新新魔塔是像素风格的魔塔冒险手游,与魔塔50楼的游戏类型相似。 游戏大部分以剧本的记述为中心,但本游戏中还增加了其他等级的游戏。 在游戏中,作为勇士,探索这个魔塔
开始多次冒险之旅。 魔塔的等级非常丰富,包括主塔、入口、地下、神秘层,非常具有挑战性。 魔塔的界面就像一般的地牢游戏,好像随便打打打杀就能过关,但实际上玩这个游戏需要花很多脑子
轻率的选择可能导致游戏失败。 感兴趣的朋友欢迎体验下载!
新魔塔賢者通関攻略
1、不存经济,想着买血,血不够买,必须不断加以攻击和防御。
2、优先攻击地面20层(为了选择智者,我加了一些防御,到了地下后更舒服,进度更快)。
3、进入地下后重点防御,至19层累计600层以上。
4、如果不追求满级,地面部分可以升级更多。 我升级到了10级。 升级带来的积分利润更好,不需要用经验换攻防。
5、进入地下25层之前,攻击一定会变成1200。 否则,几十万、几百万的血可能会抵抗Boss。
6、不太追求毫发无损、低伤或高于血落,一些对抗过去可以冲到下一关获得经验、金币、补给。
7、不像我这样擅长攻防和计算,所以智者均衡轮流添加吧。 我最终以1200攻击,1200防御,6万血*2瓶圣水,勇士剑勇士盾,整体轻松。
8、后期青键非常不足。 我买了10瓶左右。
9、黄基也不够。 因为到处都能开门。 但是因为比较便宜,所以买不怎么痛。
10、买不到红色的钥匙,但是可以卖救护车。 游戏给得够多了。 请注意优先顺序,不要看红色的门就能打开。 特别是在地下部分,红色钥匙必须首先用于获得重要资源。
11、处处要开门的资源很多,但不一定要。 戴剑、隐藏魔塔楼层、建造10楼的密道、升级道具就足够了。 进最后一扇门前一定要随时掌握门和黄色的钥匙,没有就买。
12、关于存档,我都是想起来再保存,在打老大之前保存,但就是这样容错低,没什么用。 我认为容错性高、不易上钩的归档方式是进入某个关后再归档再工作。 因为是数值游戏,所以回到做出选择之前的瞬间才有用。
新魔塔智者之证如何升级
LV2升级方法:人物LV20,地下7F红衣NPC。
LV3升级方法:人物LV40,地面15F的NPC。
1、在地面上,因为大家最初的起点是一样的,所以这个智者、霸者和勇者没有区别,所以前期的攻略是一样的,但是后期的攻略分为智者、霸者和勇者的攻略。
2,1f,到了一楼,我们先打这两个史来姆,然后下楼,打开蓝色的门。 我们先杀了这个绿史来姆一个,然后吃东西,吃完就上去,再往右杀蝙蝠,最后再往上杀红史来姆和一个蝙蝠。
3、2F,干掉一开始的这个红史来姆,然后向左开一红门,我们再向下开一黄门,再吃东西,然后干掉这2个绿史来姆。
4、3F,往右杀这2个红史来姆。再加攻击,然后再吃绿史来姆下面的血,最后向上开一蓝门。杀一个小蝙蝠。
游戏玩法
1、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。
可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
游戏亮点
1、魔塔的界面虽然和一般的地牢游戏很像,但是看起来随便打打杀杀就能过关,非常简单。
2、其实玩这个游戏需要很大的脑筋,任何轻率的选择都有可能导致游戏的失败。
3、游戏有属性攻击,防御,生命,金币和经验。计算怪物伤害次数的公式也很简单。
4、伤害数量计算为怪物伤害数量(敌人攻击-自身防御)。
更新日志
v1.5.4版本
1、增加存档位
2、增加成就
3、修复摇杆移动的bugv1.5.0版本
1、增加【成就】
2、增加简单模式
3、提升精灵眷顾次数。经典模式下,也可使用精灵的眷顾
4、支持32位的手机
5、修改地下的背景音乐
6、修改NPC对话
7、接入TapTap登录和实名认证
8、修改隐私政策
小编点评: