发布时间:2022-11-28 06:04:03来源:网络整理浏览:17
文/寻阳
“虽然这是游戏,但不是玩笑。”
2021年6月9日,《刀剑神域》(简称SAO)制作人、才华横溢的游戏设计师茅场晶彦现身上海、广州、成都三地的大屏广告,伴随着画面中巨大而鲜明的“LINK START”。》、《刀剑神域黑剑士:王牌》开启正式公测。
《刀剑神域》的粉丝对这一幕再熟悉不过了。2002年,原作者川原玲树以SAO为起点,创造了一个庞大的游戏世界。在现在流行的观念里,小说人物茅场晶彦就是这个世界的造物主。
虽然比原著SAO的开放时间早了一年多,但这款手游以《刀剑神域》SAO篇内容为基础的独特登场方式,让玩家回到了当年初识《刀剑神域》。进入游戏后,熟悉的场景接连出现,置身其中仿佛重温了“历史”。
而这些感叹,都离不开游戏的细致还原和B站游戏的发行策略。
进入“真正的”艾恩葛朗特
看到那个巨大的漂浮城堡了吗?登顶是唯一的目标。
很少有人能抗拒这座百层城堡的诱惑。是SAO的主舞台,也是《刀剑神域黑剑士:王牌》的主要修复对象。它的名字叫艾恩格朗特。
为了避免套娃过多,用最简单的话来表达手游《刀剑神域黑剑士:王牌》与原作的关系,即手游还原了小说中的游戏。
这种“还原”与一般的IP改编游戏截然不同。
首先,它是一个一百层楼的巨大游戏世界。每一层都有不同的主题和不同的生物;,SAO不仅是一款奇幻冒险游戏,更是一个虚拟的生活空间。
风光一览
尽管《刀剑神域》的同名游戏层出不穷,但很少有人敢于尝试这一题材,这也让《刀剑神域黑武士:王牌》成为中国大陆第一款《刀剑神域》,非常对游戏很重要。以上三个难点都得到了不同程度的探索。
难度一刀剑神域黑衣剑士手游,百层游戏世界。
据游戏开发纪录片介绍,为了还原艾恩葛朗特,制作组前期研究了所有与SAO相关的文字、、游戏资料,仅游戏的设定稿就达到了数百万字。川原玲树虽然写了《刀剑神域:艾恩格朗特篇》,为了弥补遗憾,在《进击篇》中详细描述了每一层的攻略流程,但是文字和实物图还是有区别的,转化为具体的交互内容也要考虑在内。
在有动画资料参考的场景中,制作组精心将每一个场景搬进了游戏中,为玩家们提供了记忆的锚点,首次进入游戏的传送门广场,以及一楼BOSS攻略会的地方举行时,Boss狗头人领主欧芬出场时的霸气,就连小镇的布局、风貌、标志性建筑都被制作组精心还原。
与动画相比,游戏增加了一些特效来加强Boss登场时的压迫力
然而,在没有图像、只有文字描述的场景中,制作组需要从为数不多的风景描述中准确把握场景的特点。比如二楼的主题是牧场和牛,但又不同于绿色的大草原。李将其描述为“一座座峰峦相连的多层圆桌山脉”,这也催生了手游中以黄色为主色调的洞穴草原地貌。
主题确定之后,如何让整个世界充满丰富的内容,也需要做大量的工作。更重要的是,这部分内容并没有现成的书面资料,制作组只能靠制作组的收集和想象。
还以二楼的牧场为例。为了突出其牧场和山地特色,游戏加入了风车等标志性建筑,同时多采用岩石峡谷地貌。
不仅如此,制作组还充分考虑了游戏的交互特性,在城镇和野区埋下了大量可探索内容或互动彩蛋。
一楼可以乘坐这辆马车往返不同的城镇
为了让游戏世界更加逼真,游戏的每一层都被做成了一个小型的开放世界。同层所有区域无缝衔接,对玩家等级和解锁要求没有硬性限制。制作组还加入了24小时动态天气效果。无论是郁郁葱葱的森林,还是车马林立的小镇,无论是夕阳西下的余晖,还是漫天繁星,游戏都有着一定的表现力。
难点二,。
难的原因有研发成本高、玩法同质化严重、受众固定等。失去了原作“完全潜行”的概念加成的《刀剑神域黑剑士:王牌》需要做出一些改变。
在我看来,《Sword Art Black : Ace》的不同之处在于它与原作游戏设定的深度绑定。
无魔法是原著中SAO的一大宣传口号。取而代之的是“剑技”的设定。它的初衷是在“全隐身”的概念下将身体伸展的魅力发挥到极致,但在现实生活中是的,去除魔法直接破坏了传统的“战牧”铁三角模型,数值设计也缺少魔法伤害和魔法抗性等元素。
如何在一款游戏中不设计牧师和法师职业的情况下实现玩家的互补功能,成为了《刀剑神域黑剑王牌》战斗设计的要点。
从游戏体验和官方信息来看,制作组将传统的职业系统换成了武器系统。目前可用的四种武器中,直剑追求爆发力输出,单手锤主打控制和治疗,双手斧是全能型,集控制、输出、防御于一体,而弓和箭头追求持续输出。
具体在战斗上,游戏采用即时战斗模式。玩家需要使用五项固定技能、闪避、走位向敌人输出。武器加强了战斗的策略和自由度。是的,《刀剑神域黑剑士:王牌》中玩家的角色并不是固定的。拥有养成能力的玩家还可以学习多种武器。他们不仅可以在单人PVE中进行团战,还可以组队在战斗中根据情况调整武器。
至于剑技设定的应用,游戏以专精分支来表示武器的进阶。每种武器都有不同的专业化方向。专精后,武器剑技的动作和特效都会发生变化。随着专精系统的开发和深入,玩家在后期或许可以养成独特的战斗风格。
而在“冒险”元素的具体展开上,手游也沿用了原作的设定。只有打败每一关的boss,才能进入下一关。此外,还融入了世界boss、多人副本、限时挑战等诸多传统玩法,值得一提的是,游戏还加入了网游小说中常见的全服首杀机制。最先打败BOSS的队伍可以在剑士碑上留下自己的名字。
值得一提的是,游戏特别提供了两套手动和自动的寻路模式和战斗模式,这在前期测试中是没有的。彼时,《刀剑神域:黑剑王牌》采用了流行的MMO手游常用的自动模式,全自动化的游戏体验让玩家有一种“页游”的感觉。好在制作组积极收集玩家反馈并做出调整,给了玩家更多的回旋余地。
除了增加了手动模式,制作组也根据玩家的建议做了很多改动
第三个难点是虚拟生活空间。
动画第一季第11、13话是“艾恩葛朗特篇”男女主角的集中篇。他们在艾恩格朗特22楼的科拉鲁郊区买了一栋房子。沿着森林中的小径漫步,俯瞰湖面,或与周围的居民一起垂钓,展现着艾恩葛朗特的另一种生活。
动画中桐人钓鱼的背影
游戏中不仅有战斗和冒险,完全可以想象利用冶炼、裁缝等生产技能开辟副业,甚至在SAO开店。钓鱼、耕地、放羊也是一种游玩方式。手游也设计了丰富的生活技能,比如采集、制造药剂、冶炼装备等,但或许是因为开放层数较少,这些玩法还没有完全成型,还是有一定的满足不同玩家利益的差距。.
这是一个二维游戏
什么是“刀剑神域”?一部发行量超过2600万的原创小说和国内播放量超过10亿的动画改编。
也是大多数二次元粉丝的作品。独自征服游戏的作弊者桐人和兼具美貌与才华的亚丝娜给观众留下了深刻的印象。后者更是获得了2015年动漫人物人气奖可爱组季军、2019年动漫人气大奖得主。
也就是说,手游《刀剑神域黑剑士:王牌》本身就具有很强的二次元属性。
游戏也采用了二次元游戏常见的卡通渲染风格。捏脸界面提供了多种好看或帅气的日漫风格,但这仍然没有解决一个核心问题,即二次元游戏中核心的“人物魅力”如何传达,更重要的是,游戏如何将一个IP与故事核心和对玩家角色的强调?
《刀剑神域黑剑士:王牌》从两个方面避免了这些问题。
在游戏中,原著中的角色不仅仅是NPC,他们也是玩家战力的组成部分之一。玩家通过扭蛋系统抽取角色,在战斗中以伙伴技能的形式辅助玩家一起战斗。游戏的攻略也能让玩家在游戏中感受到原作角色的陪伴。
但真正将游戏与原作联系起来的是游戏的故事讲述。在《刀剑神域黑剑士:王牌》中,玩家以自创角色的身份参与到原作剧情中。此外,还有一个角色小纯陪伴着玩家。由于制作组的精心安排,玩家和小纯这两个原创角色与原著剧情并不矛盾。玩家既能体验到自己游玩的成就感,又能领略到原著故事的魅力。更重要的是,从游戏的角度去看待角色的另一面。
2012年开播的动画第一季因为尺寸问题,没有完整呈现“艾恩葛朗特篇”和“进击篇”的内容,为游戏提供了表现自我的舞台。在《刀剑神域黑剑士:王牌》的剧情对话中,玩家们可以看到很多动画中没有展现的信息,比如为什么桐人在一开始之后就跳出来承认自己是“诈骗封口师”——级Boss被击败。
正是通过这些剧情的填充,让玩家在游戏中看到了一个更丰满、更有魅力的角色,成功实现了二次元IP改编的可能性。
让玩家喊“夜清辉”开服
进入游戏时的加载界面是扁平化的UI设计,以白色为主色调。与原作角色站在同一个场景中打怪升级。跟随桐人和亚丝娜攻打BOSS,打倒第一层守卫。关闭boss后获得的特殊奖励……一路走来,都是记忆中熟悉的场景。
游戏加载动画
与原版相同的特殊奖励
唯一遗漏的是虚构游戏设计师茅场明彦带来的“红色恐怖”——只有打败第100层Boss才能离开游戏。这是整个《刀剑神域》系列真正的开始,也是“虽是游戏,但不是玩笑”的意思。
没有理由正式忘记这样一个重大事件。
玩家在游戏中将剧情推进到一定阶段后,会自动触发相关事件。所有玩家聚集在起始城镇的广场上。暮色一齐,钟声回荡坊间。茅场明彦随机化身为红袍“游戏管理员”,“密密麻麻”弥漫了整片天空,“释放条件只有一个,那就是彻底突破游戏”。
为了配合这一戏剧性的时刻,官方还在公测当天特别设计了“登出按钮消失事件”,将“登出按钮”“剪掉”,以官宣和横幅通知的形式提醒玩家, “谁也不能走”,瞬间在游戏中引起了玩家们的热议。
“登出按钮”被官方“砍掉”
开服前玩家使用“登出键”这个梗,官方应了这个号召
开服期间,茅场晶彦被允许出现在全国三地的大屏广告中。开服后,给了玩家们一个“惊喜”。
虽然是表情包,但不是休闲游戏。正是哔哩哔哩游戏在准确把握游戏特点和玩家对动画印象的基础上制定的定制方案。
这套方案的制定和实施基于两个基本点:挖掘游戏的特点和洞察用户,然后用有趣的、能让玩家会心一笑的方式吸引用户。
在游戏前期测试中刀剑神域黑衣剑士手游,B站游戏通过答题方式发放测试资格。这些问题大多围绕动画中的细节展开。刀剑神域的忠实粉丝。
就在正式上线前不久,官方直接用一首《场》将无数老粉炸飞。作为动画第一季的热门歌曲,承载了很多人的回忆。
哔哩哔哩游戏的这些运营策略,成功帮助游戏在预约期内(官网)获得了近300万的预约量,仅通过上线前一天的预下载就获得了App Store免费下载榜第二名。从来没有滑倒。
印证了一句老话,只有了解用户,才能经营好。
结语
整体来看,《刀剑神域黑剑王牌》开服首日的火爆离不开制作组对《刀剑神域》的深度挖掘和哔哩哔哩游戏的定制化运营,虽然哔哩哔哩游戏本身的发展越来越多元化,但仍然是二次元用户最多、对二次元理解最好的平台。
下一篇: (13)树精灵管家(上)国王十字车站。
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