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《艾尔登法环》评测:传说、英雄与悲歌

发布时间:2022-11-29 19:08:43来源:网络整理浏览:23

最近,《艾尔登的法轮功》盛况空前,并没有多少人注意到这款游戏已经登陆STEAM商城,并没有掀起什么波澜。

即便这款优秀的游戏已经向世界证明了,中国也能做出好游戏。名为《刀剑封魔》,品质无需多言。连海外玩家都为之折服。

传奇、英雄与悲剧

2002年上映的《刀剑封魔》,剧情从众所周知的武王伐纣开始,纣王也如《封神榜》记载的那样在朝歌摘星楼自焚。但故事背后的走向与我们所了解的历史不同。太师文仲用毕生神通,解除纣王执念于人间,破六界,破轮回,率领群魔大军,为纣王重返人间做最后一搏。准备。

文仲的逆天之旅扭曲了时空,不同朝代的人陆续卷入其中。我们操纵的主角是一个来自未知时空的人,结识了莫邪、毕千、沉万三等众多名将刀剑封魔录2秘籍,在这些历代强者的帮助下,斩妖除魔一路走来,终于进入地狱与魔族战斗。

这个故事让人觉得很亲切。它不同于纯粹虚构的架空历史,但部分情节与众所周知的历史有重叠。这种源于历史的爽快感,就像《刺客信条》系列一样。.

废墟、碎瓦和古韵

《仙剑奇侠传》​​的画面虽然只有800*600,但其写实画风依然出色,无论是古战场上的尸体刀剑封魔录2秘籍,还是乱坟中​​的鬼魅气息,无论是里面的石碑万发碑林,或者说黄泉路上,死人无数,“白骨露野,千里无鸡鸣”的凄凉气氛,带来一种震撼对年轻的我来说叫恐惧。而这一切,都要归功于游戏本身的风格和优秀的美术设计水平。

尤其是到了亦庄,那种阴森森的感觉更是毛骨悚然,破瓦瓦,地上断椽,锈蚀的木棺,破旧的房屋,倒塌的门梁,再加上仿佛穿越了千山万水的感觉多年的时间和空间。不时地,编钟“叮”在耳边,犹如一条寒蛇穿入领口,冰冻骨髓。

游戏中,无论是怪物的设定,阴森森的环境,还是荒废的建筑,都完美的融合在一起,没有丝毫的违和感,营造出天灾魔道下的末日绝境。其中,优秀而统一的画风功不可没!

悬浮、四肢和连击

很多人说《仙剑降魔》借鉴了《暗黑破坏神》,但实际上《仙剑奇侠传》​​顶多只是借鉴了一部分思路,因为核心玩法大相径庭。从独特的连击系统可以看出像素在ACT下。多少工作。在《仙剑奇侠传》​​中,体现不同角色差异的并不是不同的技能树,而是女主的轻盈、剑客的凌厉、刚柔相济的三种不同的打击感的剑客。在战斗中表现出色。

刀剑封魔录2秘籍_刀剑封魔 赤比的下落_刀剑2封魔之夜

在战斗方面,《仙剑奇侠传》​​可以说是一款格斗游戏。比如被击倒后起身时的无敌判定,将敌人击飞后的追加连击,画出招式轨迹后的爆炸必杀,让人过瘾。此外,《刀锋战士》还制作了那个时代独有的断肢系统。这个系统非常有趣。怪物被斩断后,将无法再发动相应的攻击。直到现在,仍然很少有游戏能按逻辑做到这一点。肢体系统。然而,当玩家对游戏有了更深入的了解后,就会发现断肢系统和计分系统是有冲突的。

评分系统作为游戏的精髓,大大提高了游戏的可研性,因为它成功地将游戏的技能系统、漂浮系统、连击系统、成长系统有机地结合在一起,让玩家对角色的理解不同编辑出不同的组合。当玩家成功组合普攻+技能+大招,进行一套流畅的高速连击后,系统会给出相应的分数,然后计算出怪物的宝物掉落率。如果连击数超过,则有几率掉落。

海盗、时代和眼泪

可能还有一些人的印象是,玩家在尽情玩游戏的时候,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢剑,请务必购买正版来支持我们”

之前有盒友跟我讨论过:现在骂游戏最多的,往往是当年玩盗版游戏最多的人。其实我说的也有道理。就是因为当年玩过那些优秀的游戏。现在有能力支持游戏,但竞争力不强。大多数厂商要么忙着换皮,要么急着给玩家喂屎。.

千年前后的盛况,恐怕再也见不到了。

时隔这么多年,《剑剑封魔》终于在STEAM上线了,让很多人有了为自己的青春买单的机会,却因为一系列的问题而黯然失色,不得不说一种悲伤。我一直认为,虽然我们和当初的我们不一样了,但游戏厂商依然是有梦想的厂商,但现实狠狠地打了我们的脸。

首先,游戏是从原版移植到STEAM,没有重置,没有对新系统做任何优化和适配,官方承认不支持win11(但我能玩,也没有闪退) ,而且没有分辨率补丁(要自己找),售价元,比历史低了11元。如果之前在电脑上玩过《剑剑降魔》的话,可以复制保存,但是根据盒友的反馈,一个重要的问题就是没有隐藏关卡!

横向对比一下,突然觉得隔壁也是前几天上映的《秦尚》简直是全世界的良心。不过据说STEAM的上线是代理做的。如果是这样的话,也不奇怪,毕竟Pixel的原班人马也已经迷失在了时代的洪流中。

《仙剑降魔》上映一年后,主创在接受采访时给出了以下数据:《仙剑降魔》主线仅售出7万份,部分项目启动资金甚至来自开发团队自己的积蓄,项目最终盈利了5万元。

我一直想知道像素软件在这个时代是否会有所不同?