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风水轮流转:游戏里体验一番平静却有趣的生活?

发布时间:2022-12-13 07:09:29来源:网络整理浏览:11

风水轮流转。

文/遗嘱

游戏的一个重要功能就是作为现实的替代品,让我们获得一些亲身体验难以体验的体验。在以往的体验中,这种体验是最新奇刺激的,所以战斗、竞技和冒险一直是大多数游戏的重要组成部分。

不过,玩了那么多游戏,你是不是有时候也会对那些感官上的刺激感到有些厌倦呢?当你厌倦了救世主和超级士兵的时候,你是否也想在游戏中体验平静却又有趣的生活呢?

有一类游戏致力于让玩家暂时忘记战斗,带给他们平凡却同样有趣的体验。玩家通常称这类游戏为“XX模拟器”。

在Steam平台上搜索“”(模拟器)可以跳出168页的结果,其中大部分是标签为“”的模拟经营类游戏,但也有不少是比较纯粹的“模拟器”。比如大家非常熟悉的《模拟山羊》和《史诗战争模拟器》。

如果要说这类游戏的共性,大概就是玩家必须扮演特定的人(或物)来做一些奇奇怪怪的事情,同时会夹杂一些沙盒或者商业元素。因此,《猎人:荒野的呼唤》、《地产达人》等游戏,即使名字中没有出现“”,也应该被列入模拟器游戏的名单。

其实在PC早期,模拟游戏甚至是主流类型,可能是因为电脑带有一些工具色彩,与游戏机明显不同。另外,“虚拟”这个概念刚出来的时候非常前卫,很多人都投身其中。电脑中还原真实,能够给玩家强烈的当时的新鲜感。比如很多军事模拟类游戏(尤其是飞行飞机)在当时是比较流行的,而且除了《模拟人生》《模拟城市》等大名鼎鼎的大作之外,后面还有无数的二三线模拟类游戏然后。印象最深的是有一些救灾游戏,比如模拟消防员,

后来随着PC游戏和主机游戏的同化,模拟游戏变得相对小众。但令人惊奇的是,近年来,数字发型的便利,加上社交网络对猎奇作品的青睐,让这类游戏再次流行起来,一时间涌现出不少“模拟类游戏”。

一般来说,现在市面上的模拟类游戏,大多出自一些小团队。游戏本身的质量不一定高,但大部分的玩法都是可圈可点的。其中一些以巨大的创意吸引眼球,以独特的游戏体验俘获玩家的芳心。有的突出返朴归真,让游戏极度贴近现实,让玩家体验自己想做却在现实中做不到的事情。

他们的一些优秀作品频频走红网络,或者登上Steam销量榜。

就拿最近来说,一款名为《无家可归者模拟器》的游戏还未发售就已经火爆网络。在他们发布的宣传中,玩家可以捡起地上的烟头抽烟,竖起中指,用酒瓶打人,戏弄警察,甚至口吐龙吟。且不说游戏如何,这些新奇的小创意让人跃跃欲试。

事实上,这并不是第一款反映无家可归生活的游戏。在此之前有一款类似的游戏叫做Hobo: Tough Life。但是这个新的无家可归者模拟器看起来比前一个有趣得多。

而《众议院》(House)在上线首周就登上了Steam周榜第4位。很难说这是一款完美的游戏,优化不佳,恶性BUG多。但是游戏的核心玩法非常出彩,尤其是对于强迫症玩家来说,装修胜过吸大麻。

模拟器游戏一起火起来也不是最近的事了。在我的印象中,这其中应该有两款游戏最为大众所熟知。其中之一当然是当时非常流行的“山羊模拟器”。

这款游戏最初发布于2014年,因为过于粗犷和标新立异,在当时引起了不小的争议。不过开发商一开始态度就很轻松,很明确地告诉玩家:我们卖的是“垃圾游戏”。

挂在Steam商店页面上的宣传是对《死岛》预告片的恶搞。

《模拟山羊》并不是第一款因为bug而走红的游戏,但应该算是第一款以bug为主要卖点的游戏。让人意外的是,玩家们居然非常买账。

在轻松搞笑的氛围、数不清的搞笑BUG、网络推波助澜等因素的加持下,《模拟山羊》取得了意想不到的商业成功,成为以小见大的经典案例。游戏口碑远超预期流浪汉模拟器手机版下载,Steam好感度高达88%。在国内,《模拟山羊》也家喻户晓,被网友称为“神作”之一。

用今天的眼光来看,《模拟山羊》和最近的模拟类游戏或许算不上相似。真正继承它衣钵的,应该是像《Human fall flat》这样卖笑话的游戏。

这款游戏在一月份非常火爆,市场反应也证明了这类游戏还有巨大的潜力有待挖掘。如此看来,《模拟山羊》或许并不是一款意外火爆的垃圾游戏,而是一款有着前卫理念的实验性作品。

当然,除了这种疯狂的“大杂烩”,还有很多强调玩法和体验的模拟器游戏,甚至还有非常精致的“正经游戏”。这一类最广为人知的代表应该是《欧洲卡车模拟2》了。

说实话,刚开始了解奥卡的时候,我并不太明白这款游戏为什么会如此成功。游戏欧卡2在Steam上有10万条评论,好评率高达96%。对于一款小众的驾驶模拟游戏来说,这真是一个令人难以置信的成就。

同样是驾驶,奥卡的体验与《极品飞车》等赛车游戏截然不同。限速90,不能闯红灯,不能走错路,转弯不减速就会翻车,倒车进车库让我想起二胎的噩梦考试...

这款游戏几乎每一个细节都致力于还原真实的驾驶体验,但几乎没有过多考虑游戏玩法。

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比如游戏中有疲劳驾驶系统。如果疲劳值满了还不休息,你会听到角色开始打哈欠,眼皮开始打架,屏幕的视野逐渐变黑。车上的仪表也和现实中一样,能准确反馈你的每一次操作。如果你不遵守交通规则,等待你的就是车祸和罚款。

游戏是浪漫的,现实是平淡的。大多数游戏设计都试图保留现实中有趣的部分,去掉无聊的部分,但 Oka 也把无聊的部分塞进去了。

不过,这种略显枯燥的体验却与游戏场景产生了奇妙的化学反应,让奥卡看起来有些不同。

由于模拟度高,奥卡的游戏节奏很慢,沉浸感很强。玩家不必被任务和成就所追逐,可以无忧无虑地沉浸在风景和音乐中,游戏过程充满轻松和惬意。

今天的照片看起来很普通,但是风景还是很不错的

沿途的路景和众多的音乐台,一直被奥卡迷津津乐道。这两种元素让旅途不再枯燥,赋予了游戏治愈疲劳的妙用。喜欢它的人都会无一例外地说,冈可以暂时告别琐碎的生活,在现实中找到难得的宁静和安全感。

从某种角度来说,享受这款游戏需要一定的人生阅历。我在 Steam 上看了很多评论,觉得小时候玩这个游戏很无聊。步入社会后,奥卡成了他们宣泄负面情绪的最佳方式。

男默女泪

高度逼真的驾驶模拟游戏并不是欧卡的首创,市面上还有很多类似的游戏,比如默克尔在科隆展会上玩的“农场模拟”,各种火车模拟器,还有飞机模拟。机器、重型机械模拟器等也可以在 Steam 上找到。

驾驶模拟游戏虽然很多,但能达到奥卡反应的却寥寥无几。这个领域一直比较小,大部分玩家未必能从游戏中打出禅来。奥卡的成功离不开自身的高品质,但也需要一点点运气。

然而流浪汉模拟器手机版下载,模拟器的类别似乎正在逐渐从小众化的硬核游戏转移,试图渗透到更广泛的玩家群体中。

近年来,高度写实的游戏偶有爆款。比如已经连续发售三代的《汽车机械模拟器》和今年刚刚上线的《安装模拟器》在市场上的表现都不错。

特别是最近的模拟器类游戏普遍加入了管理和沙盒元素,大大提高了游戏的自由度和可玩性。这不仅有效地延长了游戏的寿命,也让模拟器游戏更容易被大众接受。

比如《安装模拟器》这款游戏,它的玩法其实很简单,就是按照客户的标准安装电脑,处理电脑故障。虽然后期游戏有些挑战性,但整体游戏玩法通常有点单调。如果您不是对组装电脑有一定热情的硬件爱好者,这款游戏的续航时间可能只有几个小时。

然而在玩家的开发下,《装机模拟器》却被玩成了“奸商模拟器”。在游戏中,玩家可以拆除故障电脑上的配件,更换为低端产品。只要能解决故障,能正常开机,客户根本不会察觉。

更有意思的是,在游戏中被骗的顾客还会给玩家发来感谢信。这种当奸商骗小白的成就感,成为这款游戏的意外收获。

据说在后来的一次更新中,官方将所有的配件都标上了客户的标签,禁止玩家出售或更换。此举立即引来不少差评。或许在官方看来,这是为了排除系统中的一个bug。对于玩家来说,这种变化大大降低了游戏的乐趣。

也正是因为游戏的自由度很高,可以让玩家发挥自己强大的创造力,才会出现这种超越开发商最初设计的玩法。这种原本只属于沙盒游戏的特殊体验,在如今的模拟器游戏中更为常见。

而一款模拟器游戏是否支持创意工坊,是否有大量的可扩展内容,也与这款游戏的热度呈正相关。

从这点来看,模拟器游戏越来越多,似乎也有道理。

大多数模拟器游戏完全由游戏玩法驱动,基本上放弃了图形、音乐和叙事。(奥卡的风景很美,但对于一款13年的游戏来说,很难说它的画面够好。)

对于开发者来说,当你有了一个绝妙的点子,却苦于没有美术音乐和宣传资源,制作一款噱头十足的模拟器游戏就成为了一个很好的选择。只要玩法足够新鲜,就很容易在玩家群体中形成自发传播。

模拟器自然成为了创意集中爆发的绝佳土壤,让玩家对这类游戏的热情和期待越来越高。时至今日,“XX模拟器”已经成为一个戏称,被玩家用来概括一款游戏最独特的体验。

这类游戏之所以受到玩家欢迎,或许还有另外一个原因。因为你在这里有一个明确的目标,并且在你实现之后可以获得不妥协的收获。能够获得流畅且有预见性的成就感也是模拟器类游戏的共同特点。

正如一位网友所说:因为你知道在那里努力,一定会让你一步步翱翔、上升。然而,现实中并不一定如此。

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