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红色警戒尤里的复仇

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系统评分 8.2 红色警戒尤里的复仇下载(PC版)

小编点评:

游戏介绍

红色警戒尤里的复仇手机版是基于pc游戏《红色警戒2》移植到手机上的经典实时战略游戏,堪比电脑版的优秀屏幕,乍一看和电脑一样,出色的触摸屏操作,触摸屏有时比鼠标更方便

通过多人在线服务器,自动匹配水平相近的对象。 尤里逃脱了同盟国的逮捕后,启动了大战中在世界各地悄然建立的心灵控制器,试图控制全人类的心灵,无论是盟军还是苏联。 这时,抵抗已经太迟了。

唯一的方法是用时间机器回到大战初期改写历史。

在中战模式中依然分为联合军篇和苏联篇,根据选择阵营的不同结局也不同,玩家可以自己玩。 在单位设定方面,沿袭了原始的基础单位,根据阵营微调了不同的属性,增加了很多面向尤里阵营的特殊武器

让我能更好地对抗尤里。 经典复古画风,操作简单,速战速决战略的玩法极具挑战性,全面战争的玩法是战略对战。 在这里排队取得奇特胜利的游戏获胜。 还在等什么,快下载一下吧。

红色警戒2尤里的复仇各国阵营浅析

三大阵营的区别在于苏军重视稳定发展。 坦克微操作主要是点射,适合血泊止炮弹,分兵。

盟军主要依靠操作,灰熊坦克主要依靠阵型,前期靠狗、最低生活保障来挡炮弹。 飞行兵利用伞兵骚扰。 后期根据情况产生幻象,要塞。 要想学好盟军、空军,最好是飞行兵分队不断骚扰对方练习到操作坦克。

尤里主要是为了配合坦克的兵种,磁电微操毁了坦克,很多地图都太逆天了。

对于初学者来说,选择伊拉克是最好的选择。 大部分的图主要是坦克战。 犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易得到。 放射线的作用非常大。 在高端局基本上是在有优势的国家发动内战。 在伊拉克也使用得很多。

美国,免费伞兵用处广泛,可以防御作用、骚扰、攻击、进入战斗要塞、放在悬崖上、进入中立家、进入尤里发电厂、让尤里队友的基因突变涂钱等等。

韩国对付苏军,黑鹰很难操作,避开鸡蛋的概率很高,可以炸毁对面坦克的重要建筑物。

在英国,狙击手在有桥的图上可以有一定的主动权。 可以打尤里的矿奴、特色兵种、精英兵种。 对方在私人美国很容易升级到IFV,到了三级就满是bug。

法国、守口、压矿,有些图简直是逆天,不予解释。

德国,盟军已经够难操作了。 丁丁杀不能移动攻击。 我几乎没有力气去杀微操坦。 而且,弑君者并不比其他坦克好多少。 丁杀的比较法基本上已经废除了。

伊拉克、尤里对策、美国必须在辐射上一波未平一波。 受欢迎的国家,很少说。

利比亚:能在对面房子附近制造重工,是可以一波未平一波的。 然后就是给他运输船。 或是盟军队友因超时而空转。

古巴:对付敌人建筑物的密集是有帮助的。 例如,法国拉中。 22恐怖分子IFV也可以构成。

苏露:这个和德国一样不好用。 唯一比犀牛更好的是对付步兵。 磁能只有在三级的时候才有价值。 只是虐待电神器。

尤里:某些变态的国家

在我看来,最重要的是盟军前期变得有点过分,苏军后期有所加强。 尤里这个国家很变态,只有少数的图处于劣势。 利用尤里劣势图,可以打败很多尤里玩家。 能打尤里的图都是在经济上能领先尤里的图,

法国可以直接扩展尤里的照片进行爆破。 磁电很好用,但移动速度慢,外出不方便,前期只能防守。 如果没有载体,士兵只能裸体奔跑。 没有价值500美元的地堡,必须提前备份。 做了尤里的造船厂雷达之后就能发出雷鸣潜水艇。 这是变态

既可以作为潜水艇使用,也可以作为无畏级战舰使用,很隐蔽。

红色警戒2尤里复仇各兵种单位评估

美国大兵:

优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。

缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)

间谍:

优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表

矿场:偷钱

空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……

缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,

小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,

1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了

遥控坦克:

优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……

缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。

海豚:

优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器

缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……

尤里X:

优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击

缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。

缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力

心灵突击车:

优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位

缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。

镭射幽浮:

优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑

效果一览:

发电厂/核反应堆--对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场--吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑--失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

游戏特色

1、新增尤里阵容,各大阵营新增针对尤里单位,丰富游戏性。

2、经典红警ip,相比红色警戒2阵营之间更加平衡,适合初学者游玩。

3、努力建设更强大的武器,不断提高战斗力,新增多种特色武器,玩法更加多样。

游戏亮点

1、画面堪比电脑版,还原最原汁原味的红色警戒。

2、采用触屏操作,操作更加简单,且因手机便携性可随时在空暇时间开一局。

3、游戏难度和对手数量可由玩家自行选择,让小白也能获得不错的游戏体验。

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详细信息
游戏大小: 17MB游戏版本: V1.5 系统要求: IOS更新时间:2023-07-01 07:37:49 语言: 中文 开发商:互联网
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