2012年视图显示引擎技术也取得了重大进展。在这个版本的软件中,Autodesk尝试性地添加了更具艺术性的全新视图显示引擎技术——多线程GPU技术。这使您可以更快地渲染更多数据。 Nitride图形内核不仅提供了更多的显示效果,还为渲染无限的灯光、阴影、环境光遮挡空间、风格化纹理贴图、高精度透明度等环境显示提供了增强。
- 该功能主要用于实现更艺术化的表达方式以及替换之前设计的艺术风格。
-3 最大DS
2012年,我们添加了新的程序纹理,记录了数十种天然材质的成分,可用于根据不同材质的成分生成逼真的材质效果。该纹理也可以通过中间件导入游戏引擎来使用。
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2012年支持使用矢量位移图,转换通用位移图时仅实现顶部和底部凹凸。矢量位移图允许您控制位移模型的方向,使您能够创建更有趣、更生动的复杂模型。在最大
2012 MR和IRAY都分别支持矢量位移图。
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