发布时间:2024-01-31 13:57:17来源:头条浏览:2
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边肖:记得集中注意力。
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原标题:loot开发分析:开头几行,开发靠。
Loot出生于一年前。对NFT的大肆宣传已经结束,但“Lootverse”的希望仍然存在。
奇幻设备清单引发了市场的繁荣(和萧条),但也激发了建造者的想象力。受“战利品”启发的游戏和媒体将很快发布,而“战利品2”NFT的推出可能会加速这一增长。
从Loot(左)到HyperLoot,“Lootverse Loot宇宙”正在增长。
一切都是从一条推特开始的。
作为应用Vine的创造者,多姆霍夫曼在科技领域非常有名。他发布了一条免费的以太坊NFT造币信息,只有黑底白字。
战利品(适用于冒险家)包括8000“袋”幻想武器和物品;用霍夫曼的话说,就是“随机冒险家装备”。它是在几个小时内铸造的。
对一些人来说,这代表了NFT热的荒谬。谁会花ETH的汽油费来铸造这样的东西?——Gas费用可能飙升至数百或数千美元。但对其他人来说,
Loot是一个革命性的进步:一个自下而上、驱动的知识产权开源框架,用户拥有的游戏和媒体在其中相互对应、相互加强。
投机会暴涨,但不会持久。尽管LoontNFT的平均售价在21日飙升至约84,000美元,但投机热情很快消失。价格下跌,交易量放缓。在推出后的几周内,噪音安静了下来。
但Loot的创作火花是真实的。
一个小型创作者继续将NFT作为刺激一系列游戏和更多创新的“脚手架”。经过一年的歇斯底里后,在炒作失败后,“Lootverse”的建设者向媒体讲述了建设情况。
他们谈到了为什么他们认为这是一场创造性革命的开始,以及如何加速“Loot 2”。
范式转变在加入Web3之前,霍夫曼与他人共同创立了Vine和其他科技初创公司。他发起了NFT项目Blitmap,共同创立了Nouns,现在正与Sup合作开发一款在线游戏。但事实证明,
抢劫是一种独特的感觉。
这是一个实验,他以同样的方式对待战利品。
除了以太坊网络为自己的Gas费支付的强制性交易费33,354英镑之外,他没有为铸造7,777个公开可用的NFT之一(其他223个保留给霍夫曼)收取任何费用。
他也没有将创作者的版税附加到二次销售中。霍夫曼最近告诉媒体,为这样一次冒险索要金钱或期待版税“感觉不太对”。
此外,NFT只能直接执行智能合约本身——的汇编指令,并铸造为NFT和去中心化应用程序提供动力的代码——,这使得休闲用户和加密货币新来者很难获得。他说这是一次蓄意的摩擦。
旨在吸引有经验的用户,或那些愿意突破障碍的用户。
霍夫曼说:“这些决定是为了加强项目自下而上的驱动力,并加强精神的共识。”
奖杯尽可能保持简单,以便其他人可以在上面建造他们想要的东西。每个NFT包含一个简单的《龙与地下城》项目列表。例如,一个青铜戒指或技能1的“冷酷之吼”,一根坟墓魔杖。
没有列出可视组件或统计数据。霍夫曼在推特上说:“这两件事被故意省略了。”
尽管Loot的未知列表让一些人摸不着头脑,但许多Web3粉丝屏住呼吸,称赞它有潜力成为未来幻想游戏和媒体的可组合和区块链驱动的基线。如果Loot的包可以引导角色、世界和故事从同一个开始,
和时间一起成长,会发生什么?
Loot没有负责人,没有公司单方面决定IP。换句话说,没有看门人。它完全符合未经授权的加密货币的氛围;作为叙事起点的合作者的公共利益。网站上写着:“请随意以任何方式使用战利品。”
软件工程师Thanakron Tandavas在发布该项目时将其称为“NFT空间的范式转变”,称赞其自下而上的设计并鼓励主导的建设。
PartyBid的创始人约翰帕尔默将其影响力比作NFT偶像CryptoPunks。他说,“过去有战利品,但现在有后战利品。
就连Ethereum的创始人Vitalik Buterin也称赞了Loot的开放做法。
Web3的创建者接受了这一提示。几天之内,人们围绕Loot分享了自己的艺术品,还有公会、音乐、传说、伴侣动物等。
SyndicateDAO的联合创始人Will Papper甚至为这个生态系统推出了一个冒险代币(AGLD),并要求战利品持有者在峰值时索要1万个代币。
每个NFT包价值77000美元。
根据CryptoSlam的数据,所有这些都有助于促进NFT周边短暂但爆炸性的市场繁荣,迄今为止最终产生了价值约2.8亿美元的二级交易量。去年十月,
一个NFT包以超过140万美元的ETH价格售出。衍生品和仿制品接踵而至。抢劫革命似乎很快就开始了。
繁荣和萧条,但这种炒作并没有持续多久。去年秋天,随着以太坊价值的下降以及NFT市场本身的降温,二级市场上的战利品价格迅速下跌。据CryptoSlam报道,
需求从2021年9月的2.21亿美元降至10月的不到1200万美元,暴跌了95%。
对于那些花费数万美元购买LoontNFT的人来说,很难以很低的价格找到接收器。一些想通过快速转手获利的投机者被Loot在NFT聚光灯下的短暂闪耀时刻毁了。今天,
Loot的底价可能是市场上最便宜的NFT——,只有0.93ETH,折合人民币不到1600美元。
不仅仅是个人投资者。投资公司Multicoin Capital的管理合伙人凯尔萨马尼(Kyle Samani)在推特上吹嘘说,他在2021年9月购买了一笔“8位数的Loot”。
并在他的推特上添加了一个厚脸皮的“AMA”,“问我任何问题”。这是Multicoin在NFT的首次投资。Samani表示,Loot是“第一款可投资的加密货币原生游戏”,以证明他的投资。
几个月后,有人问投资结果如何。萨马尼承认它“下降了95%”,但他补充说:“愿意承担损失100%的风险对我们的长期成功非常重要。
Multicoin Capital拒绝对此事置评。
最终,快速繁荣和萧条的投机周期给Loot项目蒙上了一层阴影。对开源和可组合性的兴奋在很大程度上被一些人为NFT支付的奇怪金额所掩盖,当Loot的市值蒸发时,一些买家认为损失了多少钱。
霍夫曼本人从未向NFT买家承诺过任何事情。然而,考虑到炒作周期,人们的期望很高。有**声问,基于战利品的游戏在哪里?创意项目可能需要很长时间来执行,
但这不符合快速增长的NFT空间和心急的投资者对快速回报的预期。
Hofmann 告诉媒体,他在反思这个时刻:“炒作有一定作用,它开始强化自己,并发现自己存在于核心概念和正在进行的实际工作之外,时间线和预期可能会被扭曲,这可能会造成一些噪音和摩擦。”
一些早期接受Loot的Web3原生承诺的人,在炒作褪去后继续建设。然而,对Loot是一个失败的项目的看法,给引进新的合作者和让他们的扩展和项目落地带来了挑战。
创造了Loot地牢地图项目Crypts Caverns,并且是Lootverse游戏Realms的开发者、建造者Threepwave说:“Loot变得令人难以置信的流行,
然后又令人难以置信的不受欢迎,我的一些朋友都说,‘你在做什么?你真是疯了。’黑客的事情让我损失了很多钱。它在人们中留下了不好的口碑。”
Pseudonym Realms的创始人LordOfAFew引用了Loot的“繁荣和萧条周期”,并承认自去年推出以来,进入该领域的创作者越来越少。不过,他说,尽管NFT价格不断下降,关注也越来越少,
但许多builder 还是坚持不懈地工作。他说:“这对他们来说一点都不可怕”。
进入Lootverse一年后,我们开始看到从Loot的开放中诞生的游戏和故事倡议的重大进展。有些是建立在原始以太坊NFT之上,并与它们直接互动,而其他的则是受到启发,但使用他们自己的NFTs。
创造者们将其统称为Lootverse。
化名Timshel解释说:“Loot内部发生的事情是一群建设者在一起工作,试验区块链可能存在的粗糙边缘,并建立这些可组合的‘积木’,以一种有趣的方式相互配合。”他是基于Loot的创世项目的共同创造者,
经营Loot基金会网站以鼓励进一步建设。
除了来自不同创作者的最初的实验性衍生品,Timshel和其他建设者LootHero和Peter Watts在Loot的智能合约代码数据中发现了一个隐藏的分类和评级系统,
可以围绕bags开发更一致的传说。
这导致了Genesis Loot 的诞生——据说是由驱动的Loot传说中的早期冒险家持有的bags,以及一个传说开发工具包,提供建设者可以利用的指导方针(如果他们愿意)。同时,
Lootverse NFT项目Banners声称提供一个“Loot的社会和政治层”。
Crypts Caverns是链上Lootverse基础设施的一个关键部分,它为建造者提供地牢地图,以便将其纳入游戏和应用程序,可能会节省一个时间密集的步骤。
Threepwave告诉媒体:“现在你至少在制作一个像样的地牢爬行游戏或探索游戏方面走得很远。”
元宇宙虫洞Loot MMO是其中一个利用地图的游戏,它是一个看起来很光鲜的幻想角色扮演游戏,通过Manticore Games的核心平台在虚幻引擎上运行——与当今许多大型游戏相同。
游戏利用了玩家拥有的战利品NFT,包括原始bags、更多战利品扩展bags和各种项目。同时,Realms是一个Eternum资源管理游戏,在以太坊的扩展网络StarkNet上运行。
它在开发过程中进展顺利,并接近更广泛的测试阶段。LordOfAFew向媒体演示了该游戏,展示了一个菜单驱动的事件,包括军事单位、建筑、耕作和其他变量,玩家在突袭在线对手之前控制这些变量。
来自Loot-inspired游戏《Realms》 的艺术作品。Loot宇宙中另一个有趣的游戏项目是HyperLoot,它使用Loot bags来视觉化一个3D化身,有可能在各种游戏世界中使用。
Tandavas告诉媒体,这是在Loot NFTs之上的“第二层视觉构件”,他正在用它创造一个名为CC0 Wars的战斗游戏,
其中的角色来自Nouns和其他具有“无保留权利”的知识共享CC0许可的项目。然而,Loot的并不仅仅是诞生游戏和相关的基础设施。它还生产了故事,并推动了链上故事的界限。
Timshel的Open Quill集体正在编纂一本由Loot启发的故事书,该书将以实体书和NFT的形式发布,可以通过以太坊区块链阅读故事。
这本名为《The Eye (for Adventurers)》 的NFT在本周末开始mint。但它不仅仅是一本基于loot的故事书。NFT也是通过The Librarium发布作品的钥匙,这是一个新的以太坊平台,用于在链上讲故事。
Loot孕育了Lootverse,而现在Lootverse可以帮助其他人在Web3创作方面取得其他突破。Hofmann谈到不断扩大的Lootverse时说:“这非常鼓舞人心,超出了我的想象。我很幸运,
在过去建造的东西被创作者采用,但这一次感觉并继续感觉不同。这么多我非常尊重的人都参与了这个项目。”
Loot的未来Lootverse面临的挑战超出了许多去中心化的协调问题。Threepwave说,一个障碍是缺乏一只强有力的手来指导基础设施的发展和合作工作。多个建设者告诉媒体,
围绕Loot的更大的问题是与如何促进进一步增长的激励机制有关。Loot是免费的,所以没有主要的销售收入,也没有设置最初的版税,这意味着逐渐没有资金流入DAO国库。
建设者可以创建和出售他们自己的NFT,以资助受Loot启发的项目,正如一些人所做的那样,但这些项目的市场已经变薄了。Timshel 将第一年缺乏资金的情况描述为“一个特点,而不是一个错误”,
因为它确保了建设者对这项事业的热情,并以经济的方式创造。但是,如果没有资金的推动,Lootverse可能只会发展到这么大,以确保创造者可以投资他们的时间,并为他们对生态系统的贡献得到回报。
在最初的Loot热潮褪去后,NFT持有人投票决定在二次销售中增加5%的版税,这有助于推动几轮小型资助,包括为基于Loot的项目提供Gitcoin。它们是相对温和的奖励。毕竟,
特许权使用费是在大多数高价值的Loot销售之后增加的,而且进入DAO的ETH相对较少。
据Threepwave估计,Loot的包括大约150个活跃的建设者都需要面对资金问题?怎么解决?答案可能会出乎意料地来自“Loot 2”。Timshel 说,
“Loot的核心领导层”(包括Hofmann)正在研究一个升级版NFT集合,这将有助于解决价值累积问题,并奖励创造者的投入。Timshel 将其描述为“Loot 2.0的升级版,
就像从Windows 95到Windows XP”。Timshel 说,目前提出的下一代Loot NFT项目将寻求为“Lootverse提供一个升级的基础”,
而新的Loot bags将是类似的但是“更有活力,更有生命力”。他指出了Hofmann4月份的“公正的传说”推文,其中有一段话暗示了bag’s里的内容包含着盛大的冒险。
Timshel 解释了这个前提:“The bag 实际上是包含宇宙的无限容器,每个bag 都有活力,而不仅仅是像地上的一袋垃圾。它几乎就像一个幻想的钱包,里面装着你的东西。
这个“钱包”还可以包含媒体、人物、历史、通行证、装备等内容。换句话说,这听起来有点像一个进入萌芽中的Lootverse的通行证。而对于那些将该空间带入生活的建设者来说,
修订后的推出和模式将允许项目背后的DAO提供Loot NFT作为一种股权(或付款)形式,以换取有利于更广泛的Loot的服务。Timshel谈到NFT赠款时说:“现在,你是一个持有者,
现在你有理由和我们一起建设了。”Loot 2 最终是否会实现,还有待观察,可能还有其他解决方案来解决资金障碍。尽管如此,Lootverse正在形成,一些人去年期待的产品即将看到曙光。建设者们告诉媒体,
他们相信这一势头只会从这里开始增长。Hofmann说:“它确实感觉到一个宏伟的新幻想世界正在被建造和培育。”
责任编辑:MK
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