发布时间:2022-11-28 21:06:41来源:网络整理浏览:19
说到《刺客信条》系列和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,相信各位玩家朋友都不陌生。这两个系列的游戏不仅质量过硬,其原创IP也有着自己独特而广泛的影响力。在旅游、跑酷、动画、电影甚至用品中都可以看到它们的身影。如果说有谁有幸参与了这两个系列游戏的第一方创作,那么Ta已经参与了世界顶级游戏的创作,可谓是游戏玩家职业生涯中独一无二的一笔财富。
按理说,能参与制作这两个系列游戏的,都是游戏界的精英。有这么优质的资源在手,一般人都不会轻易放弃。然而,今天我们故事中的老哥们可不这么认为。
前往 505 游戏
在受到505 GAMES的邀请后,笔者前往深圳参加了《荒野星球之旅》( to the Wild )工作室的试玩会。505 GAMES一直对代表独立游戏有着独特的眼光。《人类陨落》、《泰拉瑞亚》、《血染:夜之仪式》甚至《死亡搁浅》都大受欢迎。听说这个游戏已经开发出来了。在《刺客信条》和《蝙蝠侠》老哥们的共同创作之后,我对这款游戏充满了期待。这又是一款独立游戏大热?
满怀期待的去参加了demo会,结果笔者遇到滴滴司机要上厕所求我取消订单国外游戏,让这趟行程有些老套。几经周折,终于到了办公楼底下,遇到了505 GAMES的管理员小哥和前来演示游戏的管理员。
丹尼斯穿着和我在大学学习信息技术时一样的格子衬衫。他瘦高的身躯告诉我,他改程序代码的经验很丰富,看起来像个老人。我和我的老哥们互相打招呼,在工地上用我的塑料疯英语和丹尼斯进行了友好的交流。
试玩会第一印象:这款游戏的交互绝对惊艳
试用环节开始后,丹尼斯首先向我展示了它。我觉得《荒野之旅》( to the Wild )给人的第一印象和《天外世界》、《无人深空》和《宇航员》很像。”。我问过,工作室的两位制作人Alex和Reid都制作过《刺客信条3》和《蝙蝠侠》,本来应该是很浓厚的风格,为什么《to the》的风格会跳起来呢?如此“快乐”。丹尼斯告诉我,“哦,因为他们已经在黑暗的东西上工作了很长时间,所以他们感到不舒服。做游戏的时候开心就好。”
从如此沉重的风格
变得丰富多彩
确实,《至》的风格太欢快了。而这种开朗不仅是表面上的鲜艳多彩,内心也是如此。游戏的交互设计和氛围营造也充满了黑色幽默,从最初的角色界面到动物互动。在选择角色时,玩家可以选择一只狗作为主角。我问为什么是Dog,他说因为制片人Reed觉得人是有极限的,他不想再做人了……看来《蝙蝠侠阿卡姆》系列已经毁掉了Reed的精神。
芦苇:我不是人类了,JOJO!!!
当游戏来到地形障碍时,丹尼斯向我展示了一个非常有趣的场景。这个地形障碍其实是一种吃鸡的植物。当然,它吃的是游戏中的怪物鸡,而不是出现游戏中会被编码的鸡。丹尼斯熟练地将怪物鸡踢进了植物的嘴里,伴随着一阵吸吮和咀嚼,结界打开了。虽然我觉得有点奇怪,但是不得不说这真的是一个很有意思的设计。
鸡!!!
丹尼斯立即笑着补充道,“因为这是一款独立游戏,我们可以把游戏做成我们觉得有趣的方式,这在我们做《刺客信条》和《蝙蝠侠》的时候是做不到的。”
“但《刺客信条》和《蝙蝠侠》都是世界顶级游戏,创意岂不是更丰富。”
“是的,我们喜欢《刺客信条》和《蝙蝠侠》,但在大厂做游戏往往不自在。我们喜欢我们现在的小团队模式,高效、快速,最重要的是所有我们喜欢的东西可以在游戏中实现,那些大公司绝对不会放过的恶搞和飞扬的东西,太好了!”
游戏中充满了各种彩蛋和自我放纵的设计
说到这里,笔者发现了我和丹尼斯对游戏理解的差异。我在国内游戏行业工作了几年。我对好游戏的理解是高品质、好玩的游戏内容、持久的玩法。对于丹尼斯他们来说,达到这些标准的游戏就是好游戏,但是好游戏只能给人带来快乐的游戏,游戏的乐趣对他们来说远大于游戏的质量。
丹尼斯和他们的想法着实让笔者羡慕不已。相信国内的游戏行业也想做出让自己和玩家开心的游戏,但环境、体验甚至舆论对他们都不利。有多少人会追逐让别人快乐的梦想?
快乐玩游戏的真相是……
“丹尼斯,这么说你生活条件好?这样才能专心打球。”
“是的,EPIC给了我们很多支持……”
“史诗?”
丹尼斯笑道,“是的,EPIC。我理解你哥,我也是玩家,不过EPIC在做游戏的时候给了我们很多支持,哦,当然505 GAMES也给了我们很多支持,他们让我们能够专注于制作游戏。这对像我们这样的小团队有很大帮助。”
是的,游戏将暂时独占Epic
原来如此!我对丹尼斯和其他人的钦佩现在变成了嫉妒。国外游戏产业的条件还是很好的。国外的游戏厂商不是只追求快乐不注重销量,而是有人帮他们追求快乐。当想到EPIC的援手无法触及国内游戏开发商的大门时国外游戏,笔者觉得很可惜。
看到我的表情逐渐扭曲,丹尼斯尴尬地笑了笑,问我要不要试试这个游戏,用快乐来抵消我的酸楚。我拿起把手试了一下。
试玩会总结:一款极具潜力的冒险探索游戏
简单来说,《荒野星球之旅》( to the Wild )是一款第一人称探索冒险游戏。玩家要在不同的星球上探索冒险,寻找隐藏在这个星球高塔中的不为人知的秘密。“爬塔”是这款游戏的主要玩法,穿插了各种探索、观光和冒险的战斗。
随着探索的深入,玩家会遇到各种有趣的环境/怪物/秘密,玩家只需要进行合理的互动即可(互动部分是这款游戏最让人印象深刻的部分,做得非常好,简直不像一个独立游戏可以实现)可以获得多种能力和升级,让游戏的冒险过程更加有趣。
游戏充满想象力和趣味性的交互设计
游戏的探索并没有很强的解谜部分。探索和收获相对简单。游戏中隐藏着许多有趣的地方。玩家所要做的就是发现秘密。可以说是相当悠闲了。笔者在试玩会上的体验还是不错的。虽然笔者在试玩环节体验到的内容有限,但丹尼斯表示游戏总时长将在15-30小时。如果玩家给予热情的反馈,他们会尽力为游戏带来更新。潜力很大。
就试玩体验而言,笔者认为游戏的潜力真的很大,这绝不是吹捧
还告诉我,这个游戏的世界是他们手工制作的,所以过程中很少有重复的元素,这和一些程序生成的开放世界游戏有很大的不同。笔者下意识地提到了阿玉(Ayu:?)。
“哥,你说的不是我。”
“我知道。”
一时间,试玩游戏充满了欢乐。
“其实我很喜欢阿玉,我是《刺客信条》的死忠粉。”
“真的,亚历克斯是刺客信条3的导演之一。”
“真的,每一代我都玩过,3是我最喜欢的一代,而康纳是最能打的主角,玩了这么多代,有点累了。”
“是啊,还是要手工制作。”
那么,你为什么要做独立游戏?
至于为什么这么随意,跟我说是因为我希望这个游戏是两个人一起玩,游戏的合作模式是支持两个玩家一起玩的。让玩家与亲人、朋友、恋人一起享受冒险时光,听起来很浪漫。但两人都觉得,还是有些局限。比如像大学宿舍一般有4-8个人。有时候男人和男人一起玩是不够的。丹尼斯说,他们也考虑过这一点。如果后续游戏发售后玩家有反馈,他们会考虑加人,毕竟他们做游戏的初衷就是做让自己和玩家开心的游戏。
丹尼斯发生了什么事让他如此想追求幸福?我问丹尼斯,你以前在哪个工厂工作过。
“我,(智乐,知名系列有《狂野飙车》、《刺客信条》手游等)。”
我会心一笑:“在被EA收购之前,我一直很喜欢他们的游戏。”
丹尼斯也笑了,“没错。”
“能做一款自己喜欢的独立游戏很棒。但事实上,现在独立游戏和3A游戏的界限已经模糊了,只要有钱,什么游戏都可以做,比如小岛秀夫和他的”死亡搁浅”。亚历克斯和里德是这么想的吗?”
“他们是受欢迎的制作人,得到了很好的支持,但没有小岛先生那么富有(笑)。我们只是一个小团队。”
“那你想扩大团队规模,做更大的游戏吗?”
“我暂时没有什么计划,因为我们都知道,工作室做大了,做游戏会很麻烦。”
“为什么要做独立游戏?”
“最大的原因肯定是出于喜爱,但Alex和Reid的人气,Epic和505 GAMES的支持,才是我们能够证实这个想法的关键。”
他们之所以能够胸有成竹地做游戏,一个重要原因——就是资源和资金的支持
说的很坦诚,让我觉得他是一个很清楚自己在做什么的游戏玩家,也让我觉得国内的游戏独立游戏开发者还缺少很多东西。除了资源支持,我们的制作人还缺乏很多经验。很多时候,爱情无法让一款游戏变得好玩,无法让一款游戏卖得更好,缺乏支持和商业收入的游戏制作,到头来只会扼杀制作者和玩家的热情,形成恶性循环。
真心希望国内的游戏制作人和各大厂商能够看到这一点,让有梦想的国内制作人也能像他们一样去追逐自己的梦想。随着游戏制作经验的积累,相信我们也会经常有优秀的玩家出现。独立杰作出现。
最后,玩家朋友们不妨关注一下505 GAMES的2020先驱《荒野星球之旅》( to the Wild )。游戏由《刺客信条3》导演之一亚历克斯与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列制作人之一里德联合创作,是一款休闲有趣的冒险探索游戏。目前已上线Epic已经可以预购了,一起来看看吧。
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