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雷霆游戏CEO翟健:“有生之年”成真,社区向产品抢占蓝海

发布时间:2022-12-03 08:01:46来源:网络整理浏览:158

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2019年初公布的《摩尔庄园》IP重启,让不少玩家感到意外。

作为淘米网络出品的一款页游,《摩尔庄园》于20年4月问世,至今已有12年历史。作为当时不可多得的年轻化产品,《摩尔庄园》一度掀起席卷全国的热潮。早在2009年,注册用户数和活跃玩家数就分别突破3000万和1000万。有媒体曾假设当时全国每三个小学生中就有一个是《摩尔庄园》的用户,其受欢迎程度不亚于今天的《我的世界》。

因此,手游立项以来,不仅玩家们兴奋不已,《摩尔庄园》也成为了业界的宠儿。近日,手游《摩尔庄园》的代理权终于尘埃落定,授予了以精品游戏发行着称的雷霆游戏。

作为一款历史悠久的年轻化IP产品,迅雷游戏是如何定位目标用户的?如何平衡玩家有意识的还原需求和无意识的品质升级需求?庞大的受众群体和休闲题材,如何挖掘合适的商业潜力?拿下代理权后,他立马带着这些问题,采访了雷霆游戏的CEO翟健,试图寻找答案。

“终身”成真,从产品中抢占蓝海

在《摩尔庄园》宣布重启之际,有玩家在微博上激动地表示“还有一辈子”“小心微博瘫痪”。虽然略显夸张,但也足以体现玩家们的兴奋之情。

在翟健看来摩尔庄园注册,《摩尔庄园》是最早的儿童游戏,也是很多“Z世代(95后、00后)人生中接触的第一个网络游戏”,因此感情羁绊很深,影响力不大。比不上当今最流行的产品,IP优势明显。

因此,相较于最初的儿童定位,翟健更愿意认为《摩尔庄园》手游的目标用户在大学生和毕业生年龄段。他们对《摩尔庄园》有着自己的情感寄托,同时又热爱玩法,希望能找到“当时的感觉”。

而社交是《摩尔庄园》手游最显着的差异化部分。相比当下主流竞技游戏所强调的紧张刺激,《摩尔庄园》手游“基本没有压力”,耕种、聚会、养猪养鸭……在翟健看来,《摩尔庄园》 《庄园》没有所谓的强制性任务和目标,而是一整套高度自由的社交开发体验。单是独特的乐趣就足以吸引大量玩家。

这也是雷霆游戏选择代理手游《摩尔庄园》的原因。“其实整个手游市场并没有说有特别强的化产品,”翟健解释道,“从之前《动森》的火爆程度可以明显感受到,玩家们还是有着浓厚的兴趣的。在这方面的需求,我们判断有一定的价值和机会。”

当然,既然IP确实经历过一些起伏,时间跨度足够长,手游也不能指望做好“还原”就万事大吉。翟健解释了自己的想法,“首先,制作要与时俱进,保留原有的图案设计,但整个制作过程和水平要进行重大创新。” 整体而言,《摩尔庄园》手游希望给玩家带来“原汁原味、升级体验并存”的感受。

翟健透露,从测试反馈来看,《摩尔庄园》手游表现不错。今年5月,《摩尔庄园》手游进行了首次技术删档测试。虽然只用了8天时间,但游戏前期展现的品质已经赢得了众多玩家的掌声,在网站上获得了9.7的高分。不仅有玩家普遍评价“有一款有‘内味儿’的网页游戏”,更有“比起网页版我更喜欢《家园》的玩法”的称赞声,对还原创新的研发给予了肯定《摩尔庄园》手游方向。

定位轻松美观,不只是复原那么简单

在后续的研发过程中,翟健希望雷霆游戏能够继续起到很好的辅助作用。在专注淘米研发的前提下,收集玩家反馈,提出意见和建议,帮助研发迭代优化产品。最终,淘米对产品的理解和迅雷游戏对市场的理解相结合,不仅能满足IP粉的需求,也能满足更多非IP用户的需求。

用翟健的话来说,在这个过程中,雷霆游戏“更多的是充当了军师的角色”,但最终的决策权仍然在淘米手中,双方形成了一种合作的状态,而不是谁来指导的状态。其他。

充分的分工也让雷霆游戏开始思考《摩尔庄园》手游的核心优势是什么的系统性问题。

过去,雷霆游戏代理了大量游戏,同时频频“抢先看”沙盒游戏,包括《不可思议的迷宫》、《贪婪的洞穴》、《失落的城堡》、《伊洛娜》、等这些产品打破常规,靠随机性和不确定性吸引玩家。但翟健认为,《摩尔庄园》手游的随机性和不确定性占比很小,并非核心定位。“《摩尔庄园》的定位更多是一款相对轻松唯美的情感游戏。”。

雷霆游戏和淘米的动力与其说是合作打造一款产品,不如说是营造一种氛围,一个玩家可以放下压力和对抗,与好友一起体验快乐时光的。雷霆游戏希望《摩尔庄园》手游能够通过社交玩法满足用户对美好事物的追求。因为翟健认为,人有很多面孔,但无论喜欢什么,都会有内心的追求:没有人不喜欢美好的事物。

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这似乎又回到了翟健一直坚持的理论:“中国大部分游戏都离不开社交,都是为了获取情感,玩家会形成长期的情感,自然属性就是社交相互作用。”

的确,《摩尔庄园》一直有一种玩家文化,叫做“找朋友”。大量玩家在网上发帖,寻找儿时的玩伴,希望找回在《摩尔庄园》中认识的老朋友,也找回曾经的时光和感情。

《摩尔庄园》手游的诞生,也与玩家的强烈执念有关。《摩尔庄园》的第一个IP产品,原本是一款填色游戏。为了在手机上玩到原版《摩尔庄园》,1000多名玩家自发组团,向淘米提交了《致摩尔庄园》。《手游意见》引起了淘米的关注,也坚定了淘米重制《摩尔庄园》的决心。随后,淘米游戏事业部总经理、《摩尔庄园》手游制作人郑周立也专程前往在微博上表达对这些玩家的感谢。

Z世代用户,未来潜力无限

面向年轻化的产品一直以来都是高人气、低收入的特点。以另一款年轻产品“迷你世界”为例。20年,开发商Mini Play创始人顾振兴在接受采访时表示,在有意控制下,《迷你世界》的付费ARPU“不到十元”,活跃ARPU“两毛钱”。在手游行业的“常态”情况下,ARPU起码100元起步。

年轻人手游ARPU值偏低的原因是多方面的。首先是年轻用户缺乏财力,支付能力不足。其次,为未成年人买单也是全社会关注的问题。大多数针对年轻人的产品都会主动限制支付点的设计,形成“有钱没地方花”的状态来规避风险。

好在坐稳了脚跟的基于儿童IP的《摩尔庄园》手游完全没有这种烦恼。究其原因,IP已经面世12年,第一批用户已经长大并开始工作,正处于消费欲望和经济实力双丰收的黄金时期。

另一方面,翟健透露,雷霆游戏的用户以“Z世代”的年轻人居多,而且很大一部分玩家之前都玩过《摩尔庄园》页游版,具有“超强高度契合”。

正因如此,雷霆游戏为《摩尔庄园》手游准备了一整套推广计划,以挖掘更多潜在受众和商业潜力。按照计划,《摩尔庄园》手游还处于预热阶段,但已经进行了两个月的宣传准备工作。翟健介绍,雷霆游戏将内容创意和玩家诉求深度结合,打造出足够大的话语权和声量来推广《摩尔庄园》手游。

在加深用户了解后,《摩尔庄园》手游选择在8月日公布代理消息,后续的预约预热、迭代、测试工作也在有序推进。翟健预计,最终上线至少需要3、4个月的时间。

翟建并不担心用户能否获取到信息,因为他可以利用抖音、快手、微博等高DAU信息流平台进行高效沟通。在他看来,推广的难点更多会集中在具体要求上。做什么样的内容,全程节奏和投入的把握。这部分,雷霆游戏显然还需要循序渐进。

结语

无论是题材还是玩法,《摩尔庄园》手游都与雷霆游戏以往发布的游戏有很大不同,但它有很多地方与雷霆游戏有着相同的概念,比如社交、用户、追求美好的事物。

所以在翟健看来,《摩尔庄园》手游和雷霆游戏发行的产品之间的差距并没有我们想象的那么大。

虽然商业化的问题也很重要摩尔庄园注册,但这并不是雷霆游戏最关心的目标。翟建主张放眼长远。他认为《摩尔庄园》手游的运营会更像《问》手游。《问》手游自2016年上线以来,每年都在稳步增长。在这种情况下。所以,雷霆游戏的重心,商业化只是次要目标,主要目标还是让玩家长时间玩下去,让他们开心。

采访的最后,翟健讲述了这样一个详细的故事。研发团队的很多成员在手游《摩尔庄园》中都有自己的头像NPC。比如制作人郑周丽是个神秘人物,程序员是山洞前孜孜不倦挖土的Tommy,美术老板是家具店老板Alex等等……

通过大量类似的细节,翟健从心底里感受到,这是一群热爱自己制作的游戏,忠于玩家,忠于《摩尔庄园》IP的一群人。相信旅行的质量。

因此,雷霆游戏并没有从玩家口袋里掏钱,而是坚信优秀的产品和宝贵的的力量,并朝着这个方向不断努力。

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