发布时间:2024-01-31 14:01:18来源:头条浏览:1
免责声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。
边肖:记得集中注意力。
来源:SevenX Ventures
原标题:BAYC向左,Loot向右:探索新NFT范式Loot诞生八个月后的生态发展。
作者:希尔、SevenX Ventures
在过去的一个月里,整个NFT市场的热点似乎都集中在背后的BAYC和宇迦实验室上,无论是收购两个PFP市场的蓝筹股CryptoPunks和Meebits。
或者是ApeCoin的推出,这个诞生不到一年的项目成功成为话题中心。该团队在IP运营方面的强大实力也让市场有望成为“Web3版迪士尼”。
在投资者中广为流传的一份推介材料中,宇迦实验室透露,它正在构建一个名为MetaPRG的以游戏为中心的元宇宙,该宇宙将与大量其他NFT兼容,同时扩展BAYC的世界。
这条从NFT到以游戏为中心的元宇宙的进化之路让人们想起了去年8月在NFT市场掀起狂潮的Loot这个名字。
从诞生的那一刻起,Loot就被贴上了各种各样的标签,比如“NFT的社会实验”和“NFT的范式革命”.并以一种看似抽象的方式,Loot展示了一种想要孕育元宇宙的底层基础设施的自我培养,也就是说,
Loot并不是一个成品,而是一个更开放的积木,这使得NFT有可能堆叠乐高积木。如果说,在元宇宙链上完成进化,BAYC依靠的是IP群的强大运营和协同效应,
那么Loot的支撑就是完全委托给的权利和想象的空白空间。
不过,出色的设计并没有让Loot的进化不至于一路高歌猛进。它似乎逐渐淡出了人们的视线,大家对它的分析和讨论基本停留在半年前。所以在这个时间点上,当拜克继续统治热火的时候,
我们重新整理了离话题中心相对较远的Loot和Loot生态,并期待它们的前景和机会。
本文的核心观点:
Loot可能是NFT中最具创造力、想象力和合作精神的。Dom在创建战利品时故意留白,这吸引了来自NFT各个角落的创作者。在过去的几个月里,持续的建设创造了一个独特的,
不同于任何其他NFT项目的丰富生态。虽然它并不繁荣,但有许多创新值得我们关注。只要有时间和足够的耐心,我们有信心看到更多的合作机制、游戏机制和经济系统从Loot生态中涌现出来。
为NFT行业乃至整个加密货币行业提供一个标杆。
关于战利品的时间线
Loot是一个合作媒体项目,旨在创建一个分散且无限扩展的科幻宇宙,其中包含丰富的故事、游戏和多媒体。Loot是NFT项目、游戏、艺术、故事和多媒体的集合。
由玩家、建筑商、艺术家、作家和创作者组成的活跃提供支持。
自去年8月28日创始人DOM(@ dhof)在Twitter上正式发布Loot的介绍以来,这个项目已经走过了8个月的时间。在这里,我们将迄今为止Loot的发展分为五个阶段,如图所示:
目前,Loot有一个原生Loot和三个分支。
原生战利品(OGLOOT):2021年8月28日由dom发布的8000 NFTs。
战利品是一套随机生成的冒险家装备,储存在区块链中。统计数据、图像和其他功能被有意省略,以便他人解释。请随意以任何方式使用战利品。
根据NFTGO的数据,共有2563个原始战利品持有者,底价为1.55 ETH,在NFT所有项目中市值排名第六。
(数据来自:https://nftgo.io/)
分支1,合成Loot:Loot格式的元数据可以由任何Ethereum地址生成,该地址也由dom发布。
合成战利品不是NFT,它不可转让,也没有为它创造使用场景。
分支2,更多战利品:NFT由dom于2021年9月4日发布,可以采用无限铸币战利品格式。
目前可以以伊泰坊区块1/10的生产速度铸造,上限约为1.5M,但现在已经被造币厂损失了约13 w。
分支3,创世纪战利品:创世纪冒险家,由战利品核心成员timshel发起的NFT,用于解密和重建战利品的元数据。
想象一下,Loot描述的所有装备都是由Genesis Adventurer掉落并丢失/散落的。因为需要在Loot中拆分设备,然后重新组装,所以制作过程涉及成员之间的合作。
总数是2540。
简单梳理《创世纪冒险家》的进度时间线如下:
分析战利品契约背后的隐藏信息,包括各种类型背后的各种特征和代码,发布创世纪冒险家访问战利品交换交易,
访问LootSwag以可视化方式发布ATIME代币,这些代币用于在Loot故事的时间线中来回穿梭,找到NFT(法力)和神刀之间失去的合作,编写Loot时间线前后的故事,以及访问各种生态项目。
以与Loot相同的状态进入Loot的使用场景。地穴战利品的元叙事。
Loot想建立一个什么样的超宇宙?loot.foundation的页面写道:“随着开发人员在一个由一组共享的物理和核心原则支持的统一基础上进行开发,
Lootverse将感觉像一个由一系列交织在一起的游戏、传说、艺术和故事连接起来的有凝聚力的宇宙,它们共同丰富和促进了彼此。Loot的故事是一个跨越数千代人的故事。
发现、分散行动和合作建设世界的故事。
Lootverse的元时间线分为五个部分:
创世纪之前:未知的过去——遥远的过去
为故事讲述者和建设者提供无限的时间和创作空间。
创世纪(第一季)-已知最早的历史
《创世纪》代表了有记录以来最早的洪水史。虽然它的历史并不完整,但传说、神话和故事却代代相传。
探索时代(第二季)-过去
1000年,它为建造者和故事讲述者提供了无限的创作空间来建造游戏和艺术。
探索时代的细节仍然未知,但我们看到了物品上的伤痕,听到了代代相传的故事和神话,传说和真相混杂在一起。
迷雾(插曲)—我们进入Lootverse的安静时期
1000 年,为建设者和故事讲述者在这个迷雾时代工作所提供的无限创意空间
冒险时代(循环3)—现在与未来
从今天到无限的未来:游戏、艺术、故事、、、媒体、书籍、电影等等,这也是我们在时间线上实际所处的位置。
Lootverse 全景图
一、艺术类:NFT可视化,用NFT可以铸造的艺术品
HyperLoot
HyperLoot是Loot之上的第二层视觉构建模块,是基于Loot、MLoot或Genesis Adventurer包内的物品的2D 3D 人物图像,CC0权限完全开放。
每个HyperLoot都可以进入Hyperverse。
Loot Explorers
Loot Explorers 是基于Loo装备的2D 人物图像,共有8000个独特的探险家角色,他们有自己独特的等级。
Loot Explorers 是有趣的艺术、和RPG风格的故事与游戏灵感元素的融合。开发者称他们没有专注于创造一个游戏或一个PFP艺术类型的项目,而是着眼于在Loot时间轴上创造一个新的世界。
The Rift
The Rift 给Loot bags XP,用于在整个战利品宇宙中进行游戏,并奖励参与最多的袋子。它是Loot价值悖论的一个解决方案。
The Rift 在衍生品和与之游戏 交互的Loot bags之间建立了一座桥梁,增加最活跃的bags的价值,同时为不活跃的bags保留了大门。
Rings(for Loot)
Lootverse中的3D戒指图像,共8000枚,每一枚对应一个Loot Bag。Rings(for Loot) 划分为四个稀有度等级:普通级、史诗级、传奇和神话级。
Loot Larp
Loot larp创造了3D NFT装备,用于2022年在NFT.NYC举办的首次基于Loot生态系统的真人角色扮演游戏活动。
Lootswag
Loot Swag向提供了通过皮肤来定制Loot虚拟形象的服务,适用于所Loot/Mloot/Synthetic Loot的所有者,可以简单理解为QQ秀。Loot Swag会不断引入更多的皮肤,
人们可以在不改变基础Loot bags的情况下尝试不同组合的皮肤。(如果有两套皮肤,总的可能组合是2^8)。
M3taLoot
M3taloot是为虚拟形象和游戏开发所提供的开放和可再混合的3D Loot资产库。他们想要创建一个可互用的可穿戴设备集合,将3D 虚拟形象和平台联合起来。
Lootpunk
Lootpunk是PFP类型的NFT,用以炫耀用户作为一个Loot投资者的身份,总数为8000个,每个Lootpunk都是根据用户自己的Loot bags的稀有程度而独特设计。
二、游戏类
Quest
简单来说,quest是一个拿着Loot装备砍龙的游戏。在这个过程中,玩家将获得奖杯,并以NFT的形式结识新朋友。
Quest希望Loot, mLoot 和Lootverse 其他元宇宙中的碎片能够得到更多的利用。
The Crypt
The Crypt是一个大型的多人系列游戏,参与者需要使用Loot和mLoot,一起合作偷袭地牢,从而获取战利品。The Crypt到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:
构建一个可以让玩家协作的游戏,并逐章发布先从简单的拿着Loot攻击地牢开始,收到热烈欢迎,原定数个月才能打完的地牢被15分钟打完增加了对mLoot的支持,
希望可以让更多玩家参与进来继续设计其他一系列让玩家协作的游戏Avenluutn
Avenluutn 是一个文字历险RPG故事游戏。每个季节,冒险家们都会寻找任务,而他们的冒险故事永远记录在公会日志的页面上,赞助人可以通过成为赞助商来刻下自己的名字。
Realms/BibliothecaDAO
起初,Realms是一个Loot bag的衍生品,初始发行资产为8000个NFT地块,后来,随着Bibliotheca的加入,它开始以开源的和无需准入的游戏生态系统进化。现阶段,
官方对自己是这样描述的:Realms是一个开源的大型多人链上可组合游戏(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain ComposableGame)。
Realms是这个世界的地主,他们是持续地为不断扩大的Lootverse 注入流动性的主要生产性资产。他们通过一个名为‘Settling’的链上袭击和掠夺游戏对资源发动战争,结盟(并打破他们)。
每个领域包含迄今为止在Lootverse 中发现的22 种不同资源的组合,并且具有不同数量的特征;地区、城市、河流和港口。有50个神话奇观遍布各个领域,如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。
Realms到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:
作为衍生品,发行地图NFT发行Lords代币,质押NFT可以获得Lords,带动地板价上涨宣布NFT和Lords代币都将迁移到starknet,未来会在starknet上推出游戏,
打游戏可以获取不同地区产生的资源,将会在starknet上的AMM交易。也会构建StarkNet上面的NFT市场绘制可视化地图,玩家可以自由浏览realms全部拼在一起以后的全貌,
方便查看自己的地块和邻居资源atlas.bibliothecadao.xyz接入crypts caverns,可以看到一个地块上分布着多个CC,
各自有不同的属性和资未来会先推出塔防minigame,随后开PVP,最后形成realm verse三、地图类
Crypts Caverns
Crypts Caverns是9000张在智能合约中生成的链上地牢地图,支持2D、3D和基于文本的表现形式。每个地图都是随机的,具有地图各个方面的一组概率。例如,
地牢有70% 的可能性是“基于房间的”地牢(意味着一系列由走廊连接的方形房间),并且地图有30% 的可能性是“基于洞穴的”地牢(意思是一系列钻进墙壁的走廊)。
这些地图是可用于构建冒险和游戏的最小“乐高”,一些可能的用例有:
地图可以与生成点连接在一起(将这些视为网页之间的“链接”)以形成一个更持久的世界。地图可以与更大的“世界地图”(例如领域)链接,以在小空间中提供结构化的探索和冒险。
地图可能会在2D 网格顶部放置遭遇(敌人、生成点、NPC 等),也可以在链上生成/渲染,并允许完全程序化的游戏内容。可以查询地图,例如,允许游戏设计师选择具有两扇或多扇门的地图。
地图可能属于“派系”或拥有不同的激励结构。四、基础设施类
1、DAO
Divine City(DivineDAO)
与FWB( Friends with Benefits)相类似,作家、艺术家、建设者共同协作,构建Lootverse的故事线。
Banners
Banners是面向的社交层,通过锦旗/旗帜NFT的方式,将自己具象为Lootverse里面人物所代表的派系和所追求的目标。
另外,Loot的各个稀有Traits也形成了自己的Discord小组,各自商量如何给自己Traits的Loot赋能。
2、非NFT代币
AGLD
无法进行有效DAO 治理的是没有灵魂的。Loot诞生之后,一个叫Adventure Gold 的项目,对每个持有Loot bag 的以太坊地址空投了10000 枚AGLD 代币,
并赋予了其治理代币的角色。AGLD代币的总供应量为70,170,001个,市值超过14亿美元。
LORDS
LORDS是Realmverse的原生代币,可用于:在StarkNet市场上购买NFTs;在游戏的AMM(自动做市商)上交易资源;购买游戏中的资产。
LORDS代币的总供应量为50,900,000.00 个,市值约为2千万美金。
DIVINE
DivineDAO的系统代币。加入DivineDAO需要持有至少800个$Divine。DIVINE代币的总供应量为110,400,000个,市值约为100万美金。
ATIME
Adventure Time(ATIME) 是Genesis Loot 系统内的原生代币,被定义为一种允许玩家操纵时间的资源。
用户使用$ATIME 可以来用来加速时间、减慢时间、穿越时间、穿越时间找回丢失的物品、瞥见未来、穿越到过去学习一些古老的知识……
五、NFT交易所
Loot Exchange
由Loot自建的零手续费交易所,支持Loot,mLoot 和Genesis Loot的交易。
Levee
Loot Exchange核心开发者组建的NFT交易所,支持超过250个NFT的交易,支持针对NFT品类具体traits进行地板挂单激励的机制。
另外,Loot的各个稀有traits都fork出来了自己的exchange,比如pine exchange,专门交易带有Divine Robe的Loot NFT。
六、扩容解决方案
StarkNet
基于StarkWare的Zk-rollup的L2。Realms和Crypts Caverns将在2022 Q2在StarkNet上进行Beta测试,等待StarkNet主网上线。
七、信息聚合类
Loot.Foundation
LootProject
三点展望和三个机会
关于Loot的未来展望,我们认为有三个看点:
第一,三个核心项目形式的推动力
1. Genesis Adventurer :Timshel为首的Loot核心,不断用项目的场景为Gloot/GA 赋能。
许多Loot生态的衍生品项目已经同时支持持有OG Loot和持有Genesis Loot的铸造。
Genesis Loot的成员与Loot生态其他项目的成员高度重合。同时鉴于在Lootverse故事时间线上Genesis Loot的出现早于,
铸造一个Genesis Loot需要成员相互配合,相比获取Loot的资金和时间成本都更高,也相应地更稀有。
更加贴近人物而不是装备包的形象让Genesis Loot能有更好的机会参与到Loot生态日后所推出的游戏和其他应用中。
2. DivineDAO:Lootverse故事线和时间线的主要贡献DAO。DivineDAO存在的初衷就是以协作内容的形式为Loot生态产出故事和可视化媒体。现在DAO成员主要从技术开发,
视觉艺术与媒体,历史故事发掘与撰写,维护,以及经济与治理体系设计等方面为Loot生态输出研究成果。 已经开发了诸如Lore Development Kit,
Genesis Scrolls Program, Tower Defense, The 16 orders of Loot等被用作building blocks的工具和故事线。
作为最核心的creative brainpower提供源源不断的知识和输出。
3. The Bibliotheca DAO:一个专注于构建基于Loot的游戏生态。以Realms地块为基础,The Bibliotheca DAO随后打造了基于地块的资源叙事和未来的游戏路线图。
设计了MMOCCG的游戏系统和经济体系,同时也接入了Crypts Caverns。其所打造的在SkarkNet上的游戏世界可以让Loot在里面遨游,将通过游戏的形式阐述Loot时间线未来的部分,
是the age of adventure的目前主要认同的呈现形式。
第二,AGLD的经济模型
AGLD作为100%空投,公平启动的代币项目,已经从最开始所讨论的Loot治理代币转型为一个以激励系统为核心的经济实验。其经济设计有以下几个核心要点和赋能渠道:
1.采用类似比特币减半的增发逻辑,第一年增发10%,随后逐年减半,最终接近20%的增发硬顶。
2.增发将通过非托管质押的方式给到Loot生态NFT。会首先支持Loot与mLoot。
通过类似Universal Basic Income的设计将Loot生态的NFT转化为生息NFT,使其具备持续收入,为未来的其他实用场景打造现金流基础。
3.不同NFT能分到的奖励总和由该NFT每周的平均地板市值决定。
鼓励各对NFT持续赋能,维护地板价的同时促进良性竞争。4.非托管质押要求获取奖励需要NFT始终不转出的情况下每周签到。
促进和维持活跃度,增强粘性。打造流量,提供为Loot生态高质量的捕获价值的渠道。5.类似OHM的bonding设计允许不持有NFT的人将NFT卖给AGLD协议。
对于不活跃的NFT提供退出渠道并集中使用,避免核心资产闲置。提供AGLD消耗场景,维持收益预期。绑定AGLD和Loot生态的利益,促进合作。第三,Builder 持续聚集所产生的经济效益
1. Loot自单一NFT在多个维度上进行爆炸式发展,并行出现了其他NFT,发行了各自的游戏(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),
根据对隐藏数据成因的猜想发展出了一条时间线,可以在多个时间维度上展开想象(比如在Loot出现以前的故事,设计剧情和对应的NFT经济与互动系统)。在呈现方式上,从文字到2D到3D做可视化,
实现从低维想象空间到高维想象空间的覆盖,这里Hyperloot走IP路线,发展可视化building block,而Realms通过土地打造游戏和元宇宙地产叙事。
2. 项目各自发币,采用不同的经济系统,将社会实验金融化,不局限于纯粹的想象,而是赋予想象各自的价值(mint NFT,claim tokens)。
3.AGLD通过UBI+竞争激励的方式推动维护资产价值,提供发展激励,吸引流量。
而Loot未来的机会,也存在有三个方面:
第一,通过玩家协作产生的高粘性游戏项目。
第二,通过不断试错跑出来的创新经济系统。
第三,通过时间线爆炸产生的在不同平行宇宙中可以相互串联的蝴蝶效应。
即处于时间线未来部分的某个游戏或者项目,通过影响,造成了时间线过去部分的某个因素发生改变,导致整个时间线上的许多项目产生了其他无法预知的改变,因为整条时间线上面的和项目经济系统可能高度重合。
写在最后
无论市场对Loot 的声音如何,它都可以当之无愧地被称为拓展NFT思想边界和意识形态的先锋。而Lootverse究竟能够进化成为怎样的元宇宙,时间会告诉我们答案。
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