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大乱斗t0英雄

发布时间:2023-01-07 09:25:00来源:[db:来源]浏览:0

很多伙伴都在问关于大乱斗t0英雄的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于大乱斗t0英雄的问题。 我希望能帮到你。

荒野乱斗:职业赛最强10英雄公布!卡尔被低估,P老师称霸投掷榜

荒野大赛刚刚结束,在这次比赛中职业选手向我们展示了当今版本中最强的英雄和最先进的战术。 雪大莉收集了比赛的数据,从中总结出了最强的10位英雄。 看看这里面有没有你们的真命天子?

(十)喝倒彩

大多数初学者应该被推荐了一个叫雅奇的英雄。 因为她手很简单,强度很高。 上个赛季,大多数模式的喝倒彩胜率都是前五。 喝倒彩的是无视地形的攻击范围的超大型移动速度的优势,在这三点上她在近战中几乎无敌。

排球

巴里是一个使用方便的投掷型英雄,大招可以直接封闭半屏,功能格外强大,是保险箱和机甲模式的顶级输出。

第八,弗兰肯

据说弗兰肯是最强的坦克。 大大破坏了天灭地,妙具可以防止中断。 机甲,足球模式下绝对的T0英雄,而且很适合单列。

第七,帕姆

帕姆的血液量和恢复力使她成为最强的消耗型坦克,能在职业比赛中稳定守路。 可以说一夫关万夫莫开。 第六,卡尔

国服被严重低估的英雄,一脸不高兴,但每一种模式都是万金油,攻守兼备,抗线能力强,有一定的机动性。

第五,马克斯

现在的版本流行减速,所以马克斯也是最佳辅助。 集体加速,三下无敌闪,星辉大招自动充能,理论输出还是很高的。 在职业比赛中BP的概率达到了70%。

第四,吉恩

以前有玩家说吉恩的技能像火影利佩恩的神罗天征和万象天引,可以充分看出他的技能的强大。 是一位优秀的英雄,经常演出骚扰、秒杀、秒具保护体、最后的逆杀的代码。 第三,p老师

最强的骚扰p老师在任何模式下都是胜率之王。 普通攻击的攻击距离很远,弹道可以翻墙,大幅压制远程英雄,佩戴第二星纹章后,将召唤企鹅的CD减少到1S,可以让对方厌烦。 p老师通用性很强,微操作难度很低,如果能将其挖掘出来,绝对是需要培养的英雄。

第二,凝胶

版本的孩子不会说吧。 7月强化后,消耗、秒人、瞬移、眩晕,什么都行。 非ban将被选中。 在职业比赛中胜率更高,我很害怕。 不知道在做什么就拿凝胶。 没有缺点。

第一,萨奇

版本的爷爷,有意见吗? 大多数模式下胜率都是第一。 最初的进化机制感动了他在后期的强大,两天前刚刚更新第二星纹章的力量进一步加强了赛车手初期的战力,最强的流彩就是他。

那么,本期最强10大英雄就盘点到此为止了。 主要基于英雄在职业赛场上的表现。 如果大家有不同的意见,请在评论区指出来。

LOL大乱斗畸形生态:前排狗都不玩,后排疯抢

LOL大乱斗模式,一直是老玩家养老的好去处。

即使不考虑开刀,几乎不考虑视野,也不用管理运营,吵架也会结束。 而且节奏快,最适合上班族。

作为一个有着各种奇装异服、各种各样的玩法的模特,大乱斗以先与朴克组成强队再组成组合为主。 与召唤师峡谷相比,生态差异很大。 在大乱斗中选择英雄有基本原则。 如果能选择长的话就选择长的。

大乱斗胜率前20名分别是寒冰、金克丝、女枪、炸弹人、拉克丝、塞纳、男枪、女警、泽拉斯、EZ、小法、腕豪、火、帝汶、大嘴、圈娘、威尔斯、VN、摩根、杰斯台

唯一的近战是腕力过人。 即使扩大这个名次,胜率较高的英雄大部分也很长。

近战在这种模式下冷却了。 无视地图的特点,很多人在阵容上需要前排和控制的时候,无论如何都会强行选择后排。 五个利落的阵容很常见。 结果,在另一边成立了团体,被冲走的话会腐烂。

部分玩家的想法是这样的。 近战在这种模式下大部分情况下只会被打,直到别人被打得满脑子都是才到达。 9人失去了技能,前排就这样闭门不出。 远程消耗对手,数据也很干净,游戏体验很好。

对于队伍中唯一的前排,他只是做出了牺牲,不说数据不干净,有Debuff的前排,一战就融化,一失误就被骂,数据不干净,输了也有很大概率推后,游戏体验极致

大乱斗前排,狗不玩。

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

本文按英雄名称的首字母从小到大排序( a-z ) )。

红色是经过11.24版变更的英雄,在没有变更的情况下强化/削弱了修改后的英雄,不再刊登在文章中!

11.24版包含27个英雄更改:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努力、鳄鱼、狮子狗、铮雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛克提

文章的最后有变更分析。

【11.24极地大乱斗削弱】

胡闹

走洛里金克斯

伤害-10%,伤害5%

爆轰

破鬼才吉格斯

输出-20%,损伤%

魔女丽桑卓

输出-5%

惩戒之箭威尔斯

输出-5%,损伤5%

翠神艾翁

输出-5%

大发明家黑默丁格

输出-6%,损伤6%

涤纶圣桑塞纳

输出-3%

堕落天使莫甘娜

输出-6%,损伤5%

风暴之怒加纳

输出-5%,受伤5%,疗效-10%

复仇的炎魂布兰德

伤害-10%,伤害5%

闪耀的女郎拉克斯

损伤-15%、损伤10%、屏蔽效果-20%

海兽祭司奥罗罗伊

输出-5%

冰冷的射手艾希

输出-15%,损伤5%

呼唤潮鲛姬娜美

伤害5%,疗效-5%

机器先驱维克托

输出-5%,损伤5%

荆棘满途

伤害-10%,伤害5%

巨魔之王特兰德尔

伤害5%,疗效-5%

扭树精茂凯

输出-15%,受伤10%,疗效-20%

牧魂人约里克

输出-5%,损伤5%

附近每死两个敌人,约里克就升一座墓;附近每死五个敌人,约里克就升一座墓

牛头酋长亚里达

输出-5%,受伤5%,疗效-10%

诺克斯萨斯指挥斯温

输出-5%,损伤10%

皮城女警凯特琳

输出-5%

琴仙女娑娜

输出-15%,受伤15%,疗效-20%,屏蔽效果-20%

镕铁少女芮

输出-5%、受到的损伤5%、屏蔽效果-10%

沙子

死神奈瑟斯

受到5%的伤害

隐之炎on

伤害-10%,伤害5%

被动装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

给奖

金猎人金克斯先生

受伤害-8%,伤害8%

夭折

木乃伊阿木

受到5%的伤害

深沉

泰坦诺提雷斯

受到伤害-5%,伤害8%

深沉

渊巨口蜘蛛

伤害-10%,受到伤害8%

亡者卡尔萨斯

输出损伤-10%

曙光

光之女神莱昂纳

受到5%的伤害

探测

冒险家伊泽瑞尔

输出-5%,损伤3%

手腕

豪泽茶

输出-5%,受伤5%,疗效-10%,屏蔽效果-10%

去世

灵战神赛昂

损伤-8%,损伤8%,屏蔽效果-20%

戏剧

命人放火

输出损伤-10%

星星

歌姬萨雷芬尼

输出-15%,受伤15%,疗效-20%,屏蔽值-20%

邪魔

恶法师维加

输出-5%,损伤5%

天空先知马尔扎赫

受伤害-8%,伤害8%

天空之眼维克斯

输出-5%

迅速

侦察兵等待提莫

受损-10%,受损10%

很远

古巫灵泽拉斯

输出-5%,损伤5%

战斗

争女神西比尔

输出-15%,损伤5%

义巨像卡廖

输出-5%,损伤5%

义天使凯尔

输出-5%,损伤3%

祖父

安疯子蒙德老师

输出-5%,损伤10%

【11.24极地大乱斗强化】

阴暗

黑元首辛德拉

输出5%损伤

阴暗

系剑魔阿特克斯

输出5%,受损-10%

骄傲

狩人车道女郎

输出8%,受伤-8%,疗效20%

胡闹

愤怒骑士克烈

伤害-5%,伤害-10%

北之怒瑟庄妮

输出5%,受损-8%

不灭疯狂的雷沃利贝尔

受损-5%

不祥之刃卡特里娜

输出10%,受损-10%

潮汐海灵费茨

受损-5%

刀锋舞者艾瑞亚

输出5%,受损-5%

刀锋战士

输出5%,受损-8%

西德皇帝嘉文四世

受损-5%

西亚之翼奎因

输出8%,受损-8%

恶魔小丑萨科

输出5%损伤

驱逐之刃铮雯

输出5%,受伤-5%,疗效20%

封魔剑魂永恩

输出3%,受损-3%

符文法师里兹

输出8%,受伤-8%,疗效20%

复仇之枪卡利斯塔

输出5%损伤

诡术妖姬乐芙兰

输出10%,受损-10%

海灾普朗克

输出5%,受损-5%

每秒得到一枚银蛇的货币

河之主塔姆

输出5%,受损-10%

沙漠屠夫莱克顿

输出5%,受伤-5%,疗效20%

机械敌人兰博

输出5%,受损-5%

疾风剑豪亚索

受损-5%

解脱者塞拉斯

受损-5%

葡萄酒桶的玻璃杯

受损-3%

狂暴的心凯南

受损-5%

狂野的女猎人奈德丽

输出10%损伤

狂战士奥拉夫

受损-5%

离经叛道

输出10%,受损-10%

灵罗娃娃格温

输出5%,受损-5%

龙血武姬希瓦娜

受损-5%

被动更改:

每次极地大乱斗(号哭深渊)希瓦娜或其队友击杀炮兵/超小兵时,希瓦娜将永久获得护甲值和魔法抗性。 此外,希瓦娜每次在敌半区治疗包获得疗效时,永久获得1甲值、1魔法抗性,愤怒恢复效果上升0.05

蛮族之王泰达米尔

输出10%,受伤-15%,疗效20%

盲僧李青

输出8%,受损-10%

魔法猫悠米

输出3%损伤

暮光之城佐伊

输出5%,受损-5%

诺克斯的手礼服

受损-5%

皮城执法官将

受损-5%

甲壳虫乐队拉莫斯

输出5%,受损-10%

破败之王法戈

输出5%,受损-5%

青影卡米尔

输出5%,受损-5%

沙漠皇帝阿兹尔

输出10%,受损-5%

圣枪游侠卢西恩

输出3%损伤

兽灵行者乌迪尔

输出10%、受损-15%、屏蔽10%

时间刺客艾克

输出5%,受损-5%

天启者卡尔马

受损-5%

伊芙琳的痛苦

输出10%,受损-15%

无极剑圣易

受损-3%

武器大师杰克斯

受损-3%

无双姬菲奥娜

受损-5%

星界游神鸟

输出15%,受伤-20%,疗效20%

被动的木灵每40秒生成一次。

虚空兽雷克萨斯

输出10%,受损-15%

掠夺者人渣

输出10%,受损-15%

虚空行者卡萨设计

输出5%,受损-10%

虚空之女

输出5%损伤

雪原双子星和威龙普

输出8%,受损-8%

血港鬼派克

输出5%,受损-10%

岩雀塔莉垭

输出5%损伤

勇敢的演奏家库奇

极地大乱斗中第一个【弹药包】出现时间5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间150秒

影流之镰凯隐

输出5%损伤

幕后主使

输出5%,受损-8%

魔腾骑士

输出10%,受损-10%

永远猎杀双子星千珏

输出10%,受损-10%

元素女帝

输出15%,受损-15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,齐亚娜可以用位于哭喊深渊的治疗包在武器上加上河流元素。

战争的阴影

输出10%,受损-10%

蜘蛛女帝伊丽丝

输出8%,受损-8%

铸星龙王奥雷利安索尔

受损-5%

祖安怒兽沃里克

输出5%,受损-5%

狂徒铠甲

被动效果生效的冷却时间: 6秒(英雄伤害( 3秒)非英雄伤害) 8秒)英雄伤害( 4秒)非英雄伤害) )。

【游戏结构变更】

11.24版中的新功能:

极地大乱斗刺客利得:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成了20%的额外伤害。 (当极地大乱斗的固有增益超过20%时,该增益将被极地大乱斗固有增益替换。 )

极地大乱斗固有增益: 分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。 )在整个对局中,如果英雄们额外的魔法强度多于额外的攻击力,则相应地被判断为“拥有魔法强度的利益”。 极地大乱斗固有增益对建筑物的附加伤害超过20%的中断时间约为27:36。 )

注:“近战英雄的普攻给超级兵和炮车兵造成20%的额外伤害”的更改没有出现在国服版本的更新公告中,有待日后考证。

游戏节奏与金币收入

附近士兵战死的金币: 5金币6金币

自然增长的金币:上涨10%【被清除】交替炮兵波次:目前双方炮兵不是交替,而是每隔一波同时生成,从第三波开始。

守护者系列的装备

类别:守护者装备现在可称之为【传说装备】

守护者出售金币:成本40%成本70%成本

【守护者号角】伤害减免: 12 15

【守护者之锤】攻击力: 20 25

【守护者法球】法术强度: 35 40

【新】【守护者法球】特效:现在为无力的英雄提供15生命恢复/5秒

【新】【守护者之刃】: 150生命价值,30攻击力,15技能快速

隐形侦测

【删除】【神托精粹】从店里被删除了

炮兵潜行检测

视野持续时间: 8秒无限(注意:环状视觉效果8秒后消失。 在10.24版中正式修复)

视野半径: 900 1100

极地大乱斗及其他

目前,集体攻击和集体技能对小兵造成了75%的伤害

女神眼泪的重合速度:加快100%加快50%

召唤师技和召唤师技迅速:现在,玩家们快速获得70招而不是40%的召唤师技,冷却缩小。

【视野集中】错误修正:现在【视野集中】可以用远距离的雪球触发了

【变更分析】

终于,半年后,极地大乱斗英雄的平衡调整了!

这次27个英雄的变更,再加上S12赛季前的装备、符文的变更,这个变更会对大乱斗的生态环境产生什么样的影响呢?

首先谈强化的英雄。

11.24版buff加强的是近半年胜率较低的英雄,特别是战士英雄。

口渴变了之后,一些战士不能东山再起,蛮王的胜率更是倒数了。 此外,一些扮成干血的刺客英雄也因为英雄胜率创新不大,受到这些影响的英雄,如蛮王、剑魔、鳄鱼、铮雯,都看到胜率加强到50%的水平。

值得注意的是,一些屏蔽/疗效提升,口渴流血手死舞蹈三件套收益更大,鲁宾和软辅助屏蔽/疗效提升,装备成型后真的能抵挡。

刺客英雄大多受到了臭虫强化,但强化的是伤害减免而不是伤害。

大乱斗刺客中后期砍人风险太大,操作不小心被秒的是自己。 提高或减免伤害,使刺客中后期有一定的生存空间。 当然,如果前期非常顺利的话,隔着塔杀人也会更舒服。

看看被削弱的英雄吧。

第一个冲击当然是刮痧大师艾师傅。

帝国圆弧打法太毒瘤了,减弱输出是骑在刮痧主场头牌上,让艾希老老实实“辅助”队友的输出。 毕竟范围很广几乎没有CD的AOE减速很恶心。

以及青钢阴影的削弱。

青钢影有了超级bug之后一定会得到。 即使熟练度不高,也会有bug,所以容错性也不低。 此文虽然削弱后伤害依然可以打,但容错率已经下降了很多,所以建议在有一定熟练度之后再打青钢影。

基尔克斯削减输出不仅是致命的节奏太强了,而且基尔克斯穿甲大招的比赛胜率相当高,所以削弱后降低优惠券的话比赛胜率会下降很多,回到暴打流吧。

前排英雄像蒙多、雷内、萨蒂、扎恩、约里克一样,由于新装备,肉的输出功率高,机制也适合大乱斗,所以会适度削弱其他前排的面子。

唯一被削弱的刺客是妖姬。

由于妖姬的机制过于优秀,在中后期的输出环境中也是安全的,配备了每秒3000血的前排,所以适当弱化妖姬团战的目标选择和时机的要求更高了。

法师中光辉和炸弹手被削弱了。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,可以安全输出,高护盾的英雄当然不允许存在,所以削减了护盾效果。

炸弹人的伤害输出只削减了80%,比艾师傅还刮,伤害1%,遇到有臭虫的英雄一碰就碎。

其实炸弹客老实排除敌人,推塔赢游戏还是比较轻松的,毕竟机制就摆在那里。

只是设计师不允许炸弹**乱斗推塔快的同时消耗太厉害,所以最终还是和艾师傅一样,成为队伍的道具人吧。

值得注目的英雄

巴特连续获得buff加强了。

在巴特11.24版本中,开始有“输出伤害15%,受伤-20%,治疗效果20%”的超级臭虫,但即使没有进行适合玩耍的开发,胜率也依然下降。

这次治疗效果增加了20%,展示了AD特殊效果的吸血鸟游戏的可能性。 期待着之后的开发效果。

最后,设计师关注大乱斗英雄的平衡,下次不要更新平衡。 又是半年后。

以上为您带来到11.24版为止的大乱斗平衡的总结。 欢迎交流。

以上是关于大乱斗t0英雄的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我