发布时间:2022-12-03 10:03:21来源:网络整理浏览:119
上周六,9月15日,QQ宠物在这一天正式停止运营。这款陪伴无数80后90后玩转青春的虚拟宠物,时隔13年终于与玩家告别。
与此同时,一件非常“巧合”的事情发生了:16日,一款名为《猫公寓》的游戏突然空降iOS免费游戏排行榜前10,并在今天成功冲上第三名。这是一款类似QQ宠物的养猫游戏,纯属巧合。
《猫公寓》连续两天上榜表现出色
在如今快节奏的生活中,虚拟宠物显然比真宠物更容易喂养,而且它们也和真人一样寄托着人们的感情。当然,它们不能完全替代真正的宠物,但毕竟陪伴你很久了。尤其是在当下浮躁的社会,当忠诚和陪伴沦为名词时,虚拟宠物似乎更受人们欢迎。
回顾虚拟宠物的发展史,从最初的虚拟宠物机,到后来的QQ宠物,再到现在的《猫公寓》,发展轨迹与游戏惊人的相似:从游戏机到PC再到手机. 难道虚拟宠物也会进入移动时代?
支持虚拟宠物游戏到现在的是什么
说到虚拟宠物,就不得不提“塔玛格子”的名字。这个于1996年11月推出的虚拟宠物系列,一经推出便引发了全球热潮。相信大家还记得小时候陪伴自己很久的“虚拟宠物蛋”。
后来随着个人电脑和互联网的普及,QQ宠物开始逐渐取代传统的宠物机成为大家的新伙伴,并风靡一时。进入移动互联网时代后,智能终端平台的兴起,让QQ宠物不再流行。取而代之的是《旅行青蛙》、《猫公寓》等新一代游戏开始涌现。
经过多年的发展演变,游戏的形式虽然一直在变,但其核心内容并没有变:虚拟宠物可以给玩家带来,或者玩家一直追求的治愈和,而这种需求也到了现在。仍然存在。
无论是交个知心朋友,还是认真养宠物,对于现在奋斗在一二线城市的年轻人来说,可能都过于“奢侈”了,因为在现实世界中,维系一段感情是很有必要的。费用不是每个人都负担得起的。这不仅仅是钱的问题,更多时候是你的时间、精力甚至是性格和情绪的问题。而养一只虚拟宠物就没有这样的烦恼。它简化了现实生活中许多复杂和困难的情况。您只需拿出手机,轻点几下即可完成这些操作。
《旅青蛙》的操作和玩法都非常简单粗暴
以《旅行青蛙》为例。如果你把青蛙换成现实生活中的朋友,这个朋友总是时不时出差,走之前总是要你帮忙准备各种东西。恐怕已经凉了。不过大家还是很喜欢这款游戏的宠物游戏,因为它追求的不是通关或者胜利,而是寻求一种治愈,一种在现实中无法维系的关系,简单来说,一种。虽然这是一个颇为“意识流”的定义,但玩家的需求,无论是过去、现在还是未来,都是存在的。
“比手游还多的手游”移动互联网时代的虚拟宠物游戏
这些年手游市场发展迅猛,在玩法、模式、品类等方面都出现了“百家争鸣”的盛况。单纯以养宠物为目的的游戏虽然开发成本很低,但收益和生命周期却被玩法牢牢锁定。相较于PC时代的宠物机和虚拟宠物游戏,移动互联网时代的虚拟宠物游戏更加方便,同时也更加开放。其实这也是游戏从主机游戏向手游发展的一个缩影。
宠机时代的玩法更加“硬核”。简单来说就是肝脏,需要玩家时刻关注自己宠物的状态。在PC时代,就简单多了。至少不用时时刻刻关注宠物的动态,但是还是有很多复杂的操作和玩法。其实这也是所选载体的局限性。宠物机时代,玩家需要留存,必须时刻关注宠物机;PC时代,玩家开始考虑玩家不可能一直守在PC前;而在手游时代,限制更少,随时随地畅玩成为新的主流。
然而,随着手游行业的不断发展壮大,虚拟宠物也逐渐被边缘化,沦为小游戏。与此同时,也诞生了一批新的爆款。就像《青蛙旅行》一样,玩法更简单,耗时更少宠物游戏,结果更随机,故事性更强。如果说手游的目标用户是不玩PC游戏的玩家,那么这类游戏的目标用户甚至可以是连手游都不玩的手机用户。这也是为什么说移动互联网时代的虚拟宠物是“比手游还手游”的原因。
就像《恋与制作人》一样,这款随机+故事养成的游戏吸引了大批玩家(尤其是女性玩家,甚至一些从未接触过手游的玩家)。这款游戏虽然说是虚拟宠物游戏,好像有什么不妥,但好像也没什么不对,但它的核心应该和虚拟宠物游戏是一样的:满足玩家的精神需求,也就是上面说的疗愈和。《恋与制作人》的成功也在很大程度上证明了现在的玩家也愿意为这种需求买单。
虚拟宠物或在移动互联网时代方兴未艾
值得注意的是,虚拟宠物不仅仅得到游戏市场的支持。如前所述,许多玩家选择虚拟宠物作为替代方案,因为饲养宠物的成本太高。根据今年新发布的《20年中国宠物行业白皮书》提供的数据,20年中国宠物(犬猫)消费市场规模达到1708亿,比2017年(1340亿元)增长27%。 ). 与游戏行业相比,增速有增无减。宠物消费者中,养狗养猫者以80后、90后为主,占比75%,与游戏用户画像也高度重合。虚拟宠物市场还有很大的想象空间。
人们也越来越愿意为宠物花钱
目前,人工智能、AR这些革命性的新技术发展迅速,也有可能率先应用到虚拟宠物游戏中。除了游戏本身的开发成本和难度低之外,适用场景也非常适合这些技术。
以AR为例,即使你现在不能玩真正的实时AR,你仍然可以通过特定的道具在一定范围内制作AR宠物,这不就像给宠物买个笼子吗?试想,有一天,一只虚拟宠物可以通过你的手机“住在”你的房间里,那该有多好?同样,人工智能涉及的伦理道德,以及恐怖理论等,虚拟宠物领域的风险会更低,甚至不存在。在人工智能、AR甚至区块链等技术都难以一步到位的情况下,选择虚拟宠物作为试验点是完全可以的,因此虚拟宠物在技术条件上的发展前景也非常值得期待转发。
当然,我们也不能贸然认为虚拟宠物手游就一定会火起来。刚才提到的移动互联网时代的优势,其他类型的游戏也可以享受到。但虚拟宠物本身针对的是玩家一些独特的“精神需求”,这是其他游戏的弱点,也是玩家精神世界的弱点。20年前,青年时期的宠物蛋,很多中小学生都能轻松捡到。除了感情,更多的是精神和物质的双重满足:虚拟宠物在随着自己的生命成长的同时,购买力也随着自己的钱包一起成长。从目前来看,虚拟宠物游戏市场仍有很大的发展潜力,
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