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我的航海十三年:写给依然坚持航海的老人们

发布时间:2023-03-30 05:01:22来源:网络整理浏览:9

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入围作品展示:(编号012)

『序』

下雨了,夏季里的一场暴雨…看着窗外水雾茫茫的世界,心情也有一种被纯洁洗礼的感觉…一下子想了好多年的事情,结婚时的甜蜜,外出旅游时的喜悦,连夜工作时的疲倦,营造小家时的辛酸,被人误解时的苦涩,虽然平平淡淡却又乐此不疲,与我的航海经历何其相似……也许世界就是这样,人生也不过如此。不经意间,年过四十,航海十年…看着镜子中和十年前相比早已面目全非的自己,忍不住要问自己,我现在是为了完成航海的梦想而游戏吗?而依然坚持航海的老人们,在这个隐藏着硝烟却无处不弥漫火药味着的地方,你们航海的心真的冷却了吗?

史前航海时代

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对于航海的内测和封测时期,我了解不多,由于无法拿到测试号,我是从2004年12月8日《航海世纪》公测开始玩的,进入的是四川[麦哲伦]黑珍珠号。我和很多玩家一样,对那个时期的了解,也都是从论坛的文章或者相关网站的报道中得知的,我们姑且把那一时期定格为----史前航海时代。

在这里,我也只能凭借当时的资料和残存的记忆简单的说一下:

2003年3月底,蜗牛公司公布航海世纪即将发布内测Alpha版本的消息,当时的宣传帖是:“海之广阔、海的博大,幽蓝而又苦涩的海水中融入了多少悲欢离合。有人说,海水原来是甜的,现在的海水如此苦涩,是因为大海中融入了无数水手的血泪。在人们的眼中海永远是那么的神秘,那么令人向往。如果您现在还无法实现泛舟海上的梦想,《航海世纪》提供给您一次机会,让您体会水手的生活的酸甜苦辣。”当时就是这么短短的一段话,让我期盼等待了一年半之后继而义无反顾的投身航海世纪而无法自拔…当时的梦想真的很纯洁:在茫茫大海上,做自己喜欢的事情,驾驶着大型战舰,带着精锐的水手,驶向未知的世界,去环球旅行,发现新大陆,与充满杀气的海盗拼个你死我活……呵,说远了点。当时蜗牛介绍的游戏系统是很完美的,当然有很多功能至今也没有实现,印象最深的就是商业投资系统和结婚与家居系统。当时宣传的商业投资系统是公会可以对城市进行投资,包括城市中的设施都可以单独投资。对商业进行投资后,这个城市的货物种类及产量都将提高;对军事进行投资后,城市的武装力量将得到提升;对船厂进行投资,将可以在船厂研发出更高级的船只;对作坊进行投资,将可以研发出更高级的火炮等装备…结婚与家居系统的宣传是在游戏中能够在教堂中举行婚礼,还可以购买一个属于自己的家。玩家可以找本城的NPC装修,如果想得到好的装修品,就要去海外寻找,比如在日本有武士像,在欧洲某港有骑士像,在非洲可以得到狮子皮壁挂,羚羊角壁挂,在澳洲可以古老腾图壁挂,在阿拉伯地区可以得到地毯等等。而结婚与家居系统在现在看来,是一个永远也无法实现的梦了……

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纯真时代

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在经历了限制内测、封闭压力测试、正式内测之后正式开放的公测万众瞩目,如同蜗牛公司宣传的一样,航海世纪确实是当时的第一网游,也对的起绿色网游的招牌。当蜗牛公司在2004年底正式发布公测版本“热血东归”的时候,终于知道的大海是何模何样,我一直都在感叹,感叹这么一个不怎么起眼的小公司,是怎么能做出这么优秀的游戏,虽然现在早已物是人非,但这一切也算是前赴后继的精神结晶,从一些朋友的帖子里可以看的到,对那时影响很大的是各种各样的组织,在当时,比较知名组织大致有:猎游骑士团、FRY、暗黑自由人、九州等等……冒昧的问一下大家,你们还记得他们吗?对当时所有的玩家而言,航海是一次未知的探索、是一种生存的挑战、是一轮财富的博弈、是一段情感的交流,是一个实现周游世界的梦想。2004年12月8日《航海世纪》公测的当天,共开放了13组服务器,分别是北京网通[郑和]元龙号、民熙号、麒麟号、定远号,上海电信[郑成功]昭君号、蓬景号、海玄号、曙光号、凯旋号、袭风号,四川电信[麦哲伦]黑珍珠号、挑战者号,福建电信[哥伦布]圣玛利亚号。据当时官方的统计,在公测当天,有超过30万玩家进入航海世纪,几乎撑爆了已开放的十多组服务器,随后蜗牛公司于2004年12月31日又增加两组广东服务器[马可波罗]圣保罗号、开拓者号……2005年2月3日航海世纪正式收费的同时又开放了福建电信[哥伦布]平塔号、广东电信[马可波罗]胜利号、四川电信[麦哲伦]战神号、北京网通[郑和]远洋号……同期开放的还有辽宁联通[达伽玛]卡利亚号、流浪者号……这段时间内,是航海世纪最为红火的时间,虽然服务器差劲了一些,经常卡的要命。但那时的火暴程度是现在的好几倍,那时,我也是狂热者之一,同时玩4个号也不感觉辛苦。而对于现在在论坛看这篇文章的朋友,对你们来说,或许“热血东归”是一个既熟悉又陌生的名词了,过去的那一切,已经慢慢的被淡忘,也只会勾起自己的回忆了。我们没有办法去记住“热血东归”那个时代的所有名字,他们百分之八十的人并没有在下一时代出现。他们有的继续在航海中生活着,直到等待他们的离去最终到来;有的人则慢慢消失在了茫茫人海之中,转投他乡。我们甚至无法想起曾经在这里奋斗过的名字,很多人甚至不知道曾经的这里也是有着无限辉煌……

“热血东归”时代,是最真诚的时代,是最热血沸腾的时代。生活在里面的人知道,那时的航海很少有刷屏;那时的航海就好象是一幢邻里关系良好的大楼,友情是最大的乐趣;那时的航海是一个大家庭,大家谈的只是如何玩好,聊家常,聊未来;为朋友在航海举行盛大的婚典,为朋友在航海举行隆重的结拜。在那里,只是一个结交朋友的好地方,很少有人会人考虑明争与暗斗。因此说那时候是纯真时代一点也不为过,相对现在而言,“热血东归”是原始的生活,但却是无比的纯洁,是解下疲倦的面具,心比心的地方,因为没有一点现代生活的勾心斗角,更没有争乱夺利的必要……然而从2005年5月开始,战争逐渐开始唱起了主旋律,纯真的文化却被航海世纪二章“王者征程”突然的到来而践踏的一无所有。

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战争时代

任何人都有开新公会的权利,当然必须要有一定的号召力,还有4个组队的朋友。所以常常看到在里有人为成立新公会而拉人……2005年4月21日、5月4日,航海世纪二章“王者征程”之第一节“失落宝藏”和第二节“万舰齐发”相继推出,正式开放了丰富多彩的宝藏系列任务和攻城战系统,公会的建设成了游戏的主角,第一次,航海世纪变了味道……当时为了配合新版本的推出,4月30日新开两组新服务器北京[郑和]清远号、上海[郑成功]长宁号,随后在5月11日开放了航海世纪战队全国超级联赛。然后这一切大幅度更新导致的结果仿佛违背了的蜗牛公司的意愿,人气没有提高,反而急剧下降,很多喜欢探索和跑商的玩家承受不住战争的压力而黯然离开了航海……在这里我想说的是,在现实世界,规则是由人来定的。在游戏世界,规则是由谁制定?当你在网游中被人恶意砍杀的时候,游戏内置的PK惩罚系统真的能弥补你在精神和物质上的伤害吗?相对来说。如果我力量足够与全世界对抗,做一个复仇使者的时候,那航海的初衷是什么呢?和我一样,很多人向往的是绿色健康的游戏氛围,自由平等没有暴力行为的游戏环境、真实坦诚交流平台、能够享受健康生活的家园。也许蜗牛公司也意识到了这一点,2005年6月蜗牛公司开放“蓝色青春”绿色服务器,禁止任何恶意PK,不论海上PK还是陆上PK。

所有玩家认为自己被其他玩家恶意PK的情况下,可以向官方投诉。经官方查实后,给予警告处理,每次恶意PK记入一次过失,累计两次恶意PK给予现实时间为期三天的监禁处理,累计三次恶意PK给予删号处理……手段很强硬、制度很严格。却没有什么效果,“蓝色青春”绿色服务器几乎无人问津,为什么呢?O牛公司意识到战争的后果,却没有考虑到人心的变迁——战争的号角吹响了,江湖的帷幕拉开了。人在江湖,身不由己,到了“王者征程”,由得你不参战吗?这里值得一提的是2005年7月航海世纪开放了疲劳系统,目的是为了解决青少年玩网络游戏上瘾的问题。所谓疲劳系统就是玩家在进入游戏最初的两个小时内,训练某项技能获得的经验值都将获得双倍提升,在线两个小时之后,获得的经验值将时间的流失递减直至正常经验值水平。如:训练某技能每次获得500经验值,疲劳系统实施后,进入游戏2小时内,每次技能训练所获得的经验值将是1000,2小时之后递减至800,在线时间5小时后则恢复至正常水平,每次使用就恢复到500。但是疲劳系统只限制单项技能的训练。如:在训练2个小时刀术之后,获得的经验值开始下降。如果玩家停止训练刀术,去训练伐木的技能,那么伐木的技能仍将获得双倍的经验。记得当时是系统将在每天17:00自动刷新。每天等待5点钟的到来成了当时成活的习惯,如同期待下班一样迫切。这个系统一直延续到免费服务器的开放才结束……

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没有最强,只有更强。在经历了第一章“热血东归”、第二章“王者征程”之后,2005年09月27日,蜗牛公司推出了航海世纪“革新版”,同时开放2组新服北京[郑和]玉龙号,上海[郑成功]景疆号。此次《航海世纪》革新版,在船只属性、船只装备属性、船首像、装备合成、流行利率等诸多方面都有重大的调整,并推出了许多新装备,镰挂钩增加了耐久度,火挂钩增加了燃烧伤害,新职业强化装备等等,一切都在为更大规模的战争做准备。诸强纷争的局面立刻横在了众人面前,许多只感受着航海温馨的生活的玩家,一下子无法接受残酷的战乱,有的背井离乡,有的弃笔从戎……以公会为基地的势力也终于走向前台,很多在游戏中的朋友,一眨眼变成了世家仇敌,惊天地泣鬼神的大规模战争,一场比一场激烈。所谓盛极必衰,例如当时上海的“网虫”家族横扫服务器后,很快就因为领导层的离去以及一些复杂的事情而就此打住,其他很多大公会也因为管理层出现了问题,而全面的退步,失去了往日风采。而战争又造就了无数新兴公会,遗憾的是多数公会的生命都是在不断的重组中度过的。公正点说,这个时期的航海正是因为他们的存在,才始终充满着无限激情,然而,随着玩家一个个的退出,随着强国一个个的倒下,随着航海对战争方面更新的力度不断加大,航海的将来是越来越明晰……

2005年09月30日。一个我们所有航海玩家应该记得的日子:《航海世纪》限量典藏包正式发行!虽然此时的航海世纪依然是收费模式,然后这一天,蜗牛公司揭开了道具收费的序幕,先说下当时的那个广告:蜗牛公司9月30日正式发行《航海世纪》限量典藏包!本次所发行的典藏包,售价168元,富含:虚拟道具、包月卡、手工制船模、笔记本、客户端等五大类超值礼品。典藏包具体包含:航海世纪包月卡一张,航海世纪虚拟道具卡一张,航海世纪虚拟道具卡,对指定帐号使用后,可以获得相关虚拟道具。游戏蜗牛特别限量发送。本包装的虚拟道具为下列A套装或者B套装发货的其中一组:A套装:恶魔头骨1个、狂暴药水2个、防御药水2个、极速药水2个、生命之源2个;B套装:钢铁面具1个、狂暴药水2个、防御药水2个、极速药水2个、生命之源2个……如果说这个典藏包里面卖的恶魔头骨和钢铁面具还不算什么的话,此后这种广告就很多了。最先开始的是充3张卡送一个勇者徽章,50的攻击和20的防御,加身体负重50……这个东西在当时是很不错的装备了,要知道当时航海里面是没有首饰的。随后就是大量的冲锋套装、嗜血套装等等……2005年12月21日,《航海世纪》攻城战开始了,真正的战争时代开始了……此后好像没有什么好写的了,不停的开新区,合老区,…其实免费游戏大势所趋,没有什么,心态而已,当一切都来的那么简单的时候,就是一切离你而去的时候……有不少人说我担心多了,现在大多游戏如此,没有PK还玩什么游戏。在现在的航海世界,我认同这个观点。同时,自论坛开设闲话区后,航海的发展重点终于转向了文学。论坛几乎聚集了航海几乎所有的文人、所有的名流。战士成了文人、顾问或者马甲,而且经常围绕着焦点问题展开殊死的“搏杀”,拍砖,虽然不少一部分人对此抱着反对的态度,但无疑,拍砖文化也激发了航海的活力,正反方的角色不断互换,体现出了航海的最大魅力。更多的人也开始注意到,论坛的灌水时代,已经是航海不可或缺的一部分了。问一下:拍了那么多砖、吐了那么多口水、编造了那么多是非,你们累了么?

……

强者恒强,一个看似唯心却真实存在的名词,而正在不断的让更多人来承认他。现实中存在,网络中更是存在。在现在的《航海世纪》中,战士无疑是强者,他们永远走在许多航海者的前面,他们的许多行为几乎都是起初被多数人反对,而又渐渐的被许多人接受,为航海和自己带来了丰厚的利益,随着开新区合老区,这一切也还都在不断的重复着,继续着。可是我们也应该是强者,回首看看我们所品尝过的胜利,回首看看我们所经历的沧桑,这难道不是强者所该具备的吗?然而能笑到最后的才是强者,或许你已经想到笑的最开心的强者是哪位了。

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一点回忆

有很多已经被蜗牛改动的设计至今很怀念……当时跑商没有压缩给养,在海上给养没有了是会死水手的,为了节省时间,当时双开都是一个号跑商,一个号在城市里面仓库不停的邮寄给养,那个时候邮寄的东西是可以直接放到船上和身上的,陆战和海战也是如此,可以邮寄炮弹和小红……以前在公会用贡献度升级武器成功率真的不错,不像现在全靠宝石砸,当时带着几十把武器进公会不停砸,我的一把11级小剑攻击加到100多的……在冒险岛内陆是不允许使用船舱里的道具的,不过在刚刚公测的时候,两个玩家可以通过交易,把船舱里的道具交易到身上,就是说只要有两个玩家在一起就不担心身上药不够拉……

先写这么多。好像做了一场清梦,等一睁眼,就到了今天。航海里的离惜别绪、喜怒哀乐颇似写在娟丝上的小调华靡不实的曲风韵脚,绢帕纹理细腻,经纬呈米字交叉,是上等羽纱;每一位朋友的性格家赋,所作所为。我写过很多的消息与信,爱他们并伤害他们。应付这个虚拟的世界,如湍流中的一片孤叶冒险岛战神技能,几经沉浮冒险岛战神技能,终能化险为夷……

假如我拒绝回忆的话,我的生命里会有很大的一段空白。

就是这样……

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偶尔看看蔚蓝的天空,发现了他们渐渐变的苍白

偶尔看看清澈的湖泊,发现了他们慢慢变的浑浊

偶尔抚摩航海的脸蛋,发现他们已变了太多太多

在这个隐藏着硝烟却无处不弥漫火药味着的地方

始终都是一个强者的舞台,为强者提供的舞台

同时,也是他们的坟墓!