发布时间:2023-07-01 02:19:51来源:头条浏览:0
《FIFA13》新发布的时候,还邀请了梅西来感受一下。
早期的《天使之翼》更像是策略游戏。
足球运动近年来发展突飞猛进。到现在《FIFA22》已经相当“真实”了。
Konami的足球不更新了,EA的FIFA系列也结束了。
北京时间周三,美国著名游戏厂商EA宣布与国际足联的合作将于明年到期,这意味着今年秋季发布的《FIFA23》将成为国际足联系列的最后一代产品。
年底,《FIFA世界杯卡塔尔2022》将成为《FIFA系列》最后一部世界杯DLC。明年开始,EA将推出一款全新的足球作品,暂定名为《EA SPORTS FC》。
去年日本游戏厂商Konami率先放弃了招牌作品《实况足球》;明年,美国电子艺界也将结束“FIFA系列”。游戏迷以后还能玩足球游戏吗?
新快报记者王迪
让游戏更贴近现实
现实和国际足联应运而生。
对于很多足球迷来说,和FIFA是根本无法回避的话题。两款游戏都有忠实用户。每年9月,Live和FIFA都会发布最新一代作品,这样的情况已经持续了20多年。
其实live和FIFA都不是最早的足球游戏。上世纪70年代,电子游戏兴起之初,足球已经是游戏制作的主题。但是在那个只有8位主机才能量产的年代,要做好足球游戏是非常困难的。
毕竟足球游戏不是简单的横版,复杂的规则、来回、光标切换、AI辅助都让足球游戏的制作变得异常艰难。而且像素质量低的队伍也不容易区分。
正因如此,早期的足球游戏要么走抽象路线,比如雅达利上的《Real Sports Soccer》、《贝利的足球》;还是很强的Q风格,
比如任天堂红白机《天使之翼》和《热血足球》。这些虽然都是足球游戏作品,但和现实足球世界几乎没有任何关系。所以真正的足球迷往往对足球比赛不是很感兴趣。
正是因为足球游戏在这方面的空白,EA才在90年代决定率先抢占地盘。1991年,EA欧洲分部的负责人马克刘易斯(mark lewis)说服总部制作一款贴近现实的足球游戏。不幸的是,
这款游戏最初被总部命名为《EA SOCCER》 ——,这是一个美国人视角下的名字,刘易斯对此很郁闷。
为了让这个游戏能被全世界的人接受,刘易斯决定寻求官方的帮助。1993年初,EA与国际足联签订了一份为期五年的协议,足球游戏被命名为“FIFA”。1993年秋天,
《FIFA国际足球》在世嘉的MD主机(16位)上正式发布,这是整个FIFA系列的开山之作,也就是后世记录的《FIFA94》。就在1994年美国世界杯之前,
《FIFA94》在全世界掀起了一股足球热。作为第一款16位主机足球游戏,FIFA的画面比之前的足球游戏好看多了,在全球已经卖出了300万份。
不过,真正让“FIFA系列”火起来的是后续作品,是从1995年推出的《FIFA96》 开始,这套游戏开始用真实的球员姓名和资料,游戏画面也从2D转向3D,还第一次加入解说。
到了《FIFA98》 ,贝克汉姆登上了游戏封面,内容上也有了带资格赛的完整世界杯赛程。此后,球员的外貌体征不断加入游戏,个人身体素质和技战术能力都在游戏中出现了差异。从此,
足球游戏和现实足球的距离开始拉近了。
让游戏贴近现实,这是FIFA系列从众多足球游戏中脱颖而出的关键。当然,与此同时,Konami也没丢掉这块领域,Konami的足球游戏就是我们常说的《实况足球》 ,
这款游戏的原名是《胜利11人》 。
两大游戏正面对抗
背后是足球市场的火爆
1993年,日本足球职业联赛(J联赛)正式开办。J联赛的火爆让Konami意识到,足球游戏必然会深受玩家喜爱。1995年7月21日, 《J联赛胜利11人》 在日本发售。即便,
最初版本的游戏里只有14支J联赛的球队,但游戏采用了3D建模,而且做出了选手之间的差异化。尽管以今天的眼光来看,这些东西实在粗糙得很,但在1995年,这是跨时代的革新。仅仅半年,
《胜利11人》 便销往了,可选球队也增加到了27支。
与同时期多达100支球队可选的FIFA相比,实况的游戏规模要小得多。不过,这并不妨碍实况的流行。因为,在游戏的操作性方面,实况要远胜FIFA。节奏上的酣畅爽快,这让实况足球迅速地受到玩家的追捧,
以至于在后面很多年里,实况都让FIFA望尘莫及。
值得一提的是,为何我们习惯地把《胜利11人》 称之为《实况足球》 ?原因在于,当初的游戏封面上除了英文就是日语片假名,唯一能猜出来的两个日语汉字是“実況(实况)”,
而那行字的意思是游戏带有比赛解说。对,实况从第一代开始就自带解说。
实况和FIFA一样,都是年货型游戏——每年更新一次。不过,实况能够在初期长时间碾压FIFA,除了游戏本体的优势之外,还有一个重要原因是吃了PC时代的红利。2000年前后,
3D主机PS2、XBOX刚刚问世,拥有新型游戏主机的人是少数,大部分玩家的游戏载体是电脑。即便FIFA是国际足联官方认证的游戏,但实况在各种民间补丁的助力下,从来没让普通玩家思考过版权问题。
当时的足球游戏有多火爆。2002年世界杯前后, 《实况6》 卖出了300万份, 《FIFA2002世界杯》 也卖出了130万份。即便PC时代存在大量的盗版现象,
FIFA和实况还是为游戏公司赚了很多钱。据统计,截至2006年,在各自作品迭代10次之后,两款足球游戏的总销售额超过了100亿美元。巨大的利润驱使下,双方的对抗越发激烈。
在被实况吊打那些年,FIFA不断地拓展业务范围,砸重金开发物理引擎,花大价钱构建核心团队,和国际足联的合作也越发紧密,游戏操控性逐渐赶上了实况。2008年,FIFA终于实现了对实况的超越。这一年,
实况的全球销量为855万份,而FIFA的全球销量为948万份。
是什么让FIFA重新占据了上风?答案还是在版权上。随着PS3和XBOX360等第7世代主机的出现,“车枪球”等游戏开始回归主机,PC端在游戏运行方面的不足逐渐显现出来。这时,
实况缺乏版权的问题终于是个Bug了。
知多D
世界三大足球游戏
EA的FIFA系列、Konami 的实况系列和世嘉的足球经理系列,被并称为世界三大足球游戏。这三款足球游戏的涵盖之广,几乎覆盖了全世界60%70%的球迷。对很多球迷来说,它们不只是游戏,
更是一个强大的足球数据库,很多职业足球人也通过游戏来了解未知的运动员。
说起来,最先遭遇分手的足球游戏其实是FM。早在2005年,FM的原作《冠军足球经理(CM)》 由于合作方不可调和而分家,游戏品牌方Eidos带走了游戏的品牌CM,而游戏制作方SI带走了游戏的数据团队。
Eidos曾独立制作CM续作,但灵魂全无,5年后,CM这个名字正式成为历史。拥有数据团队的SI则转投世嘉,开启FM时代,游戏制作越发完善。直到今天,FM依然可以在足球游戏世界和FIFA、实况分庭抗礼。
FM的案例让我们可以对《EA SPORTS FC》 稍稍放心一些,毕竟EA手中牢牢掌控着2万名球员、700多支队伍,100多个足球场的数据。就算没有国际足联的官方认证,只要数据还在,另起炉灶就不会太难。
因为,游戏的核心竞争力从来不是版权,而是真实与否和好不好玩。
注:本文的FIFA主要指游戏名,而非指国际足联。
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