发布时间:2023-01-07 14:02:00来源:[db:来源]浏览:6
很多小伙伴就蛮王为什么不重做的问题,今天,本站编辑为大家整理了蛮王为什么不重做的所有问题。 我希望能帮到你。
最近,LOL迎来了大哥版本,各细分市场的AD玩家们都在痛苦中。 但是,AD玩家们知道暴击装的变更,最大的受害者其实不是射手,而是特别依赖暴击伤害的蛮王吗? 新版本变更后,韩服钻石段位蛮王的胜率不足44%,白金以上的整体胜率也为47%,在所有单英雄中胜率垫底。 为什么减弱AD的变更,蛮王打倒了枪呢? 此次信息内容:分析目前蛮王胜率垫底的3个原因。
原因1 )蛮王的服饰与传统的AD相近。 众所周知,无尽是蛮王的核心装备,电刀也是蛮王必发的带状线装备。 蛮王的穿着其实和传统的AD没有区别,暴击装的涨价,会直接延长蛮王的发育时间。 而无尽50%的暴行伤害的被动,则改为真正的伤害,这种改变是对蛮王的极大削弱。
蛮王原本依赖的是取之不尽、被动的高伤害,对后排的不脆造成了很大的威胁,但改变后反而大大减轻了不脆,蛮王连肉都砍不动了,伤害不再像以前的蛮三刀了。
原因2 )单方面优势消失,小组赛变得更难打。 以前蛮王的游戏是通过不断拉绳来保持经济优势。 无尽的电刀两套之后,才有了团战的能力。 现在的装备变更,在延缓蛮王发育的同时,也降低了他单独乐队的威胁,尤其是对于现在的剑魔和武器这些英雄,蛮王就算有r也未必能战斗。
带状线没有优势,在团战中也很难发挥作用。 在现在的版本中,蛮王最现实的情况是,不能带状线,组团没用,想安心发育也跟不上对面的装备。
原因3 )技能结构陈旧,急需返工。 蛮王是LOL最古老的英雄群体,目前许多老英雄都有技能的变更和重做,但蛮王的技能与最初的版本相差无几。 w技能是目前蛮王最鸡肋的技能,对线作用小,控制能力不明显。 r技能一级和三级没有太大的区别,缺乏成长性。 以前的蛮王在装备上造成了伤害,但现在装备削弱了,蛮王的伤害也大幅度降低了。
同为LOL最老组合:相当易信、赵信已经成为比赛非常热门的打野选择。 剑圣的宝石型之火遍布各比赛区,因此在职业联赛中五杀俱获。 只有蛮王确实一直缺乏存在感,在技能机制问题上无法成为强大的英雄。 此次变更后,蛮王在雪上的胜率直接垫底,或许蛮王该重新开始了。
当然,目前版本中独赢率最低的蛮王,不能完全责备英雄特性的问题。 在英雄联盟中,每个英雄都有自己的特性,每个英雄都经历过版本的起伏。 但现在这个版本,蛮王成了最大的受害者。 设计师们应该尽快想出解决的办法。 重做暂且不谈,至少可以加强一点蛮王。 因为,现在的蛮王成了版本较弱的英雄。
“世代补丁世代神”
这三位英雄的重拳出击,彻底打破了LPL耳熟能详的单打独斗,导致目前行人站谁单打独斗,胜率就爆发,导致目前的拳头必须改变整个ADC机制。
现在“XX上的单英雄会重做吗?
过去我们熟悉的拳尿性,就是哪个英雄强我们就砍,现在要重头再来,但真正轮到蛮子的可能性非常低。 1 .强硬的订单已经足够多了。 而且整个游戏都倾斜在路上。 打倒野马改道时,AD辅助也会被混淆。 如果为了压制某一个或几个订单英雄而重打蛮子的话,那么重打的蛮子能扛得住多强呢?
2 .适应版本的理由其实也不能说是太久以前了。 现在行人局缺英雄在玩吗? 前言不说了,是开发蛮子的只言片语,还是因为铁男的下道作为AD工作的理由而重新开始呢? 如果只是为了让某个英雄,比如蛮子进入职业联赛,只能说蛮子不是拳王的亲生儿子,不是剑王.
其实,知道剑姬诺手盖伦这三个人为什么要重做就知道了。 他们三人是典型的为了对抗坦克联盟而出生的。 当时,炉渣出来的时候,有一个叫万物皆坦的口号。 辄4000血量百抗一击,战斗已经没有对抗的快感,倒不如在角色扮演游戏中对抗boss用力一砍,血量稍有下降。 剑姬的被动、诺手的血淋淋的愤怒、r、达马的E/R,无法维持堆积肉的阵容。 因为,上单前期的对抗性太强了,你花了很长时间才拿出肉来,其间上单已经满是全球的杀人进位,对面的经济领先量变得非常可怕,崩溃也只是时间问题。
只能等ADC机制改变后,失去平衡,再看是否有机会。 果然蛮子的r很有特色
的活跃程度不够。 部落纷争的15级蛮王女皇之所以没有皮肤,是因为活跃不足。 只要玩家们足够活跃,就可以轻松获得资源巨大、魔法道具、部落纷争的蛮王女帝皮肤全新登场的“每月挑战资源箱”。
蛮子打武器时,请注意武器大师的反击风暴技能。 武器大师使用反击风暴技能时,将棍子举过头顶并转动。 这个时候,是免疫被切平的损伤。 另外,格止的攻击次数越多,反击时的攻击就越高。
“世代补丁世代神”
这三位英雄的重拳出击,彻底打破了LPL耳熟能详的单打独斗,导致目前行人站谁单打独斗,胜率就爆发,导致目前的拳头必须改变整个ADC机制。
现在“XX上的单英雄会重做吗?
过去我们熟悉的拳尿性,就是哪个英雄强我们就砍,现在要重头再来,但真正轮到蛮子的可能性非常低。 1 .强硬的订单已经足够多了。 而且整个游戏都倾斜在路上。 打倒野马改道时,AD辅助也会被混淆。 如果为了压制某一个或几个订单英雄而重打蛮子的话,那么重打的蛮子能扛得住多强呢?
2 .适应版本的理由其实也不能说是太久以前了。 现在行人局缺英雄在玩吗? 前言不说了,是开发蛮子的只言片语,还是因为铁男的下道作为AD工作的理由而重新开始呢? 如果只是为了让某个英雄,比如蛮子进入职业联赛,只能说蛮子不是拳王的亲生儿子,不是剑王.
其实,知道剑姬诺手盖伦这三个人为什么要重做就知道了。 他们三人是典型的为了对抗坦克联盟而出生的。 当时,炉渣出来的时候,有一个叫万物皆坦的口号。 辄4000血量百抗,战斗已经没有对抗的快感,倒不如在角色扮演游戏中对抗boss用力一砍,血量稍有下降。 剑姬的被动、诺手的血淋淋的愤怒、r、达马的E/R,无法维持堆积肉的阵容。 因为,上单前期的对抗性太强了,你花了很长时间才拿出肉来,其间上单已经满是全球的杀人进位,对面的经济领先量变得非常可怕,崩溃也只是时间问题。
只能等ADC机制改变后,失去平衡,再看是否有机会。 果然蛮子的r很有特色
以上是关于蛮王为什么不重新开始的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我
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