发布时间:2022-12-17 08:01:44来源:网络整理浏览:22
Pixel 活动启动已经一周了。不知道你现在是不是已经满级了?要说dnf这个游戏真的很奇葩,一般是出新副本的时候大家都不在意机制终极防御,硬着头皮上,但是出了个小游戏,就疯狂的查攻略,研究机制。目前玩家对于这款游戏分为两种流派,一种是全攻型,一种是全防型。这两种玩法风格各有优势,那么我们该如何选择呢?
全防御还是全攻击?您不能为像素小游戏选择单一类型
相信这两天玩家们在查询像素创世攻略活动的时候一定都看到了满防御点。这种玩法的好处是角色不容易被怪物杀死,只要角色的防御力高于怪物的攻击力即可。血会变慢。这样角色可以战斗的时间更长,生产的材料也更多,而材料可以制作成各种商品来换取金币,所以最适合加防御点的方式就是在早期,后来我们创造了口袋土盆。开罐之后,金币不够用,因为摇罐太贵了。
但是防御方式的劣势也很明显,就是在打boss的时候很弱,因为boss的伤害太高了,即使角色有全防御也抵挡不住,而且因为有没有攻击,刷的很慢,会很费时间。所以想要成功攻下最终boss西洛可,不能选择全防御加点,必须点到攻击力属性。但是,我们不要陷入另一个极端,成为“二极管”。全攻击流的优点是攻击boss的时候效率很高,缺点是发育期极易被怪物击杀。如果你失去了很多疲劳,当疲劳消失时你必须休息,
所以我们可以中和这两种加分方式。前期我们可以通过全点防御来养成和积累各种资源,然后切换到全点攻击全力攻击boss。那么转换加点计划应该从什么时候开始呢?作者认为我们可以决定像素小游戏中角色的防御力和怪物攻击力。在不考虑十字军boss的情况下,怪物的最高攻击力是373,所以当角色的防御力超过373时,可以无伤成长。,这个时候加点全攻就够了。至于防御力不足,可以从装备上弥补。
互攻互防的方式非常高效,终极加成点应该是三肉盾一输出
如果你觉得这种方法很难操作终极防御,那么笔者推荐最简单的加点方式,即攻防互点,一级攻击再一级防御,虽然这种方式有点麻烦,但是效率很高,后期不用洗。毕竟等级越高,洗点的成本就越高。后期洗点的费用足够我们开很多坛子了。
如果大家一开始就准备攻boss的话,那么笔者有一个终极的加点方案,就是前期加全防御,后期选择一个职业洗点加全攻击,这样三个肉盾在十字军东征的时候就可以形成一个输出搭配。选择输出角色的标准是boss最后攻击的角色,比如魔法师,两个传闻职业等等。
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