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空战游戏中实现多台敌机、发射闪弹等效果的代码

发布时间:2022-12-09 04:03:54来源:网络整理浏览:23

利用数组,我们可以在空战游戏中实现多敌机、发射闪光弹等效果。可以借鉴上一个教程的思路,一步步尝试实现:飞机显示,敌机单机,敌机多机战机游戏,发射常规子弹,发射闪光弹。以下是完整的代码。

#include 
#include 
#include 
#include 

#define High 15  // 游戏画面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敌机个数

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                        // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据初始化
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
	canvas[position_x][position_y] = 1;	
	int k;
	for (k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k] = rand()%2;
		enemy_y[k] = rand()%Width;
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
	}
	score = 0;
	BulletWidth = 0;
	EnemyMoveSpeed = 20;
}
void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==0)
				printf(" ");   //   输出空格
			else if (canvas[i][j]==1)
				printf("*");   //   输出飞机*
			else if (canvas[i][j]==2)
				printf("|");   //   输出子弹|
			else if (canvas[i][j]==3)
				printf("@");   //  输出飞机@
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
	Sleep(20);
}	
void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	int i,j,k;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==2) 
			{
				for (k=0;k<EnemyNum;k++)
				{
					if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子弹击中敌机
					{
						score++;                // 分数加1
						if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 达到一定积分后,敌机变快
							EnemyMoveSpeed--;
						if (score%5==0)   // 达到一定积分后,子弹变厉害
							BulletWidth++;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
						enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
						enemy_y[k] = rand()%Width;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
						canvas[i][j] = 0;      // 子弹消失
					}
				}
				// 子弹向上移动
				canvas[i][j] = 0;
				if (i>0)
					canvas[i-1][j] = 2;
			}
		}

f22战机游戏_永和战机王游戏_战机游戏

} static int speed = 0; if (speed<EnemyMoveSpeed) speed++; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k])) // 敌机撞到我机 { printf("失败!\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if (enemy_x[k]>High) // 敌机跑出显示屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; score--; // 减分 } if (speed == EnemyMoveSpeed) { // 敌机下落 for (k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k]++; speed = 0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } } } } void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'a' && position_y>0) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y--; // 位置左移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'd' && position_y<Width-1) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y++; // 位置右移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'w') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x--; // 位置上移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 's') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x++; // 位置下移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == ' ') // 发射子弹 { int left = position_y-BulletWidth; int right = position_y+BulletWidth; if (left<0) left = 0; if (right>Width-1) right = Width-1; int k; for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹 canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } } } int main() { startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { show(); // 显示画面 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 } return 0; }

这段代码差不多有 200 行长。大家对这段代码理解透彻战机游戏,相信自己已经掌握了C语言的基本语法和逻辑结构。

思考题:尽量让敌机也发射子弹,增加不同形态和血量的敌机boss。

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