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《战歌竞技场》凭什么自我标榜自走棋2.0?(组图)

发布时间:2022-12-14 05:02:43来源:网络整理浏览:12

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Dota Auto Chess 的创始团队可能万万没想到,Auto Chess 的热度会下降得这么快。

去年一月份人们下棋的场景还历历在目。从创意工坊的一张未知地图,到2019年的第一炮,引得全球游戏厂商纷纷效仿。和玩家口口相传的“自来水”方式,完成了从丑小鸭到白天鹅的华丽蜕变,堪称奇迹。

自走棋走红后,由于其自​​身玩法对移动端的良好适配性,自走棋的手游化步伐也加快了。然而,自走棋在手游市场的火爆,并没有伴随着新一轮的玩法创新,而是大混战的市场环境。

但随着时间的推移,大量同质化严重的自走棋手游被淘汰。自走棋市场也从最初的“百花齐放”到如今的“几军对垒”。一些留存下来的作品,靠着老资格在乱世中保护基本游戏,如《自走棋》、《云顶之弈》;打出血路,如《赤潮自走棋》。

在自走棋市场呈现下滑迹象并逐渐凝固的形势下,后来者的进入不仅需要极大的勇气,更需要更强大的实力,而《战歌竞技场》就是后来者的挑战者。

5月13日,由腾讯魔方工作室开发的《战歌江湖》正式登陆国服。这款自称自走棋2.0的手游一经推出,便迅速登顶IOS免费榜,目前位列畅销榜第43位。

光伏:

除了先发优势,我们不禁疑惑:在诸侯林立的自走棋市场,《战歌竞技场》为何标榜自走棋2.0?

如果您没有IP,请重新开始

与那些以IP为项目资本的自走棋手游相比,《战歌江湖》可以说是“输在起跑线上的孩子”。

战歌竞技场》其实从2019年1月就成立了,同年7月,《战歌竞技场》以“chess rush”的ID在海外上线。但由于缺乏IP保护,《chess rush》在海外的表现并不尽如人意,在美的IOS畅销榜上鲜有该游戏的身影。

魔方团队深知游戏没有IP加持,所以立项之初的目标就是做一款体验好、画面好的自走棋手游。经过数次更新改版,《战歌竞技场》的画质可以说是非常不错了。此外,在市面上大部分自走棋手游略显粗糙的情况下,这款画质更是出众。

与其他大部分自走棋手游主打西方魔幻风格不同,《战歌竞技场》更注重风格多元化。因此,在此基础上,游戏的整体风格采用了更受年轻人喜爱的萌系动漫风格,配色十分亮眼。战斗性能和游戏UI极具辨识度。

值得一提的是,《战歌竞技场》在游戏角色模型的细节打磨上堪称业界典范。其中,棋手(使者)的设计具有非常精细的动作特效。设计之初,魔方团队将棋手视为游戏与玩家互动的重要渠道,因此棋手的设定提倡亲和性和多样性。棋手原型以动物为主,同时加入互动玩法。如果玩家在游戏初始界面点击棋手,这些呆萌的小家伙就会做出相应的动作来回应玩家,十分欢乐。同时,如果玩家仔细观察,

此外,游戏中的不同种族和职业也有着非常明显的区分。比如天使家族的棋子角色,堕落天使路西法有着鲜明的红白翅膀,虚空家族的异次元英雄统一。搭配神秘的紫色和未来科技感的铠甲等等。高认可度带来的最大好处就是降低了玩家的学习成本。即便是新手玩家,在对游戏中的种族划分还不是很了解的时候,也可以根据自己的长相做出一个粗略的判断。

据魔方介绍,在游戏模型的创意设计过程中,尤其是棋手的设计过程中,设计团队参考了很多与信使原型相关的动画,观察了信使角色在日常生活中的有趣故事,迭代完成了创作一起。未来,路线将更加多元化,中国风元素将逐渐增多,展现中国深厚的历史文化内涵。

玩法创新,迈入自走棋2.0时代

除了在美术风格上甩掉了同行的“一个时代”,《战歌竞技场》在玩法内容上也进行了较大的改动,而这些改动也是为了弥补自走棋的短板,挽救这个市场。

自走棋手游本身就存在“原罪”,而这些“原罪”来自其自身的游戏规则。第一个“原罪”是游戏时间太长。如果玩家在电脑上玩自走棋,正常情况下的游戏时间应该在30分钟左右。30分钟对于端游来说或许还可以接受,但是一旦发布到移动端,这个时间长度就显得有些苛刻了。

因此,《战歌竞技场》创新的第一步就是加快游戏节奏。游戏中,魔方推出了名为“极速对决”的模式。在保持大体框架不变的前提下,该模式大大降低了角色的血量和升级成本,同时增加了玩家的资源获取(双倍经验、双倍法力水晶),这样的设定不仅增加了角色的爽快感游戏,也将平均游戏时间从30分钟缩短到10-15分钟,更短的时间也减少了玩家的游戏时间。心理负担。

自走棋的第二个“原罪”是玩法过于单一。纵观市面上绝大部分的自走棋手游,无非是“羁绊、装备、角色”的结合,同质化现象过于严重。对于玩家来说,玩什么游戏其实并没有太大的区别。也许唯一最大的不同就是棋子的外观和价值。

此外,自走棋玩法本身就缺乏游戏深度,而这个游戏深度并不是指人物、羁绊或装备组合的复杂程度,而是指玩家之间的团队配合。有人曾说过“自走棋是单机游戏”。这实际上根本不是真的。即使像《权力的游戏》那样允许玩家组黑队,其实也和单打独斗没有太大区别。,玩家和黑方伙伴仍处于“敌对”状态,游戏的胜利者仍然只有一个。

为了弥补这一缺陷,《战歌竞技场》在玩法模式上进行了大刀阔斧的扩充。除了经典的自走棋模式和上述的“极速对决”模式外,游戏还加入了更加注重默契配合的2v2“合作”。“对抗”模式、更具策略性的“选秀模式”和更具娱乐性的“极速觉醒”模式。如果玩家厌倦了与人对抗,也可以选择以剧情为主的PVE冒险模式。如此多样的模式,不仅拓展了游戏的可玩性,也给了玩家更多的选择。

值得一提的是,《战歌竞技场》还推出了面向社交的原创游戏模式——“军团争霸”模式。在此模式下,玩家需要与3名玩家组队进行4v4比赛。4名队员将在游戏中分享生命值。此外,双方的战斗也不是对称的。一支友军获胜后,战场上剩余的兵力可以用来支援队友。支援队友可以获得法力水晶奖励,全队失去生命值可以获得水晶补偿。

从玩法上来看,“军团模式”不仅需要玩家关注自身的战斗,更需要思考与队友的配合,这对队友之间的配合要求更高。如果队友配合不好,很容易有一种心领神会三个坑的感觉。,但从社交的角度来看战歌竞技场,由于游戏的胜利是建立在队友的良好沟通基础上的,所以这种模式更像是一种另类的社交系统,进一步加深了朋友或陌生人之间的交流。

除了在模式上做了加法,《战歌竞技场》还在一些方面做了减法优化。比如在装备系统上,游戏摒弃了以往自走棋游戏复杂的装备合成路线。在《战歌竞技场》中,装备的合成只有一个简单的条件:可以合成同一件装备,不能合成不同的装备。比如英雄经常使用的短弓,当两把短弓放在同一个英雄身上时,合成系统就会启动,给玩家四种不同的属性分支供玩家选择。玩家可以根据阵容和战场形态选择不同的应对属性。这种简单的装备合成系统不仅降低了玩家的学习成本,

结语

腾讯其实是看到了自走棋市场的颓势,但不同于其他人将这种颓势归咎于自走棋游戏的冷门,腾讯甚至看到了这种市场状况背后的原因,那就是:自走棋本身深受玩家喜爱,但玩法缺乏深度。不然怎么解释它一出现就成为席卷中国游戏市场的巨浪?

有人曾说过“没有人比中国棋手更懂自走棋”。这句话确实是真的。在中国这个自走棋游戏的主战场,自走棋市场的问题不在于“玩法不灵”的“莫须有”指责。当游戏深度被重新挖掘,新的品类再次出现时,就意味着市场重新洗牌的机会已经到来,尤其是在当前创新困难重重的市场环境下。

作为中国游戏市场的龙头,腾讯当然不会放过这个机会。在《自走棋》犹存、手游《云顶之弈》版本号未出的情况下战歌竞技场,颇具创新精神的《战歌江湖》打着自走棋2.0的口号横空出世,是自走棋2.0的重要体现腾讯对自走棋的提升和市场信心。

中国是自走棋游戏最流行的地区,中国玩家最喜欢自走棋游戏,但目前这个市场需要一款创新的作品,而《战歌江湖》似乎就是在充当这款作品。

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