玩家们纷纷戴上太阳镜。

好在任天堂并没有过多干预白金工作室的开发。 《Angel Hunt 2》于2014年9月20日发布,保留了前作的原作风格,外加更进一步的游戏系统。发售顺利,评价也低于前作。

稻叶敦本人在 2012 年接受采访时表示,如果当时任天堂没有出手,天使狩猎 2 就不会存在。

离新作品还有很长的路要走

《天使猎人》是一个充分体现神谷秀树个性的游戏系列,贝姐迷人的身材也凸显了岛崎麻里对男性角色设计的独特见解。作为动作游戏爱好者,你一定不能错过这款游戏。

距离《猎天使3》的发售还有很长的路要走,不过玩家们还是可以在网上回顾《猎天使2》。没有的玩家也可以在PC上启动初代《天使猎人》移植版。

而明天,爱丽舍还宣布,《猎天使》和《绝对征服》合集将于5月28日登陆PS4平台,是PS4玩家体验贝姐魅力的好机会。

我们会在《猎天使3》中看到什么样的贝姐?让我们玩上一局,期待一下吧。