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世嘉被没有官方中文劝退的玩家,得以重新体验与回顾

发布时间:2022-08-26 15:03:36来源:网络整理浏览:16

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2004 年,继《鬼泣》和《红乔伊》之后, 的神谷秀树移居 ,同时担任 PS2 游戏《大神》的监制。

也是在2004年,在《生化危机4》之后,由于种种原因,卡普空的三上真司被调到了 ,开始了PS2游戏《神之手》。制作。

泼溅的色彩风格和强烈的和谐是《大神》最突出的特点,而清爽、硬核、诙谐则是《神之手》最引人注目的卖点。两位制作人制作的两款游戏,各有各的风格,但他们的游戏无一例外地有着压倒性的打击感和能让人沉迷于动作游戏的过程内容。

的总裁 Inaba 于 2006 年辞职,与 决裂,成立了一个新的独立游戏工作室 SEEDS。

2007 年,SEEDS 与 ODD 合并,成为白金工作室。而与稻叶敦的关系很好的神谷秀树和三上真司自然也成为了白金工作室的制作人。

这两位传奇制作人在白金工作室,为玩家带来了两款经典动作游戏——《猎天使》和《绝对征服》。

两部经典在2017年发布了PC版的高清重制版,去年3月发布了主机版的高清重制版。虽然是冷饭,但这冷饭还是蛮香的。虽然挺香的,但是对于外国玩家来说,没有官方英文。

虽然有玩家在PC端制作的本地化补丁猎天使魔女刷钱,但实际上游戏内容的一些改动或多或少都会造成体验上的问题。所以,在两款游戏的steam评论区,总能看到对官方英文语音的需求。

终于,5月28日,爱丽舍发布了PS4官方英文版《Angel Hunt & 》,这两款游戏也将很快推出英文版。像我这样因官方英语不够而灰心的玩家,可以重新体验和回顾这两款游戏,和大家聊聊这次回顾之旅的感受。

比但丁酷的贝姐

对于神谷秀树来说,“Angel Hunt”的概念是做一些比“Devil May Cry”更酷的事情。

角色设计师岛崎麻里设计了一位优雅、性感、性感、自由奔放的女主角巴约内塔。在3D模型下,男性曲线美的造型和各种华丽的表演,让成为了游戏界的标志性男性角色之一。

源于《鬼泣》设计中极其清爽的战斗系统,炫目的装备足以让玩家沉迷于斩杀天使怪物的快感。

在这个战斗系统的基础上,持续破甲的机制让玩家可以在大量的剑术中自由表达自己的意见。而女巫精准闪避后的时间机制,提升了玩家连击时的流畅度和爽快度。

高品质的BGM,独特的美术风格,夸张的表演,大胆的世界观和敌人设计,性感华丽的执行技巧,在玩《猎天使》时,除了让你的手在操纵杆上跳舞的节奏得到愉悦,也让视觉享受达到极致。

山姆借鉴了卡辛的设计

猎天使魔女2刷m_猎天使魔女魔女血泪_猎天使魔女刷钱

三上真司和神谷英树的风格迥异,《绝地求生》借鉴了西方悬疑题材的动画《再造人卡辛》的元素,最能体现这一点。

中的战斗同样令人耳目一新,但它并非来自复杂的动作。游戏中的一切都侧重于展现速度感。主角有一个滑动装置,可以在战场之间快速穿梭。游戏中的每把枪都有惊人的射程。往往战斗开始的时候,屏幕上的画面就是弹幕弹,马上就不是你了。死亡就是我的生命。

玩家需要在战斗中做出快速反应,举枪秒伤敌人,换炮弹时不断寻找安全掩体,高速移动躲避炮弹,对强敌进行大威力近身打击。

《绝对征服》的主角山姆,实力远不如《天使与女巫》的贝姐。他虽然强化了反应装甲,却无法抵挡敌人持续的猛烈攻击。

这时候,增强响应战甲带来的AR模式就起到了很大的作用。 AR模式会加强山姆的反应力,进入山姆的“女巫时间”。玩家需要使用 AR 模式来更高效地解决战斗。

《绝地求生》的流程宽度不长,但硬核水平弥补了这一点。

AR模式的过热降温、呼吸恢复时间的闪避策略、应对不同敌军的装备选择、倍增的高难度模式让玩家在高速连接中体验动作的可爱屏幕。在战斗策略中体验硬核机制的紧张和刺激。

主机版本优化与英文文化

“Angel Hunt & ”合集作为 PS4 上的动作游戏进行了很好的优化。虽然PS4 Slim充满了大量敌军和特效,但依然保持着极其流畅的60帧。这对于动作类游戏来说非常重要猎天使魔女刷钱,极大地影响了游戏的清爽度。

可惜游戏在CG表现上帧率偏低,能明显感觉到,这让我在实际游戏和CG之间切换时感觉很不舒服。

《天使猎手》本身是魔幻kt板CG表现比较好的,但《绝对征服》在这一点上就变得异常严肃了。

据悉,游戏本身的英文文本似乎做得不错。不过可以看到主菜单和一些提示仍然保持英文界面。 《天使与女巫》在最后一章的教学中暴露了这个问题。

Angel Hunt & 的官方英文很难找到,但如果能建立起来会更好。

是否值得

白金工作室从《猎天使魔咒2》开始就与任天堂合作,直到现在还没有关于《猎天使魔爪3》的详细信息。

三上真司2010年离开白金工作室,后来制作了自己的《恶灵》系列,《绝对征服》完全不可能有新作了。

两位制作人制作的两款经典动作游戏,非常值得回顾和体验。它们很奇怪,玩起来很爽。

从两款游戏动作系统的不同机制,体验不同风格制作人的制作理念,还是蛮有意思的。

其实《猎天使魔咒》系列本身还是一碗冷饭。至于要不要再买一个英文版,就看你是不是想用更舒服的形式来回顾老游戏了。 .