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2006年最火的网络游戏(2006年最流行的游戏)

发布时间:2023-06-30 22:13:14来源:头条浏览:0

2006年,中国网络游戏市场收入规模达到77.8亿人民币,年增长率为63%,继续保持高速增长态势,竞争越来越激烈。此时的腾讯相比其他游戏厂商还是个小弟,但显然还是开始发力了。

为后来的游戏帝国打下了基础。

让我们来看看2006年中国的经典网游。

这个时候腾讯还是个小弟。

《QQ音速》:以腾讯为代表的第二款游戏。

公开测试时间:2006年1月

腾讯作为国内数一数二的游戏厂商,拥有大量的游戏,当然也有很多游戏是停运的。虽然腾讯现在拥有很多经典游戏,但是让玩家印象深刻的还是腾讯早年刚进入游戏市场的游戏。

如果要选一个最值得回忆的,《QQ音速》绝对会占一席之地。

作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》以其轻松休闲的玩法成功俘获了大批玩家。玩游戏的时候谁不爱呢?

《QQ音速》是以腾讯为代表的第二款游戏。为了推广这款游戏,亲自出马站台。腾讯凭借QQ登录和免注册运营,迅速吸引了大量玩家。巅峰时期,比赛举办了6届中韩选手锦标赛。

可以说《地下城与勇士》是腾讯王牌出道前重点运营的游戏之一。2007年甚至获得了“2007年十大最受欢迎休闲网游”的称号。

后来随着腾讯手里的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但在玩家数量庞大的情况下,即使腾讯运营的很差,游戏依然坚挺了12年才倒下。20年11月22日,

《QQ音速》正式宣布退市。2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

然而,也许是怀旧情绪的兴起。韩服《QQ音速》,《R2Beat音速觉醒》,复活登录Steam平台,开通账号预注册。此外,去年5月,北京Hi Games也宣布获得了国服的代理权,也就是说,

国服推出在即。

《傲世Online》: 《傲世三国》网络游戏版

公开测试时间:2006年2月

在03年的盘点中,我们提到了目标软件的游戏《天骄—秦殇世界》。虽然《天骄—秦殇世界》失败了,但是目标软件并没有放弃进入网游市场。

但在2006年2月,《傲世三国》的网游版本再次上线。

这里要介绍一下《傲世Online》。很多玩家都知道目标软件的《傲世三国》是经典大作,早前发布的《秦殇》也是不输于《傲世三国》的经典大作。

《秦殇》到底有多牛逼?这么说吧,它不仅成为中国第一款参加美国E3展的游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言进行全球发行,很多外国人都沉迷其中。

《傲世三国》在当时被称为“游戏的骄傲,一个飞跃”。

但鉴于当时国内盗版猖獗,目标软件做了一个看似正确的决定,却背离了初衷。正是这个决定,导致了《大众软件》这款大众期待的游戏的开发过程,在一片哗然中湮灭。

而这个决定直接导致了《傲世三国2》和《傲世三国》的高手离开,整个目标软件的开发部门相当于直接消失了。

在创始人张春的带领下,做出网游的决定后,目标软件真的以过硬的技术背景开发了RPG网游《秦殇》。可惜《傲世Online》的结尾和《傲视Online》一样。

空洞的游戏内容和同质化的游戏玩法,使其迅速淹没在国内外其他网游的大潮中,无法翻身。

《天骄—秦殇世界》:国服的国际杰作

公开测试时间:2006年2月

《龙与地下城OL》是美国涡轮游戏公司开发的MMORPG,游戏故事背景设定为《龙与地下城OL》。

玩家将从五个种族和九个职业中创造自己的个人角色,并在广阔的世界中与朋友一起冒险。随着DD在国外的巨大人气,《艾伯伦世界》一上市就在国家掀起了一股玩的热潮,风头也是如此。

或许正是因为在国外有如此高的知名度,才会由盛大代理。

老RPG里,基本上所有内容都是线性的。游戏告诉玩家下一步该做什么。一切都是游戏制作公司定的。只能跟着“剧情”走。比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点b。

在《龙与地下城》的世界中,玩家的自由度很高,游戏中有上万个性格各异的NPC,为玩家提供了大量可以自由选择的任务。玩家可以根据自己的想法完成或者不完成任务。只要玩家不违反游戏规则,

玩家的任何动作都是自由的。

不过显然盛大的想法太理想,在经历了《龙与地下城OL》 等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《传奇》 这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,

国内玩家的接受门槛真的是太高了。

这也造成了《龙与地下城OL》 在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。

当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。

《龙与地下城OL》

公测时间:2006年3月

作为《跑跑卡丁车》 的同IP续作, 《泡泡堂》 一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,

当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!

不过后来《跑跑卡丁车》 在国内上位,最终也让Nexon放下了架子,和腾讯握手言和,将《QQ飞车》 手游版权交给腾讯。

现在《跑跑卡丁车》 的新续作《跑跑卡丁车》 也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》 将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。

可以值得期待一下。

《跑跑卡丁车:漂移》 :跟《魔域》 平分秋色的游戏

公测时间:2006年3月

《传奇》 是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,

去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

在2006年正当盛大的《魔域》 火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的网游,在推出之后迅速火爆,

并成为了《热血传奇》 、 《传奇》 强有力的竞争对手。

作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,

如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。

从此之后这款游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今, 《奇迹》 基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。

09年的时候, 《魔域》 已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。

当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月日,西山居和网龙联合制作了《魔域》 手游,同样获得不俗的成绩。

《魔域口袋版》 :首创免费游玩+道具收费模式

公测时间:2006年4月

虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《征途》 同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》 威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《传奇》 。

《征途》 在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,

令《征途》 成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

2006年4月, 《征途》 正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新, 《征途》 同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,

50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。

11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出, 《征途》 于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《征途》 创下的67万同时在线的记录,

一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《传奇》 也跟《征途》 一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《传奇》 的游戏世界中。

《征途》 直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》 还推出了自己的全新资料片。

《征途》 :免费回合制游戏的扛鼎之作

公测时间:2006年4月

提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《问道》 与《梦幻西游》 。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的回合制网游也正式上线,

那就是由北京光宇华夏运营的《大话西游》 。

《问道》 是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。 《问道》 是以道教文化为切入点,以《问道》 《道德经》 中的人物为衍生,

用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

《庄子》 讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,

准备再次与阐教决一死战的故事。

凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》 上线之后迅速风靡,从《问道》 与《大话西游》 中争夺了不少玩家。

如今《梦幻西游》 已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。

《问道》 :史上最烧钱游戏

公测时间:2006年6月

提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《EVE》 了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,

有一款与《魔兽世界》 同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,

就是《魔兽世界》 。

《星战前夜》 是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,

包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《星战前夜》 自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。

甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。

可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。

《星战前夜》 :QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《华夏2》 《DNF》 《英雄联盟》 这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,

肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《王者荣耀》 绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》 的前身就是《QQ华夏》 。

《华夏2》 是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》 中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。

游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,

也可以跟智能NPC一起行动。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定, 《华夏2》 在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《华夏2》 《传奇》 两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《征途》 推出了免费版的《华夏2》 ,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。

《QQ华夏》 :差点干翻《水浒Q传》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》 。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,

在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》 的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《梦幻西游》 。

由于《水浒Q传》 《大话西游》 的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《梦幻西游》 。当然,其中的王者毫无疑问就是《问道》 ,

早在2006年同时在线人数就达到了131万。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《梦幻西游》 为基础研发的回合制网游《水浒传》 。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,

直接扬言要'干翻' 《水浒Q传》 。雷军也一度表示, 《梦幻西游》 是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上, 《水浒Q传》 的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,

累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《水浒Q传》 五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《梦幻西游》 开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,

遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《水浒Q传》 :第一个被玩家砸了办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《惊天动地》 是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,

玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《惊天动地》 这款神作,不过点卡收费、画风依旧让不少玩家望而却步。

而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《魔兽世界》 则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,

各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外, 《惊天动地》 也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,

辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

比如《惊天动地》 电视剧同名的《武林外传》 、目标的2D收山之作《武林外传》 、在海外大赚的《凤舞天骄》 、二次元元老级网游《完美世界国际版》 、网龙的《漂流幻境》 、 《机战OL》 、 《大唐豪侠》 、 《风云》 、 《盛大富翁》 等等。

欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!