我很少看水浒传,永远也不看三国。 这句话不知什么时候开始流传,是因为水浒传讲的是兄弟情,但年轻时心智还不成熟,容易产生叛逆心理,误入歧途。 因为三国太重视战略了,人老了,就要静下心来。
请不要再做这种欺诈性的计谋了! 把这些摆在一起,你们发现了吗,其实三国真是一本非常讲究策略的书! 在书中可以学到各种战略技巧! 特别锻炼思维! 今天编辑要安利的这个三国时代2单机版正好就在其中。
遵循原著的核心思想,把战略开发到极限! 没有美丽的影像,可能感觉不到视觉上的冲击! 但是,游戏在战略上出奇地有趣! 最重要的是游戏不大,什么手机都有的动作! 大众玩家优先必须! 游戏共有10股势力,
玩家扮演其中之一! 你的任务占领了所有其他九个计算机势力,才能通关! 势力以刘备、董卓、曹操、马腾、孙坚等人物为代表! 在这方面看自己的喜好,想玩谁! 董卓的势力可能会强一点,但可以优先考虑!
三国时代2单机版特色
游戏的目标是招兵买马,壮大自己的势力,然后派士兵包围占领所有领土。
游戏里有很多有趣的游戏。 例如,购买弓和火药使谋士受到远程集体伤害,潜入董卓军独自挖吕布,五行相生武将亲生文武双将,战斗中包围敌军束手无策弃甲而归。
也可以复活九泉之下的亡魂。
除了标准的开局游戏,还可以选择随机势力和军队叛乱等模式挑战更高难度的游戏。
地图界面说明
左边的第一个图标表示选择了蓝色势力的曹操,第二个图标表示游戏时间为190年1月,每年1月新的武将投入城堡
从右到右的图标是存档、功能的显示、帮助手册的打开、声音的打开/关闭、返回开始画面、窗口的关闭
许昌上面的数字4表示城内有4名武将,4上面的灰色小点表示城内还有空闲的武将。 洛阳上面的数字表明城堡里有三名武将和一名间谍。 右下角的蓝色圆圈表示市内有我方派遣的间谍
占领所有城堡后游戏胜利,失去所有城堡后游戏失败
自动任务是从各城堡中选择合适的武将进行征兵、治愈、治安、屯田、超度。 需要注意的是,如果城中人口少于2000,则提取武将拥有的兵力补充给人口,在回合结束后,保证城中有金钱利益。
完成任务什么都不做就结束回合
治愈、读书、市场、装备这四种功能不是每个城堡都有的。 例如,上图中的函谷关缺乏阅读和装备
城堡属性
【君主】城堡所属的势力名称
【金钱】每月都会增加,增加数量跟人口和治安值相关,大城上限60000,小城上限30000
【粮食】每年9月才会增加一次,增加数量只跟农业值相关,大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量跟治安值、粮食数量和人口相关,大城上限60000,小城上限30000
【农业】农业值,上限999,屯田可以提高农业值,打仗会降低农业值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗会降低治安值,每月每个亡魂会降低5点治安值,叛乱模式下治安低于300城池忠诚低于90的武将会降忠诚
【武将】城内武将数量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城内在野武将数量,最多显示64名武将。如果实际数量超过64,需要通过求贤获得武将后才能看到后面的武将
【间谍】城内间谍数量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城内亡魂数量,最多显示64个亡魂。如果实际数量超过64,需要通过还魂或超度减少亡魂后才能看到后面的亡魂
战斗界面说明
阵亡武将会成为该城的亡魂,撤退在野的武将会安排在该城及其相连城池里的随机一座中
战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标分别表示:第几回合、玩家粮食、玩家金钱、守方城池人口
全体待机所有武将待机,轮到人机回合
自动战斗要注意的是主将在兵力少于100时候即使其他武将满兵也会撤退,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野
左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加60%
武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力
体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力
攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加的攻击距离都不会超过3
武将产生的伤害除了跟武力智力和装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力
【移动】每移动一格消耗2体力,可以和附近的己方武将交换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】化学攻击,伤害值跟智力和装备有关,必须佩带火石才能拥有火攻能力
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,对于目标位置及其相邻四个方位的武将都能造成伤害,不分敌我。需要佩带火石和火药
【计谋】智力越高的武将拥有的计谋数量越多(查看计谋)
【调兵】每次最多可以调300兵力给相邻的友军。需要佩带虎符
【鸣鼓】每场战斗可以使用两次,第一次全军增加20战斗力,第二次全军增加10战斗力,需要佩带锣鼓
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【投降】将武将送给人机,如果是主将投降则所有武将一起投降,君主不能投降
下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池
城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
人机投降:当人机武将生命少于(100-忠诚度)/2且无法撤退时就会投降(忠诚90以上除外)例如忠诚70的武将在生命少于等于15时投降
战斗普攻伤害公式(A对B的攻击):
难度值=简单1.2 | 普通1 | 困难0.8
A矫正武力值=A武力 (1 - (11 - A预产) 0.05) 【预产为0则A矫正武力值=A武力】
普攻额外伤害=铁剑3 + 关刀20 + 的卢10 + (锣鼓第1次20|锣鼓第2次10) 【锣鼓不能叠加】
攻击值=(A矫正武力值 (1 + A等级* 0.06) + 普攻额外伤害) 难度值
B矫正武力值=B武力 (1 - (11 - B预产) 0.05) 【预产为0则B矫正武力值=B武力】
普攻额外防御=铁甲25 + 藤甲10 - 威压10
城池防御=简单1.3 | 普通1.6 | 困难1.6
防御值=(B矫正武力值 (1 + B等级* 0.06) * 0.8 + 普攻额外防御) 难度值【守城武将再乘以城池| 防御】
伤害有效值=近攻1 | 远程0.6
攻防差=攻击值- 防御值【如果攻击值 防御值则差为0】
兵力加成1=1 + (A兵力- 1000) 100000 【兵力 1000时】
兵力加成2=A兵力 1000 【兵力=1000时】
调整系数=7 【调整系数用于放大缩小伤害,目前游戏中的值为7】
攻防差伤害=调整系数 攻防差 兵力加成+ (随机值-5 ~ 5)
普攻伤害=(A武力 0.5 + 攻防差伤害) 伤害有效值
战斗火攻伤害将普攻伤害的武力改为智力,额外伤害效果根据对应的装备调整,不再赘述
小编点评: