C游戏是日本知名游戏制作公司发布的像素游戏,相信很多玩家都会享受到这样的游戏。 如果你还在找适合自己的C游戏的话,可以试试这个。合战忍者村游戏
这是一款以“一统天下”为目的的模拟经营类游戏,不仅延续了经典的像素风格,而且集经营、培养、策略等玩法于一体,能够满足广大玩家对暖宝宝游戏的需求。 进入游戏后,玩家可以感受到日本著名的忍者文化
一边经营自己的村子,一边招募自己喜欢的忍者。 在这里,不仅可以建设美丽的忍者村,突破村子的等级,建设地表建筑物,提高村子的人气,还可以和附近的忍者村战斗,建设更大范围的忍者村。
玩家可以不断地培养自己的忍者,不断地收集各种矿石和木头,从而获得一些强大的武器装备。 合战忍者村游戏看起来不是很贵,但是如果想玩得好的话,会有点难。 在游戏中,玩家需要控制非常多的因素。
比如钱、楼房数量、土地合理利用、村民培养、村民培训、村民劳动、村民属性加成、武器装备……这些都影响了每一次的发展,可玩性极高。 喜欢的朋友快下载体验吧!
合战忍者村人物介绍
1、村人
村民是整个游戏中建房的劳动力,所有的农田、商务、建设等都由他们来完成,所以在游戏开始的时候必须要增强村民的实力。 当然,需要购买各种防具和武器为他们装备。
另外,还可以训练他们以提高实力。 这是前期最基础的战斗力。
2、兵士
游戏中有步兵、射手、铁枪、铁骑共计4个兵种,玩家可以根据战况的需要购买士兵的兵种和数量。 这些士兵不需要升级,但偶尔也会和幕府军进行训练。
合战忍者村游戏布局攻略
1、景观加成
而且,必须尽量确保有景观的加成。 特别是对生产的作坊、矿山、销售物品的商店附加微乎其微,收入只增加了几块钱。 但到了少数人,还是该摆的要摆,可以提高一次交易的销售量,最多三个。
然后,尽量安排人物不走道路。 距离很重要。 请参考我的。 以第一片空地为基准,向上布置矿洞加采场。 9宫格工坊在左边,矿场下面是9宫格民居。 民房下排是商铺,这种布局只能说是不尽如人意,还是需要优化
不过,差不多足够了。 一个月可以赚5500左右。 测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878 ) )被选为2矿石82,84贯的铁匠和工具店。 可能还有三块矿石,但尚未开发。 然后,感觉出来了。
3由于需要消耗矿石,考虑到居民的搬运能力和移动能力以及采矿数量,并不理想,但毕竟目前缺货较多,可以认为暂时优化了2矿84.82。 考虑前期的价值是把价格除以消耗品的数量,看没有价值,
例如,最初的咖啡店使用食材的有1餐5贯、1餐10贯、2餐15、3餐27。 经过计算,可以看出一餐10贯是最好的,对食材的需求少,而且制作简单,量也大。 当然,矿石出来后,就下定决心扔掉其他两种,
也就是食材和木材。
2、农民的提升
另外,记得要把普通农民提高到10级左右。 很少提升到上面的属性,还有添加劳动力的装备。 附上自己5500每月的大致布局。 这是未改良的前布局。 做过太合立志传,本来有点期待,玩了之后觉得这个游戏隔阂很多。
玩耍后,发现了坑爹。
【2次通关,可以忽略以下大部分】对于比较好用的人物,我个人认为,那个连击在前排,连击在火枪,战术在最后一排,除了这三个人以外的人物没有任何反驳,带来了豺狼前排,攻击力增加了10%。
忍狗暂且不谈,移动看不出区别,但我觉得可以让你带着熊在最后一排减少10%的伤口。 当然,目前,最终还是不通,只是在第九年命中而已。
3、布局期间的游戏打法
在击出真德川之前,前排的连击战术对枪对脚轻,两个根据对方的阵形进行配置。 弓箭1战术、枪炮连射战术、对弓箭、骑兵战术、对骑兵,可以毫无压力地向王射击42波左右。 打到这里出来,武器24,衣服30。
打到这里,开始统一全国。 打这个主要是为了赚钱和拿装备。 炮兵多的情况下,安排人物站在中后一排,弓箭先打枪。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,
不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,
再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,
伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,
岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,
不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,
剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,
剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,
这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,
以及水井只能说坑爹!花火太鼓都要维护费!当然还有最最最重点的是太贵了!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,
白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,
当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,
其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
合战忍者村游戏最佳布局图
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,
那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,
该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
游戏特色
1、秉承开罗游戏一贯的像素风格,经典又不失特色。
2、不同风格和功能的建筑设施。
3、几十个性格鲜明的忍者组成了最强的忍者联盟。
4、在村里不断赚钱,为部队提供更强的武器装备。
合战忍者村玩法介绍
爆肝经营!世外小村,沉迷搞钱
在忍者村里,村民会向到访的旅客售卖商品以及从村里采集的资源来获取收入,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的发展,请好好运营村庄哦!
忍者对决!猪突猛进,战意狂飙
忍者们,向着更广阔的世界出发,来一场激动人心的忍者战斗!
在忍者对决中,好的站位部署会更容易取得优势哦~
遍历风云!横扫天下,深藏功名
多股势力围绕着村庄彼此挑战,哪家会拔得头筹?
挑战领主,不断解锁领地新领地!目标是遍历风云,横扫天下,成为天下第一的忍者村!
角色养成!耕战合一,随心切换
赚取更多的钱让村民参加修行,让村民的等级大大提高,还能增强装备和兵力!
随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,把村民派往战场,帮助守备军完成挑战吧!
小编点评: