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《绝地求生:刺激战场》正式停服可更好玩的却要来了

发布时间:2022-12-13 14:05:40来源:网络整理浏览:57

美国编辑:卢星宇

告别总是悄无声息的。5月7日晚,所有正在《刺激战场》战斗的玩家突然收到了停服通知。

本以为是暂时的停工,没想到是永久的告别。当球员们因为停赛而感到失落时,却迎来了更令人心碎的消息——

再次登录《绝地求生:刺激战场》后,游戏提示“体验服测试结束”。大部分玩家一片哗然:

“我玩了这么久,你说这是体验服?”

“存了这么久的金币,不能用了?”

“我不能再看我的记录了!”

“什么时候才能等到正式服!”

对此,腾讯的回复非常含蓄:“《刺激战场》正式停播,但更多好玩的还在后面”。

从《刺激战场》到《和平精英》,玩家哭了

腾讯新上线的游戏《和平精英》,依然是《刺激战场》老东家光子工作室的作品。这款游戏从诞生之日起就自带“光环”。不仅可以继承其兄弟《刺激战场》的所有用户数据,而且还获得了中国官方游戏版号。

但是当我进入《和平精英》游戏的时候,我发现还是有“一点点”的不同……

进入之后,玩家迎来了全新的故事背景:

“体验一场完全逼真的反恐军事竞赛体验……模拟竞赛处处强调智慧和谋略的运用,能够极大地锻炼大众的安全防范意识,以及在危险情况下的快速反应能力。疏散...”。

启动后,诞生基地成为“国际防务展·中国展区”。玩家的身份也从“特种兵”变成了“选手”,让人以为下一秒就能参与到《创造101》中来。

毒圈变成了信号塔,信号完全消失玩家就出局了。

最大的变化在于命中特效,不再是熟悉的“掉进盒子里”——

如果击中对手,两个金色大字“消灭”会在对手头顶闪过,然后半蹲,从身后变魔术地拉出一个盒子,微笑着向你挥手告别,直到它消失。

或许看到这里,大家忍不住笑出声来,不过以后还有更“精彩”的事情呢。

当比赛只剩下5名选手/5支队伍时,会自动弹出胜利标志,提示玩家“进入前五即为胜利”,玩家可选择退出比赛或继续比赛进行比赛为了冠军。

在这个游戏里,再也没有“吃鸡”这回事了。最终胜利后会出现“好运,和平精英”的口号,然后开始颁奖。

除了冠军队之外,还有4支队伍挥舞着双手,共同享受“五强”的荣誉。

至此,一场比赛结束了。

苦版《吃鸡》久违了,玩家哭了,腾讯却笑了

看了《和平精英》的游戏规则,似乎强调了:“这是演习”、“没有人会死”、“军事比赛有输赢”、“我们不是生存游戏”。...就像在线玩真正的 CS。

如果你也有这种感觉,那就说明腾讯的目的达到了。

在经历了去年“停版号”的重创后,腾讯迫切希望用一款真正“活在阳光下”的游戏挽救局面。毕竟《吃鸡》一直都是苦版。

绝地求生刺激战场亚服体验服_绝地求生刺激战场体验服_绝地求生刺激战场体验服官

虽然《刺激战场》以内部竞技的策略击败了《全军出击》,成为了国内“大逃杀”游戏TOP1,但依然难以通过审核。

游戏上市前要经过几道审核程序,比较重要的是文化部的游戏运营备案,以及新闻出版总署的出版备案。简单来说,游戏运营备案通过后才能进行游戏测试,发行备案通过后才能正式上线。

而《刺激战场》通过了运营备案,于20年2月9日上线。不过,上线不久就停版号,距离审核也遥遥无期。而这款游戏的母体:PC端的《PUBG 》还没有通过发行备案,《刺激战场》复审的几率很低。

《刺激战场》从去年2月份开始公测已经15个月了。这一时期,《刺激战场》就像一个巨大的流量黑洞一样存在。

因为没有审核,游戏里的一切都是免费的,切断了游戏最大的利润来源“上门费”绝地求生刺激战场体验服,就像你面前有一整排的美食,你却不能动动你的筷子。

同时,也占据了整个游戏市场的生存空间。人们把精力都花在了免费的“吃鸡”上,很难去关心其他的付费游戏。

2019年3月22日,腾讯发布20年第四季度业绩,手游收入同比仅增长12%,为所有季度最低。坐拥天价流量却无从下手,腾讯心中苦涩,却又说不出口。

就在今年3月版号复发后,网易旗下“吃鸡”游戏《堡垒前线》手游成功拿到版号。也被视为“吃鸡”手游自我调整的指路明灯。所以才会出现上面《和平精英》的变身。

《和平精英》的回归,意味着腾讯终于可以扬眉吐气了。

根据腾讯20年年报,游戏收入约占总收入的40%,而在这40%中,手游收入约占60%。也就是说,腾讯1/4的收入来自手游。而《和平精英》可以参考《王者荣耀》,靠卖游戏内皮肤和道具获得不菲的月流水。

另外值得注意的是,《和平精英》和《刺激战场》的账号是可以互通的,所以积累了大量流量优势的《刺激战场》也可以起到导流的作用。

在游戏变现的道路上,腾讯可能迟到,但从未缺席。

版号恢复后的第一个春天,游戏行业是否会迎来最好的时代?

对于游戏界人士来说,虽然腾讯的《和平精英》即将开启“抢钱”模式。但这款游戏的爆出,也意味着版号恢复后,游戏市场将开始重新焕发活力。

经过去年漫长的博弈“寒冬”,在版本号恢复后的第一个春天,市场终于看到了曙光。

事实上,在去年的游戏寒冬,国内游戏市场整体迅速得到净化。无数想赚热钱、快钱的游戏闻讯纷纷退出,一些不健康的游戏形态也得到有效整治。

可以说,它实现了淘汰劣质游戏和劣质游戏的监管目的,加速了游戏企业向版权、创意、精品的方向发展,也让游戏企业重新审视自己的社会责任。

随着游戏厂商的自我反省,优质游戏的数量也在不断增加。《回真·妙笔千山》、《又见》、《天影》等游戏相继进入游戏市场,有的承载着我们独特的中华文化,有的则是功能性的公益类游戏。让游戏产业为社会做出更多有价值的贡献,更多优质优质的游戏将不断涌现。

目前,游戏行业的政策也在不断与时俱进,逐步放开。4月2日,进口网络游戏审批也重启,首批30款进口网络游戏审批信息名单公布。一旦前端新游戏版号受理开放,游戏行业的发展将进一步规范化。

近日,新版游戏版号申请也正式发布。广电总局官网公示《境外著作权人授权出版网络游戏作品申请表》、《出版电脑网络游戏作品申请表》或《出版计算机网络游戏作品申请表》手机游戏作品”。

对于国内游戏行业来说,这意味着:存量游戏审批全面恢复后,游戏市场也将迎来增量补货——新上线游戏的版号申报将正式开启。

2019年第一季度,一些主要游戏公司的表现也格外亮眼。完美世界、冰川网络、讯游科技等公司均实现了营收和净利润双丰收。37互娱实现营业收入32.47亿元,同比增幅高达95.46%;完美世界和游族网络分别实现营收20.4亿元和8.3亿元。

自2019年进口游戏获批以来,游戏行业的形态发生了颠覆性的逆转。良璧开始由守转攻绝地求生刺激战场体验服,而且是猛攻。版本号越来越严,游戏质量比拼。可以期待,经过长时间的蛰伏和调整,中国游戏产业的春天已经到来。这是最好的时代。

部分信息来源:游戏研究院、Siri 、Game Chat、游戏世界新世界

推广:李金霞

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