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《/命运》评测:真正的MMOMMO,伟大而不朽

发布时间:2022-12-16 22:02:56来源:网络整理浏览:14

介绍

很久以前,有一家公司叫作,在为微软制作了著名的光环系列之后,终于从微软独立出来了。

“光环”是一种星际超级结构。它们的建造者在亿万年前已经化为尘土,但这些巨大不朽的光环结构依然犹如一座座丰碑,让后来的种族充满了建造它们的先行者。崇拜。

公司的成员希望他们的下一款游戏能像《光环》那样伟大和经久不衰。

他们想打造一个无缝连接、多人合作模式、战斗模式、副本、团队副本、装备掉落和角色技能数值等级增长的壮观地图。这款游戏还需要做成一款真正的射击游戏,凭借多年的FPS设计经验打造,采用神奇的玩家匹配和服务器算法,减少玩家操作的时滞。这是有史以来第一个真正的 FPS MMO。

一个伟大的游戏必须有一个匹配的设置。当时雄心勃勃的人自信地认为,他们会与《星球大战》和《指环王》一起创造一种文化现象,让一代人的游戏蓝光光碟与他们书架上的卢克·天行者形象并驾齐驱。

将此游戏命名为“/Fate”。

很久以后,在游戏背景故事的某个几乎被遗忘的角落,你会发现这句描述英雄陨落的台词:

“这是被,或者,是命运所知道的真相。”

但那时候,对自己的命运还浑然不觉,对未来充满乐观。Tor 的元老之一,为 Halo 系列(甚至更早的系列)编写背景设置的 Joe,曾在一家著名的科幻出版社出版了一本关于 Halo 的小说,因此他与 Tor 的编辑 Eric Raab 成为了朋友。这是科幻的前沿。乔要为《命运》营造的宏大而深远的科幻背景设定,正好可以利用埃里克·拉布在Tor的人脉。于是 Eric 联系了很多科幻作家,包括 Seth 、 Karl 、 Reed 、 E. Lily Yu 等,其中很多人都是第一次为电子游戏写故事。

在他们的工作室里,伙计们开始建造一扇门。门的这一边是多雨的地球西雅图,门的另一边是未知光年和纪元之外的另一个宇宙。在那里,部分因果武器撕裂时空,虫龙吞噬黑洞的相对论喷流,玩家战士挥舞着光凝武器与纯粹逻辑的神灵战斗。

然而,2013年的一天,他的命运突然发生了变化。

乔在公司内部会议上展示的游戏演示遭到创始人兼《命运》项目总监杰森·琼斯和其他高管的严厉批评。问题的关键不再是可测试的。当时距离《命运》原定的发售日期还有一年的时间,决定推翻重做《命运》的整个主线剧情,甚至重做游戏各个关卡的任务。

几个月后乔离开了。他的写作团队也失去了骨干。

一年显然不足以打造出像星战那样跌宕起伏的完整剧情体验。在原剧本被弃用的情况下,剩下的编剧无法再融入游戏的任务设计中。Jason Jones 和他的设计团队接手了主线设计。他们能做的,就是把不能返工的关卡尽量重新洗牌,勉强以新的顺序连接起来。

2014年,《天命》上映。

爱上光环系列宏大剧情的老粉丝和被《命运》铺天盖地的宣传鼓舞的新玩家进入游戏后,很快就打通了简短的主线剧情。他们惊奇地发现,《天命》的主线简直就是一坨泥巴!

知名游戏媒体IGN的评价:差评——这款游戏几乎没有故事!(米故事)

有玩家注意到,在游戏中完成成就可以获得一种叫做卡牌的东西。意思是魔法书。这些“魔法书”是关于《天命》背景设定的短文,解锁后可以在网站上阅读。但是又有多少人在打游戏的时候有心情放下手柄,离开电视,打开电脑阅读那些晦涩难懂的设置呢?

对《天命》粗俗剧情的批评不断。甚至后来,没有网站上找不到的链接。

不过,还是有一些玩家在看这些。他们的目的是出于偏执的爱,还是空虚的无聊,无从知晓。只有一件事是清楚的,所有仔细阅读那句话的人,内心都发生了变化。

正如某篇文章所说,人们接触过那种力量,Same meat。一样的骨头 但是非常。

人们意识到,这是在《命运》崩溃的最后时刻,剩下的编剧们为拯救他们所建立的世界所做的最后努力。就像《缘分》中那些刻有经文的钙化骨片,那些被遗忘的古老密语,都刻在了这里,让它们历久弥新。

《命运》的背景故事充满了宏大的科幻想象。

如果说惠普的克苏鲁系列描述的是人类在黑暗的宇宙真相面前没有希望只能陷入疯狂,而《三体》描述的是只有死亡才能在黑暗的森林中永生,那么《天命》充满了智慧的生物,以渺小的力量,在无尽黑暗的宇宙中挣扎,哪怕身体粉身碎骨,也要刺向命运悲惨的咽喉。

天命幻想_五十而知天命的天命是什么意思_幻想神域幻想炼金

以下是我出于爱而整理的《天命》的背景设定。一部分是原文的翻译,一部分是解读,因为很多核心的都写得极其隐晦。

基于 1 卡片和短篇小说 Hunts the Dying : A(毁灭之神 Hunts Dying : A )在 Seth 离开后写的。这部小说基本上是整个命运哲学的一个总结。

不过命运2的本子很多天命幻想,因为初代的主创和编剧大部分都离职了。对一部商业作品的分析,不能简单地依据官方认可的正典(正史),而应该考虑作品的整体构思。因此,由于商业化团队多人创意协调不佳天命幻想,一些小细节可能会与整体发生冲突,故省略。

1. 真相

在宇宙出现之前,世界并不是完全的虚无——有某种东西,游荡在虚空中。

这种事情该怎么形容呢?

曾经有过这样一个故事:

从前,有三个伟大的国家,由三个伟大的女王统治。第一位女王写下了伟大的法典,她的统治是公平公正的。第二位女王建造了一座通天塔,她的臣民登上了塔,星星触手可及。

第三位女王起兵征服了整个世界。

未来只属于三位皇后中的一位。她的统治是残酷的,她的人民是悲惨的。但她统治着世界。

你懂我的意思吗?

为什么宇宙是现在的样子而不是其他的样子?因为“存在”本身就是一种以“存在”为目的的游戏。一切都逃不过这场游戏。只有一种策略可以取胜,那就是生存能力。无法生存的事物消失于虚无之中;那些幸存者构成了所谓的“宇宙”。

通过活着,您可以定义现实并重塑存在本身。

据说这是宇宙间唯一的真理。因为一切违背真理的东西都不复存在了。

名为“真相”的东西在虚空中悸动,引起一些微妙的变化:

起初,基本粒子是在虚无中产生的,而基本粒子比虚无更值得存在,所以基本粒子就开始存在了。

于是,离散的粒子结合成原子,原子比离散粒子组成的粥更值得存在,于是原子战胜了粒子粥,从此世界万物都由原子组成。

原子造星。

恒星组成星系。

在那些原始海洋中,从矿石和酸的相互作用中冒出烟雾,出现了第一个自我复制的分子。

还记得三位皇后的故事吗?也许故事还有另一个结局:那个国家的人民坐下来交流,制定了一部伟大的法典,建造了一座巍峨的塔楼,建立了一支强大的军队来捍卫边疆。

这不过是昏昏欲睡的胡说八道,只有傻子才会做这样一个刀光剑影的温柔世外桃源。

(来源: : Ghost : 3: of )

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未完待续