流言侦探是一种文字互动游戏,加上小说剧情的诠释,制作的解密游戏,与其说是文字类推理解密游戏,不如说是故事情节小说的领导者,玩家需要在游戏中扮演侦探。
但是,在游戏中,他只是第一人称的“旁观者”,什么也做不了。 说什么都有他的极限。 更多的人只能把自己代入角色,感受他们的故事,了解故事里的人,用上帝的思维与他们沟通,帮助主角完成这部小说。
其中整体上通过寻找线索仔细阅读,游戏在剧情方面的展示更加清晰、清晰。 回到游戏本身,游戏的气氛相当好。 前期的几个剧本设定、人物的厚度、立体感得到了很好的体现。
能写故事/对话看起来真的很了解语言的魅力,希望玩家能理解他们,倾听他们的故事。 游戏采用文字解读方式,可以自己提前推理,而不是那种流动的解读故事线
这个带入感很强,玩家真的觉得是侦探。 游戏中的线索是从故事线和聊天中慢慢推理出来的,故事线和看小说一样,但阅读时要注意观察细节寻找线索。 用你的思维,推理事件一个接一个的真相吧。
对侦探小说感兴趣的朋友们千万不要错过哦。
游戏特色
1、深刻复杂的故事。 为此的游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统的连续杀人事件的推理故事。 联系十多个主要角色的人生故事进行描绘。
2、模拟AISNS的相互作用过程。 在游戏中,玩家可以与故事中实际出现的10个角色交流和聊天。 在对话中,有人声、表情、照片等要素,模拟人类对话的感觉。 既可以是在限制时间内晃动设备方式,
叫上“神秘朋友”聊天。
3、在故事体验中,玩家主动发现线索,并利用它与角色对话进行故事。 玩家的选择会影响你了解故事的各个方面。 苛刻的推理游戏。 玩家扮演神秘的联系人,通过与众多角色的聊天推理事件真相。
找到隐藏的犯人。
4、原创音乐。 8种类型不同的背景音乐将根据故事的情况登场。 其中有些音乐是中国西南少数民族乐曲创作的特色音乐。
5、诚实20小时游戏主线流程。 游戏共有45章的主要剧情,11章的支线剧情。
流言侦探游戏攻略
一、回忆篇
1、可疑信息:教程是自动订购的。
2、大学一年级:剑道,山里来的孩子,心不在焉
3、脸书(美貌排行榜)
4、相遇:分工
5、那棵树:震撼,帅气,那棵树
6、蒋梓桐胜利:退堂鼓、恋爱问题、摆摊货,喜欢成熟男人
7、好朋友:讨厌红梅,神秘男朋友
8、童话:少妇
9、所有未来:银鹰奖学金
10、山与海:未来之路,红梅这次失败了
11、小花:柳博和红梅,项目汇报,偏心,连续的挫折
12、独自运转的世界:动力,好事,和绍清单独会面
13、Wild World:金童玉女,神秘学,其他人都在,四个人,复合,莫名的冷漠
二、现在篇
1、锚:女神
2、名单:虚伪的人,平凡得经典,结论,名单
3、观众:请柬
4、重逢:八百川镇
5、苍白的微笑:第二条短信
6、八百川镇:怀疑李诗诗,小姑的故事
7、思念的西贡:生病,何筱磊的变化,猜
8、二楼和一楼:GO BACK,怀疑的种子,八百川村
9、沉梦:怪梦,红梅以前的家,八百川村村民,沉梦会,梦人,沉梦,梦老
10、诡计:团体的外圈,大家的放弃,仪式场,那张脸
11、总有一人被忽略:坏人其实是我,亲眼目睹,我们现在安全了,下毒的时机,扮演大姐姐
12、如纸一样白的惨剧:不该看的一幕,结婚,灵堂,愠色密布,一捧野花,赤裸上身,小脚印
13、红颜失色;客厅轮岗,胳膊的伤很重,钢管砸下来,确认死亡
14、逃:莫得
15、给大家的信:舒展双臂,毒品交易,阿梅,阿梅杀死何筱磊,噩梦
游戏玩法
游戏更主要的还是要从玩法上面去进行切入。由于是主打侦探系列,所以说从玩法上来说,其实和我们平常玩的解谜类型游戏有些许出入,但是却又不同于我们平常找线索寻道具,
再通过用我们找到的道具去无敌一些机关谜题等等,这个游戏就非常简单,通过跟不同的人对话,再通过一些事情的案件背景,从中找到一些蛛丝马迹,然后再从这些蛛丝马迹中整合出来分析各个新一点,
其实给人的感觉就有点像是在看福尔摩斯探案时候,将各种嫌疑人和各种的罪证全部排列在一起,统筹整合那样,不过其实游戏的整体难度难还是难在寻找线索,而不是去整合和解谜,因为基本上将所有的线索找出来之后,
游戏的流程便会自动去进行一个解密跟踪,所以我们要做的其实更像是侦探的小助手去帮忙,整合出这些线索资料,其实在这点上我个人更推荐,在后期的更新中能够稍微去对分析以及判断这方面多点互动感,
少点机械感可能会更好。
游戏亮点
1、作为一个开创拓展新玩法的游戏,不仅在游戏中给玩家丰富的游戏体验,也给后续同类型游戏点亮了一盏明灯,游戏贴心的把对话过的角色收纳在一起供玩家参阅并通过发现的线索联想到其他角色触发对话,
虽然有体力系统但消耗不多不会玩一会就卡住,游戏存在内购但不买并不会影响游戏体验,丰富的故事剧情保证了游戏的可玩性和持续性。
2、剧情丰富。巨长的篇幅带来的效果就是剧情的丰富,虽然只有两篇,但每一篇的剧情都非常的跌宕起伏,会在很多不经意的瞬间出现反转。
3、人物饱满。人物刻画的非常饱满,每一个人都有自己的故事,谈不上谁是好人,谁是坏人。
4、游戏还引入了聊天的方式增加游戏的可玩性,和NPC交流时会感受到对方好像真的是一个鲜活的人一样,相互的了解让这款单机游戏变得不再单调。
游戏优势
1、游戏的界面设计和背景音乐都做得特别好,很有代入感能让身临其境,仿佛自己就是福尔摩斯。游戏的主线剧情也是环环相扣,设置的悬念也恰到好处。
2、游戏的文本量着实可观。在扎实的文本基础上,剧情方面无疑是内容充实的,一开始游戏设置了消息对话的情景,将玩家带入剧情开端,吸引玩家注意。
3、内容就像是动态小说一样,体验感不一样。但是游戏内的人物角色的设计,整个的感觉是比较丰满,刻画的也比较像真实人物。游戏内的故事线还是挺多的,在加上跟NPC的交互体验感觉是比较好。
4、游戏中的美工设计也很有感觉,各种UI界面被做成文件和档案的样子,有在很多地方压暗了边角,代入感十足,这种不是为了神秘而神秘的画风也非常耐看,用于文字游戏可以说是恰到好处。
游戏特点
-将熟知的社交软件玩法融入文字解谜游戏中,不仅可以发文字,还能发表情包与语音。
-诡异悬疑的游戏氛围营造,询问八位嫌疑人各自的故事,从中找出疑点!
-每段剧情之间互相独立,但却有着密不可分的关系,将把故事完整地串起来。
-这是一款花费了一年时间完成的文字游戏,文本数量达到了30万字,AI聊天引擎更是耗时5个月完成。
-村庄中隐藏着一位变态杀手,谁都有可能是真凶!来自已故朋友的奇怪的短信!
-故事方面,将以“回忆篇”、“现在篇”、“N的调查报告”以及“各人的故事”展开!
-在日常的聊天中,玩家可以解锁关键线索,并使用手头的证据与不同角色对证,这是侦探类文字游戏必备的要素之一。
更新日志
v2.5.9版本
修复已知bug
小编点评: