发布时间:2023-06-30 20:12:52来源:头条浏览:0
大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的小哥哥。
游戏年年停,今年当然也不例外。一年一度的清明节到了,这些游戏也是“正派人”去世前的样子。玩家要走才走,不然呢?吐痰也是可以的!
虚幻争霸:感觉打不着火。停工时间:20年4月26日
“史上最优质的MOBA游戏”,在这个标题下,当年的《幻想争霸》进行得如火如荼。乍一看,它确实有可能动摇传统MOBA的地位。但随着“逃跑”模式的流行,MOBA游戏模式受到冲击,加速了这款游戏的衰落。
对于停服的原因,官方承认是因为游戏内部很难火起来,所以决定壮士断腕。
而以腾讯为代表的《虚幻争霸》国服目前仍处于内测预订阶段,似乎并未受到外服关停的影响。这款游戏可能会成为为数不多的外服比国服更早关停的网游。然而国服的表现一直不温不火。
未来的游戏恐怕很难在中国有市场。
反恐精英OL2:被“吃鸡”打败关机时间:20年3月16日
根据世纪天成在停牌公告中的官方表述,停牌原因是代理合同到期。其实从全球运营来看,停运的主要原因是生不逢时,竞争对手太多,屏幕玩法无法比拟。比如喜欢打僵尸的玩家,
CSOL的生化模型和逆袭的猎场都比它好玩;像真的炸弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实,更有趣。
而且在2015年CSOL2进入国服的时候,市面上的主流游戏都是以LOL为代表的MOBA游戏为主,射击类网游远不如当时的CSOL流行。最近吃鸡游戏成为主流。在蒸汽上,
连V社的CS:GO都被《绝地求生》抢了风头,CSOL2就更不用说了。
猛兽之战:天空中的游戏,停止时间:20年7月31日
《巨兽战争》的亮点是巨兽参与战斗,收集能量激活巨兽攻击对方巨兽。凭借其新颖的玩法,得到了央视的正面报道,在Steam上好评率超过70%。然而游戏并没有达到之前的预期。
无法在竞争激烈的市场中突围。所以官方没有办法让游戏停止。
《巨兽战争》虽然游戏类型定位为射击MOBA,但其天马行空的玩法设计似乎有点超出了目前玩家对MOBA游戏的认知。简单来说,游戏的亮点就是巨兽参与战斗,收集能量激活巨兽与对方巨兽战斗。
但是只有一种夺取能量的方式,模式和地图机制都比较单调。玩久了就没意义了。再加上官方放养与人不符,停掉几乎是必然的。
Miitomo:内容不够丰富。玩家无事可做。停工时间:20年5月9日。
任天堂的第一款手游《Miitomo》,一上线就受到了手游玩家的疯狂追捧,短短三天就获得了超过100万的下载量。游戏看起来像是百万巨作《朋友聚会》的手机版。在Miitomo游戏中,
玩家可以在Mii头像系统中创建角色,在游戏中互动,分享自己的感受。
然而在大部分玩家冷静下来之后,《Miitomo》是一场悲剧。玩家表示《Miitomo》无事可做,导致用户流失严重。虽然一开始就发布了超萌的画面和丰富的可定制机型,
它很快成为iOS和Android应用商店的第一名,但它无法从脸书和Twitter等社交平台吸引足够多的玩家。后来不得不宣布5月份停赛。
日服《穿越火线》:游戏平衡被破坏,游戏不再是热门类型。停工时间:20年3月31日。
《穿越火线》不知不觉已经上线10年了,但是《穿越火线》的日服已经宣布将于3月31日正式停止,曾经风靡一时的CF也终于走到了尽头。
2012年,价值888元的火麒麟的出现彻底打破了游戏的平衡,迫使很多平民玩家放弃穿越火线。随着神器越来越多,很多攒钱买神器的玩家已经买不起了,激情也慢慢被消磨殆尽。
日服的停服似乎离我们很遥远毕竟是在别的国家,但是随着英雄联盟、绝地求生大逃杀、DNF和Steam上各种单机、网络游戏的涌入,穿越火线已经似乎是处在夹缝中生存。但是话说回来,
国服的穿越火线应该还是不会在短时间内停服,毕竟现在穿越火线国服人数依旧很多。
西楚霸王:不知不觉就凉了……停运时间:20年3月15日
《西楚霸王》 是根据秦汉乱世剧情为起点,所制作的一款清末大起义,主打国战玩法的大型角色扮演网游。这款游戏当初测试宣传的很厉害,CG原画看起来很不错,但是还是没坚持多久死掉了,
国战游戏市面上的也不少,但是这款游戏不算精品,看起来有些像别的游戏的剩余边角料又做的游戏,有这样的结局也不奇怪了。
游戏第一次封测是在2014年的12月,人物建模锯齿严重,角色动作即使在战斗中也非常的不流畅很生硬,游戏任务简单单一,光是游戏的原画好看并没有什么用。
全职大师美服:小众品类没有唤起玩家的共鸣停运时间:20年1月31日
《全职大师》 是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,
还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗。
美服《全职大师》 于2017年6月21日正式上线。在此之后,更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛。不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法,
但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有过创新的想法,但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。
集换英雄(HEX):游戏门槛太高停运时间:20年3月16日
《集换英雄》 是一款TGC卡牌竞技游戏,主要借鉴了万智牌与炉石传说,但连同万智牌繁琐的机制也一并传承了,还没有学到炉石传说简单粗暴的精髓。这就导致这款游戏从一开始就注定是硬核的小众游戏。
尤其是对已经习惯简化操作的大部分中国玩家来说,这种繁琐机制感觉就是在浪费时间。
游戏受众人群小也就罢了,再加上糟糕的运营,那更是雪上加霜。比停运更可悲的大概就是,大部分玩家至今可能都没听说过它……
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