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微机室文化墙(中小学微机室管理制度)

发布时间:2023-05-12 20:00:41来源:头条浏览:0

我从玩红白机的时代就和格斗游戏结下了不解之缘。

在和小黑屋同一个“游戏厅”里,我第一次接触到了拳皇,和红白机上最常见的格斗游戏有很大的不同。

在屏幕上,酷炫的人物造型,华丽的招数,甚至更震撼的画面,让我完全无法自拔。我很快就抛弃了家里的红白机,完全投入到街机中。

再多一点碎和黑点,味道就完全像小孩子了。

但也是我突然完全不碰游戏机的行为让我爸看出了异常。后来多次被跟踪手段“抓捕归案”,被送上皮带炖肉、跪搓衣板等悔过包裹。

但是本着“记得吃饭不要打架”的原则,我出现在那个游戏厅的次数并没有明显下降,反侦察意识反而变强了,被抓的次数减少了——次,直到游戏厅突然关门,我和我爸的较量才结束。

然后一个偶然的机会,我接触到了亲戚电脑上的街机游戏模拟器,让我第一次意识到,我也可以在我的电脑上玩那些街机游戏。

在教室里玩拳皇,应该是很多人都在做的事情。

不过街机模拟器虽然好玩,但是对于初代的小朋友来说门槛很大。小时候下载游戏只知道拖快捷方式。有一次离开了表哥给我装的电脑,我几乎不会操作任何东西。

小时候看到亲戚都想把自己藏起来。显然,当时不可能主动寻求帮助。但是摸索了很久,还是不知道怎么用模拟器。最后只能打开网页,用手指禅戳个《拳皇》,然后点击搜索.

真不敢相信有

我就是这样认识《拳皇Wing》的。当时一批玩家,很多人和我走的是同一条路。在机房里,在路边,在一美元半小时的黑网吧里,它在屏幕上断断续续地闪烁。

成为CS炮火中的点缀。

当然,突然的留恋也不是没有原因的。之所以要写这篇文章,主要是因为最近《拳皇wingex》更新了1.2版本,制作组还发来了哔哩哔哩的预告。

还在更新?

感谢哔哩哔哩的大数据推送,在《拳皇wing》的更新解说旁边,是游戏大师《梦之旅》更新的游戏发展史,这也让包括我在内的其他人得以一窥这位免费更新了十几年的《拳皇Fellow》。

故事从2001年“梦之旅”进入大学时接触到的一款足球flash游戏开始。正是这款游戏让他萌生了自己开发一款“格斗之王”的想法。但是对于当时对编程一无所知的梦想家来说,

这个目标暂时只能想想了。

我真正开始是在2004年。三年后,梦者选择将最初的想法付诸行动,然后在几天后做了一个“演示”:

是的,这只是一个来回移动的草薙京。

大四下学期,在其他同学都出去实习找工作的时候,梦想家一个人在宿舍,自己用flash制作拳皇——模拟器截图,然后ps抠图后用flash编辑成动作。

虽然游戏成型只用了一个月的时间,但是完整的游戏是在Dreamwalker大学毕业的时候才制作出来的,游戏命名为《乱舞拳皇》。这个时候《乱舞拳皇》已经是比较合格的格斗游戏了。

对攻击判断和操作进行了优化,增加了双人对战和人工智能等功能。

似乎很难相信这是一个大学生用一年时间做出来的游戏。

在刚毕业时,梦旅人经历了一段“白天工作,晚上肝拳皇”的日子,但在察觉身体吃不消之后,选择辞职休整一段时间——最后决定用自己不多的积蓄在“拳皇”这里背水一战。

正是这个阶段,由于制作第一版拳皇时没什么经验,导致后续给游戏添加技能编辑器时面临着不小的阻碍。这是已经辞职,时间相对充裕的梦旅人选择一边学习新的AS2.0编程,一边将整个拳皇的底层代码重做了一遍,

大幅度提升游戏扩展性的同时,也让后续游戏角色的更新变得更加方便。

由于梦旅人这时已经打算后续在游戏里加入其他IP的角色,如此梦幻的场景促使他给新生的拳皇取了另一个名字: 《拳皇梦幻之战》 。

在《乱舞拳皇》 的基础上,游戏的流畅性和打击感都有了明显提升。再次完善一番后,最早在公众面前露面的《拳皇梦幻之战》 1.1公布了。

尽管这时游戏还只有草薙京一名角色,但却凭借相当不错的打击感和操作设定,获得了超高的点击量。这样的成绩给了梦旅人很大的信心,真正意识到这不仅能实现自己的梦想,flash也的确是一条可以做出一番成绩的路。

打定主意继续做下去后,梦旅人开始在自己的博客上发布《拳皇梦幻之战》 的后续更新,在这里同这款游戏的玩家进行沟通,并且拥有了第一批铁杆粉丝。

此后的梦旅人结识了一名学习美术,以及两名学程序的学弟,他们同样在动画和有效方面有不小的兴趣。但那时这个“闪翼工作室”的雏形,几个人最早涉足的领域其实并非游戏而是动画。

但在尝试了拳皇短片等几个小型作品后,他们很快认识到了制作动画需要的庞大工作量,远非他们几个人就能完成,随后选择重新回到游戏制作上——经过一段时间的完善,

《拳皇wing》 作为闪翼工作室的第一款游戏正式公布。

相较于《拳皇梦幻之战》 时的单打独斗,拥有美术之后《拳皇wing》 有了新的开场动画,画面表现效果相较于以往也大幅度提升,画面震动、超必杀特写等效果都能让当时的格斗游戏爱好者欲罢不能。

不仅如此,也就在这时,游戏给玩家提供了区别于标准状态的“简易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任斗》 那样“方向键+攻击”的简易操作,就能很轻松的释放各种酷炫的技能,打出华丽的连段。

但“简易模式”对玩家而言也有比较明显的问题,标准模式的轻攻击变成了超必杀,意味着“简易”模式玩家的立回空间,相较于正常玩家而言会少许多,无法用轻攻击进行试探。这在高手过招时,无疑会被揍成“麻瓜”。

但无可否认的是,“简易”模式的加入,配合上相当出众的画面表现,让格斗游戏爱好者,以及那些水平较低的玩家,都能在游戏里感受到无数欢乐——至少,我也能按出超必杀了。

而在《拳皇wing》 1.0时,游戏加入了由玩家叶茜彬制作的角色入场动画,也就从这里开始, 《拳皇wing》 真正进入到了共创时代。除了梦旅人等制作者,

被称为“闪翼骑士”的核心玩家也参与到远程制作当中。

共创时代的《拳皇wing》 也拥有数次大型更新,诸多经典角色相继加入:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。

说来也巧,也正是当初《拳皇wing》 给我留下的深刻印象,以及从未接触到街霸的原因,导致我在和同学争论时,义正言辞的强调“春丽是拳皇里面的角色”,还因此当了很长一段时间笑柄。

此后,来自香港的16岁中学生阿俊,于2013年更新了堪称《拳皇wing》 “最后”的1.9和1.91版本。包括经典BOSS卢卡尔,以及角色的弹墙效果等设定。

之所以说是“最后”,是因为从表面来看, 《拳皇wing》 似乎也就到此为止了。

由于主创团队忙于生活和工作等原因,以及SNK于2014年进入中国,4399和7k7k等小游戏网站相继将其下架, 《拳皇wing》 停止更新的同时,

也完全脱离了玩家们的视线——直到今年的十月初, 《拳皇wingEX》 1.2前瞻版发布,通过推送又一次唤醒了我当初的记忆。

新版本加入了新角色以及新模式,同时还附带在线排行榜。时隔多年之后,让我又有了和以往的那些朋友在《拳皇wing》 里一分高下的冲动。

在当下, 《拳皇Wing》 已经被很多人遗忘在了记忆中的某个角落。依然热衷于同人格斗游戏的玩家们,多半涌入了Mugen圈子当中,甚至开始了自己制作格斗游戏的道途;而对想要玩到“拳皇”的玩家们来说,

SNK的拳皇正统作品无论从画面表现还是打击手感,都要远远领先于这款flash游戏。

但即便这样,总还是有一些核心玩家,对《拳皇wing》 抱有一份特殊的感情。最近发布的超大型内容更新,至少将这个“圈地自萌”的小圈子,给这些玩家保留了下来。

时间不会回头,但我依然很乐于见到《拳皇Wing》 的回归。那种感觉,就像……假如有个人某天午睡醒来突然想起了《拳皇Wing》 ,键入搜索引擎后,居然发现它还活着,那个下午,

他应该会很开心吧。