发布时间:2022-12-14 09:06:08来源:网络整理浏览:2
“我太老了,不适合玩这个游戏。” “这是给孩子玩的游戏吗?” 你听过有人这么说吗?也许你自己说过一两次。记得最近有一次和一些游戏行业的朋友聊到公司,有人问我最喜欢各个平台的游戏是什么,我回答Diddy Kong很好,另一个人笑了。我很高兴 奇怪的是,他说,“我不敢相信你能玩这种游戏。” 他解释说他太老了,不适合玩这种游戏,而且他更喜欢侠盗猎车手或雷神之锤 III:竞技场。游戏类别。
虽然 Diddy Kong 提供了三种玩法,但一些玩家只是注意到猴子的屁股暴露得很少
但是他真的太老了,不能玩这么好玩又让人上瘾的游戏吗?为什么?就因为游戏里没有脑残?一个游戏就得有暴力、色情等所谓的成熟元素,好笑吗?我不这么认为。马里奥还是毁灭公爵更好玩?我认为两者都很好。它不一定要有虚拟的乳房和放荡的服装才能让我觉得有趣。
那么什么是“成熟”的游戏呢?它不需要太多的血腥、肮脏的语言或性。这些只能在剧情需要时增强游戏,但成熟的游戏需要更深层次的东西。游戏行业在增长,游戏玩家也在增长,我担心许多发行商和开发商没有意识到“成熟”不一定是粗话、血腥或游戏中的性暗示。
有很多人错过了伟大的比赛,只是因为他们没有足够的脑袋让他们砍。从多年前,直到今天游戏大全,有一家公司将家庭娱乐的理念体现得淋漓尽致,那就是。是的,我不是粉丝,我只是喜欢有趣且有深度的游戏。当你真正深入其中时,你会发现你的力量。
塞尔达:一流的画面,一流的剧情,一流的手感。真正面向的游戏!而且没有裸体!
我妈妈不会一边玩一边大喊:“把手柄给我!轮到我拉了!”,当我和我一起玩《超级马里奥兄弟》时,她经常这样做。并不是说作品中没有暴力。塞尔达和两者都有战斗部分,甚至马里奥也会踩踏他的敌人。但是这些游戏中没有血液飞溅。为什么?因为没必要。
这是否意味着暴力和性主题不应该出现在游戏中?不必要。性、粗话、情节、角色和暴力只是游戏的补充组成部分。游戏中最重要的东西是图形、背景音乐、音效和视觉效果。可玩性。例如,1993年9月13日,街机上发布了一款名为“The Game”的游戏。那时,正是Super和Sega主机大战的时代。当这款游戏移植到Super NES时,游戏中所有的血腥元素都被移除,取而代之的是大汗淋漓和更加平和的“终结技”。
很多人认为热血是MK系列的唯一卖点。不然这游戏早就销声匿迹了
这样做是为了避免残酷的终结者动作破坏他们健康的家庭娱乐目标。世嘉版本有一个隐藏元素,允许在拱廊中看到所有令人窒息的暴力。在这种情况下,暴力就成了游戏的卖点。
此外,II 是作为 Super 独占发行的,而 SF2 版本直到大约一年后才问世。SF2 是一款几乎人人都喜欢的格斗游戏。虽然打斗是游戏的主旋律,但画面非常卡通,几乎没有血腥场面,孩子们经常以此为理由说服父母购买这款游戏。
SF2是一款优秀的不靠血量取胜的格斗游戏
SF2一点都不“幼稚”(SF2被大部分格斗迷认为深奥),但想想,不血腥却很有趣的格斗游戏?确实如此。SF2是一款典型的暴力游戏。但是,暴力因素受到严格限制。它的推出是一个绝妙的策略,让 SNES 在相当长的一段时间内成为热门主机。
当需要暴力时,它应该更像是一种附加物游戏大全,而不是卖点。在像《荣誉勋章》这样的第一人称射击游戏中,你很少会看到流血事件。但在兵棋推演中不流血是不切实际的。在这款游戏中,血腥场面只是游戏的附加物。这些场景不需要太多,只是用来烘托游戏的战争气氛,让玩家更加投入到游戏中。
在某些情况下,“”主题会对游戏产生重大影响。发行于 2003 年的《时之沙》是一款备受喜爱的游戏,其动作和解谜成分、奇幻色彩、总体画面、情节和音乐都非常出色。几乎所有玩过它的人都会喜欢这款游戏,但它并没有取得太大的商业成功。虽然这款游戏获得了无数的年度游戏大奖,但也许是因为这个名字离开我们太久了,又或者是其他原因,这款游戏的销量并不怎么好。
2004 年,续集采用了不同的方法。迷人的阿拉伯音乐被摇滚音乐所取代。想象一下波斯王子跳舞(TX:一些金属乐队,用于 POP2 配乐)摇滚,就像托尔金让 Fro 一样,就像将 9 毫米手枪指向索伦。比上一个更血腥。在时光之沙中,敌人会化作沙子飘走,而在时光之沙中,敌人会被中途截断,而且还有慢动作斩杀。性也出现在游戏中,很多女性角色都衣着暴露。简而言之,这款游戏让其主要粉丝感到厌恶。他们为什么这样做呢?是为了增加销量吗?
情节是让游戏感觉成熟的关键。自从人类学会交流以来,我们一直渴望各种引人入胜的故事,而电子游戏已成为讲述故事的最佳方式:它具有互动性。你参与故事,冒险围绕着你,而在电影和电视中,你只是盯着屏幕。
但这和成熟的游戏有什么关系呢?优秀的剧情、复杂的人物加上一些色情和暴力,都会深深吸引玩家。1997年在索尼发售的Final VII让很多玩家泪流满面。它被设计得非常成功和受欢迎,玩家死后真的会感到难过。
FF7中Aeris死亡的那一刻,对于每一个玩过这款游戏的玩家来说都是难以忘怀的
暴力游戏的销量可能仍会高于其他更温和、更幼稚的游戏。我只是希望人们意识到虽然它可以让你把敌人钉在墙上,但它并没有比 Diddy Kong 更好。有趣或更“成熟”。一款游戏的成熟度体现在出色的游戏体验上,任何年龄段的玩家都会对它留下深刻的印象。
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