发布时间:2022-12-14 14:11:54来源:网络整理浏览:25
这次我们要横向比较的五款小游戏,类似于3D竞技跑酷小游戏《少男少女向前冲》。其中一款游戏《Water Rush》的负责人告诉简氏,游戏上线一个多月后,DAU已经达到100万,二次入住率可以达到30%以上,并且玩家观看的成功率达到90%以上。
在深入体验了5款这样的小游戏之后,我其实写了这篇横评报告,希望能在留住玩法、分享裂变和变现方面给大家带来更多启发。文章开头需要写的是:
1、该类游戏的核心玩法是:玩家控制角色进行跑酷,长按手机屏幕控制角色移动,松开手指暂停移动,躲避障碍物。大多数游戏都是先简单后困难。第一级别和第二级别之间只有一轮比赛。从第三级开始,将进行两轮比赛。第一轮3选2,第二轮2选1,胜者为最终进入下一关。虽然是一款闯关冒险游戏,但是操作起来比较简单,新玩家也很容易上手。
2.游戏场景全部为3D,人物视觉会从透视到特写变化,给人一种身临其境的感觉。游戏中的爽快感主要体现在以下几个方面: 一、挑战游戏中的各种障碍 移动物体时有一种紧张感,因为如果不小心多走一步,就会面临掉入坑中的危险水。这种紧张感很容易让玩家沉浸在游戏中,获得心流体验。
二是游戏中视觉、听觉、触觉的及时反馈,让玩家感觉非常有沉浸感。比如当障碍物撞到人物时,手指会感到震动并发出碰撞声,然后人物掉入水中,紧接着是“扑通”的落水声,有些游戏还会看到水花飞溅。又比如角色获胜时,会播放非常喜庆的音乐,角色会跳舞,还能看到五颜六色的彩带,放大了玩家胜利的喜悦。
3、游戏PVP对抗性强。因为游戏本身是一款竞技跑酷游戏,所以至少会有一个角色与玩家同时进行竞技。比赛过程中要考虑选手的速度、视力等因素,因此充满了竞技乐趣。好玩的3d网络游戏,例如,当你看到其他玩家从你身边经过或超过你时,你会想追上去,看到其他玩家掉入水中也很有趣。此外,少部分游戏还设有排行榜,让游戏的PVP更具对抗性。
4.在游戏玩法的保存上,小编注意到有一款游戏设置了非常有趣的玩法。玩家每花费20金币,就可以放一次小球。小球落到哪里,他就能拿到相应的位置。金币,金币价值40-100不等,每天有10次机会。这给了我们另外一个思考:除了游戏本身的核心玩法可以让玩家在线时间更长,有利于留存之外,还有一些额外的小设置也可以增加玩家的在线时间。
幸运轮盘本质上就是这么一个小设定,但是因为在游戏中使用的太频繁了,多少有点失去了吸引力。这款弹球的设定比较新颖,是玩家在现实生活中比较熟悉,也容易被玩家接受的玩法,所以很多创新都是来自于生活和观察。
5.游戏最大的缺点就是关卡之间的差别不是很大。比如在第一关出现的障碍,也会在第四关出现。玩第七关的感觉和玩第五关和第六关一样。,但是新的障碍物比较多,新障碍物出现的总体数量比较少。相反,旧障碍物出现的频率太高,会降低玩家对后续关卡障碍物的期待。
6. 这类游戏的分享裂变场景和我们之前讨论过的其他类型的游戏没有太大区别。最值得学习的一点是与朋友分享游戏并与他们竞争。但是小编亲身体验了一下,发现不能真正和朋友一起玩还是有点可惜,所以有待改进。
7、游戏的变现模式除了广告、跳转其他游戏、激励广告外,还有一个额外的插屏广告。虽然游戏端页经常出现插屏广告,但是插屏广告的整体感觉对于游戏体验来说并不是很好。友谊赛。而且激励广告的植入场景多了一个直接通关/解锁下一关,这在我们之前讨论过的小游戏中很少见,值得和大家一起探讨。
经验和记录清单
水上冲刺,水上跑酷战斗,水上冒险,
水上跑酷,水上大破
01.留存玩法大赛
对于本次入选的5款小游戏,我们主要从道具系统、任务系统、PVP系统、游戏体验和习惯培养等方面来比较它们的剩余玩法。
先来看看游戏的道具系统。五款游戏中的三款可以在游戏中使用道具“无敌”。这个道具非常实用。使用后可以直接穿越障碍物,不用担心被障碍物撞到。. 比如在《水上冲刺》和《水上跑酷之战》中,看完广告可以获得道具“无敌”10秒,而在《水上闯关跑酷》中,玩家每天可以有10次使用道具的机会,当然前提是看10个广告。小编觉得游戏里的道具很少,如果多一些就更好了,比如能不能有个“救生艇”把角色落水后送到轨道上(虽然本质上是复活), ETC。
我们来看看游戏中的任务系统。五款游戏中只有《水上跑酷》和《Water Rush》设置了每日任务,可以帮助玩家在游戏中更有目标感,而前者的任务种类繁多,比如登录对游戏,突破关卡,赚取金币,获得冠军和皮肤等,与游戏主题相适应。
这类游戏本身的竞技性就很强,因为每场比赛都会有至少一个人和玩家PK,所以游戏本身的PVP表现就比较明显。另外,游戏中的PVP系统主要体现在两个方面,一是《水冲》和《水冲》中有一个“一起玩”的设定,这个设定我们之前在其他类别的游戏中也见过,而且确实可以和朋友一起玩,但是这两款游戏并不能和朋友一起玩,不然会更好玩。
此外,《水上跑酷对战》、《水上跑酷》和《水上挑战》也设有排行榜,玩家可以与微信好友进行比拼,也增强了游戏的对抗性。游戏中的排行榜是一种社交奖励,玩家可以从中获得成就感,可以满足玩家寻找共鸣的互动需求。根据我们前面讨论的其他游戏的排行榜设置方法,如图2所示,应该增加一个“世界排行榜”,这样玩家就不会太孤独。
接下来说说在这些游戏中的游戏体验,主要从以下三个方面进行对比:新手引导、视听触感和游戏乐趣。新手引导方面,几款游戏都是先易后难。大多数游戏在前两个关卡中只有二合一游戏。从第三层开始分为三合二和二合一。让新玩家轻松上手,先易后难。
此外,《水上跑酷对战》还在游戏载入页面讲解了“长按开始运行,松开停止”等玩法攻略,让玩家在等待游戏的同时提前看到规则,更快进入游戏状态,游戏中体验更流畅。
在游戏的趣味性方面,我们主要从抽奖、免费金币、游戏进度条、线下/线上收入等方面进行对比。《水上跑酷对战》在游戏中设置了抽奖环节。玩家每小时都有机会免费抽奖。免费机会用完后,还可以观看抽奖。与我们之前看到的抽奖相比,这个抽奖设置的不同之处在于每小时可以开奖一次。这个设置的初衷应该也是为了提高用户留存率,但是每小时过来抽奖的玩家应该很少。一等奖,你怎么看?
在《水上跑酷》中,免费金币的获取方式很有新意。玩家可以花费20金币来释放小球。小球到达哪一帧,都可以获得相应的金币值。最小值为40,最大值为100。每天有10次机会。小编玩过几次,觉得非常过瘾,因为每次至少能赚20金币,最多能赚80金币,这个小设定可以帮助提高玩家的留存率和在线时长。如果没有意外,这个灵感应该来自于现实生活。
接下来,我们就从游戏的视觉、听觉、触觉三方面来对比几款游戏。几款游戏的场景都是3D场景,各种突破装备或者障碍物都非常逼真,比如大摆锤、大转盘、独木桥等等,给玩家一种身临其境的感觉。此外,几场比赛开始时都会有“3、2、1”的倒计时,提醒玩家比赛已经开始,营造比赛开始前的紧张气氛。同时,玩家不小心碰到障碍物也会掉入水中,有的游戏甚至会溅起水花,同时还会有水浪,让玩家更有身临其境的感觉。
五场比赛的玩家在胜利后可以获得不同的皮肤和动作好玩的3d网络游戏,并且有三场比赛可以改变体型,但是你要仔细看才能看出区别,所以我觉得这个设置没有皮肤和动作那么重要. 《水上跑酷对战》中的皮肤和动作获取方式最为丰富,可以通过金币、分享、、通关四种方式获取。《水冲》的皮肤多种多样,给了玩家更多的选择。不同的皮肤装饰也让玩家的形象更加独特,游戏风格更加有趣。
游戏听感方面,五款游戏在玩家获胜后均有音乐庆祝,玩家落水后也能听到落水声。在《Water Rush》中,当玩家不小心撞到障碍物时,会及时发出碰撞声进行反馈。《Water Rush》整个游戏过程中都有充满动感和节奏感的背景音乐,让玩家在游戏中得到放松。在游戏的触感上,四款游戏都有震动感,尤其是当玩家遇到障碍物时,震动明显,能够将游戏中角色的体验传达给玩家,心跳加速与角色紧张,感觉更真实。
五款小游戏的比赛过程中,上方可以看到游戏进度条。玩家可以很容易地看到自己在哪里,对手在哪里,从而调整自己的策略。可以暂停,比如“水上跑酷”等,这些设置可以增强玩家对游戏的控制,让玩家获得更多的满足感。
在《破水》和《水上跑酷》游戏中,分别设置了线下收入和线上收入。这样的设定也让玩家在游戏中获得了更多的乐趣。当然,这两种方式在游戏中也是很常见的,但是和我们前面提到的“水上跑酷”相比,一次扔20金币,分别获得40、60、100金币,虽然最后的结果是获得金币,后者明显比线下收入和线上收入创新了很多,玩法也创新了很多。
最后,游戏中用户习惯的培养主要分为两类,一类是主动签到,一类是被动触发,加在我的小程序里。《水上跑酷对战》、《水上跑酷》、《水上闯关》都在游戏中设置了签到,培养用户使用习惯,签到不仅可以获得金币,还有炫酷皮肤,三款这款游戏即可获得签到后第二天和第七天凉皮。
而《水上冲刺》、《水上跑酷对战》、《水上跑酷》都引导玩家将这款小游戏添加到“我的小程序”,“水上跑酷对战”也将面向玩家开放。添加后赠送超级英雄皮肤一款,《水上跑酷》奖励玩家888金币。这些设定对玩家来说非常有吸引力。玩家添加小程序后,可以提高游戏的打开率。
最后保留玩法细节对比图如下:
02.裂变方法大合集分享
我们这次讨论的五款小游戏的分享和裂变方式,主要是利益和荣誉驱动。在这两个驱动力下,有一些小的分类,和我们之前做的比较不一样。整体来说,这类小游戏在分享上相对比较克制,所以分享裂变的方式相对较少。
在这类竞技类跑酷游戏中,利益驱动的分享点主要有金币、皮肤、动作、体型三种。
在第一大类金币中,分享主要设置在双倍签到收益、双倍线下收益、双倍金币奖励。细心的读者可能会发现,最后一张图双倍金币奖励中的图标是一段。我自己试过。点击后,会出现一个分享界面。估计以后会变成真实的。在这个阶段,游戏可能需要多一点分享。
第二大类皮肤中,分享场景主要设置在领取皮肤和体验皮肤。比如《水上冲刺》、《水上跑酷》、《水上大冒险》在免费领取皮肤时设置了分享,而《水上冲刺》、《水上大逃杀》也设置了试玩皮肤时的免费分享。这两种分享方式也是其他品类小游戏中最常见的两种分享方式。
此外,在自由动作和体型方面,以下游戏也设置了分享,比如《水上冲刺》、《水上跑酷对战》和《水上奇遇》在接收动作时需要将游戏分享给好友,而“” 《水冲冲》在接收体型的时候也需要分享,这类游戏除了换皮肤,还可以改变最终胜利的动作和人形,自然要在这里设置分享。
第二类,以荣誉为驱动设置的分享场景,主要是在朋友拿到新皮肤的时候向朋友炫耀一下。你可以向你的朋友炫耀这个好消息。
除了上述场景中设置了分享,小编发现还有另外三个地方也设置了分享场景。第一个是和朋友一起玩。单击后,您可以与朋友分享游戏。比如在小游戏《水冲》和《水冲》中就设置了这种分享方式,但是他们只把游戏分享给好友,不能和好友一起玩。
第二个场景是游戏结束后,可以将游戏分享给好友。比如这个分享场景就设置在《水上大逃杀》《水上闯关跑酷》《水上大逃杀》中。不同的是,《Water Rush》说的是“show show”,很好。玩家的攀比心理是用来分享的,后两者干脆放了两个分享图标。
第三个分享场景是将游戏公告通知分享给好友。比如在《水上跑酷大战》这款游戏中,就设置了这个分享场景。小编认为这个分享场景只有在好友也在玩游戏的时候才会分享这个通知。吸引新玩家意义不大,但分享后可以唤醒老玩家。
最后,分享方式的细节对比如下图:
03.变现方式大集合
此类小游戏的变现方式主要有四种:广告、跳转、打赏广告、插屏广告。这里主要讨论激励广告的植入场景。
激励广告的植入场景主要分为以下四类:金币、皮肤、道具和游戏流程。在金币类中,激励广告主要设置在以下场景。比如《水上跑酷战》植入签到金币双倍收藏、20次免费抽奖、双倍红利金币收藏、5倍线下收入收藏。同时,《水上跑酷对战》、《水上跑酷》在领取免费金币时还设置了观看广告。这些奖励对于玩家来说还是相当丰厚的,所以也适合在这些地方投放广告。
在皮肤类中,激励广告主要设置在以下两种场景,一种是领取皮肤,比如小游戏《水上冲刺》、《水上跑酷对战》、《水上奇遇》、《水上跑酷》《你需要的》看就可以免费获得皮肤,这也是我们在其他游戏中经常看到的植入场景,也从侧面验证了该场景投放广告的合理性。
在《水上大冒险》这款游戏中,玩家在免费体验皮肤的时候还可以观看。当然,本案例体验的皮肤是炫酷皮肤或者是有属性的特殊皮肤,可以增加玩家看的积极性。
在获取道具的场景中,也很容易插入激励广告。比如小游戏《水上冲刺》、《水上跑酷大战》、《水上跑酷》,看广告可以获得10秒无敌道具或者1天免费使用10个道具。小编体验过这个道具,发现胜率至少可以提升一半,因为狂奔10秒后,就快到终点了。这个道具的体验相当不错,可以直接影响到玩家在游戏中的胜负。
游戏过程中,激励广告的植入主要有三种场景: 比如《水上奇遇》复活时可以选择观看广告。这个广告的时机非常合适,因为玩家在游戏失败后,下次还得重新开始游戏。《Water Rush》观看广告可解锁下一关。这种设计非常新颖。《水上跑酷对战》如果过不了某个关卡,可以看广告直奔终点。这个设计还是比较人性化的,因为有时候你会卡在某个关卡里过不去。这时候广告就会自动来了。,嘿嘿,乖乖做个交易。
最后,小编要吐槽一下插播广告。五款游戏中,有两款投放了插屏广告。插屏广告出现的场景有:浏览皮肤页面时、游戏结束时。插屏广告对于整体游戏体验来说不是很好,需要玩家手动关闭。在所有的广告中,只有激励广告对玩家真正友好,其他的都有一定的干扰。你们怎么看?
最后,实现细节如下:
最后,在最后,呈现所有详细的对比图:
《推荐服务:小程序外包,免费交流,免费发布》
顺便说一句,这几款产品的创始人都会深度参与健视919大会,和大家聊聊他们看到的趋势和新机会。本次大会将有20多位一线CEO共同探讨分享,欢迎加入(9月19日,一起聊聊新用户增长,一起赚钱!)。
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