发布时间:2022-11-26 13:04:52来源:网络整理浏览:12
【谁是杀手王冲击攻击发布图片赢传奇皮肤】】。
实验评论以了解有关LOL Akali伤害输出的更多信息
缩写
为方便起见,可以使用缩写,如下表所示
AD 物理攻击
AP法术强度
近战攻击
A+ 惩罚力伤害
AY+ 耀斑伤害
AW+巫妖祸害伤害
Q 刺客马克
Q+ 触发刺客标记伤害
E 半月斩
R 阴影之舞
结论
本文的结论是先给出的,看完这些结论,有兴趣的话,可以继续阅读后面记录的测试过程。
首先,游戏中对惩罚力量的描述具有严重的误导性。阿卡利的惩罚力是根据AD而不是AP计算的。
英雄联盟:暗影之拳,阿卡莉的惩罚之力
此外,虽然
惩罚力是根据AD计算的,不受耀斑加成的限制。其伤害值先于物理伤害。
惩罚的力量最终是一种额外的魔法伤害,而不是物理伤害。
其次lol阿卡丽天赋,惩罚的力量与闪耀和巫妖的额外伤害并不冲突。
巫妖的加成虽然基于AP,但最终是一种物理伤害,融合成近战攻击。原本以为是魔法伤害,所以怀疑是和惩罚之力冲突(当时还以为惩罚之力是靠AP加成的),但是做完测试后,发现之前的理解是错误的。
3.阿卡莉的QWER可以触发眩光和巫妖的BUFF。
是的,W也在其中。如果想充分利用攻击加成BUFF,可以直接在W之后A代替Q。
阿卡利的半月斩击(E)最终是纯粹的物理伤害
虽然E加成是基于AD和AP的,但它最终是纯粹的物理伤害。
E 不能
触发Q标记,E无法获得火炬和巫妖的加成。即使身体上有火焰buff,E的伤害也没有改变。但是,施法 E 会刷新耀斑增益的持续时间。
您有时可以利用这一点在战斗开始前获得或维持对您施加眩光或巫妖增益。
5. 阿卡利的伤害类型列表
技能伤害为级。
在没有任何 AD 添加的情况下,AD 在级别 为 111。
攻击类型:伤害类型计算公式
惩罚力 (A+) 魔法伤害 AD* (10+ (AP-20)/5.
刺客印记(Q)魔法伤害 150+AP*0.4
触发刺客印记(Q+)魔法伤害 150+AP*0.4
暗影之舞(R)魔法伤害 250+AP*0.5
近战攻击 (A) 物理伤害 AD
耀斑 (AY+) 物理伤害 AD*2
巫妖祸害 (AW+) 物理伤害 AD+AP*1
半月斩 (E) 物理伤害 130 + AD*0.6+AP*0.3
6. 在级,AD111和AP600的阿卡利和QRA的理论损坏是多少?其中物理伤害的比例是多少?
请参阅下表:
刺客印记(Q) 150+600*0.4=恶魔
影子舞(R) 250+600*0.5=550 恶魔
惩罚的力量(A+) 111*(10+(600-20)/5)/100=139 恶魔
触发刺客印记(Q+) 390 魔法
近战攻击 (A) 对象
巫妖祸害加成 (AW+) 600 物品
最终伤害20魔法+东西
通过这个理论伤害数字可以发现,纯AP是和巫妖一起从阿卡莉出来的,她的爆发中有1/3是物理伤害。如果QRA之后是E(376理论物理伤害),这个比例将增加到近1/2...所以,阿卡利一直是“战术兼备”的英雄......你无法改变她的信条“平衡为王”......
此外,即使对手的魔法抗性(100)和护甲(100)可以减少50%的伤害,阿卡利的QRA也可以造成1090的理论伤害。
后期的这种爆发力,对脆皮DPS来说是一个巨大的威胁。
如果在Q之后,不要立即R,而是等待Q的CD冷却下来,然后RA,连接QRA。第二轮爆发后,拿起E或者R,一般来说,对方脆皮已经扑上街头了。
虽然这个计算仅限于理论(现实要复杂得多),但我希望改变一些新手玩家对阿卡利的团队战斗爆发力缺乏信心的看法......
刚接触LOL的时候,我曾经放弃过这个英雄,觉得她不适合团战,要么毫无成就地徘徊在我们的坦克后面,要么冲着被控制然后秒掉,要么被AOE压得一塌糊涂......所以我改用了刀锋意志很久了...但当我逐渐学会掌握团战的情境,懂得观察对手的阵型变化,预测对手干脆的DPS意图和动作,估计对手的控制技能CD,我就能抓住合适的时机,哪怕只是片刻,切入战场,体验到所谓的“不进虎穴弄虎子”的激情......相信阿卡莉,她的理论爆发力是那么犀利,只要选对目标,再抓住时机,哪怕是团战,她的爆发力也绝对不会让你失望。
测试条件
没有符文。
天赋没有伤害加成,穿透加成。
设备
5速鞋
棍*2(160法术强度)。
耀斑,巫妖(80法术强度)。
性能
级
AD111(实际上是110.6,与英雄属性增长一致,没有任何额外的AD加成)。
测试野生怪物
蜥蜴长老(红色BUFF)。
护甲 24,可减少 19% 的物理伤害(实际为 19.35%)。
魔法抗性 0.
测试流程
该测试分为3个阶段。
第一阶段是没有光,没有巫妖的时候。
现阶段,阿卡莉携带2根棍子,160AP,惩罚力附带伤害百分比为38%。
阿卡利的预期近战攻击力为111*0.81=89.91,实际伤害为89,与理论一致。
根据游戏中的说明,伤害
根据法术强度(160)计算的惩罚力为160*0.38=60.8,但实际伤害为42,与理论相悖。
改为AD(111)作为计算依据,损伤为111*0.38=42.,与实际损伤一致。而且这种伤害没有19%的护甲减少lol阿卡丽天赋,所以是魔法伤害。
图 1 显示 A+ 的伤害为 42,A 的伤害为 89。
大声笑英雄联盟:暗影之拳阿卡利击败红色buff
Q的理论伤害是150+64=214,实际伤害是214,因为蜥蜴长老的恶魔抗性是0。
英雄联盟:暗影之拳阿卡利理论伤害
Q 包含 3 个数字后的预期伤害,A+ 为 42,A 为 89,Q+ 为 214,实际结果完全相同。
英雄联盟:暗影拳头阿卡利
E 的预期理论伤害为 130+66+48=244,假设是纯物理伤害,因此 19% 的降低为 197.64。
实际结果是一致的。
因此,即使部分E奖金来自AP,最终也是物理伤害。
大声笑英雄联盟暗影拳阿卡利E物理伤害
在第二阶段,有眩光
使用耀斑,5AP,惩罚力附带伤害百分比为43%。
预计 A 的近战伤害将保持在 89,A+ 的近战伤害将保持在 47。实际结果是一致的。
大声笑英雄联盟:暗影之拳阿卡利预计会受到伤害
Q的伤害为224。由于魔法抗性为0,计算非常简单,没有更多的图片。
Q后触发耀斑,预期伤害A+为47,Q+为224,A为89*2=178。
实际结果完全相同。
但是,正如您在此处看到的,耀斑的加成直接与近战伤害数相结合。
哈哈英雄联盟:暗影拳阿卡利眩光额外伤害E的预期伤害是203,
实际上也是203,即使有发光的buff。
虽然E不会触发耀斑伤害,但它确实会刷新耀斑增益的持续时间。
第三阶段,有巫妖的祸害
使用巫妖240AP,惩罚力量附带伤害百分比为54%。预计 A 的近战伤害将保持在
89,A+ 的近战伤害将保持在 59。实际结果是一致的。
哈哈英雄联盟:暗影之拳阿卡利巫妖携带伤害
Q的伤害为246。
QA的伤害预期由3个数字组成,A+为59,Q+为246,AW+为(111+240)*0.81=284.31,实际伤害为282,与结果略有不同。之所以估计,是因为尽管游戏中显示了所有整数,但实际计算仍然是十进制的。
如果用小数重新计算,AW+ 为 (110.6+240)*0.8065=282.7589,这与结果一致。
哈哈英雄联盟暗影拳阿卡利巫妖额外伤害
针对这种偏差,对古代傀儡进行了测试。傀儡的护甲为12,减少-11%的物理伤害,因此AW+预期伤害为(111+240)*0.89=312.39,实际伤害为313。仍然存在偏差。改为十进制计算(110.6+240)*0.8929=313.05074,与实际结果一致。
(这里也可以反驳,假设巫妖自带魔法伤害,那么既然蜥蜴长老的魔法抗性是0,最终预期伤害是111*0.89+240=338.79,与实际结果不符。
测试到此结束。
为了进一步证明惩罚力A+是魔法伤害,我再次测试了小兵。
大声笑英雄联盟小兵属性
小兵的护甲21,物理伤害减少%。魔法抗性34,魔法伤害降低25%。
阿卡莉的近战攻击伤害如下图所示:
大声笑英雄联盟:暗影拳阿卡利伤害小兵
随着魔法抗性的上升,A+的伤害下降到44。由于装甲降低,A的伤害增加到91。
由此,A+可以区分为魔法伤害。
结语
这次测试的出发点,是因为之前我以为惩罚的威力是根据AP来计算的,巫妖的祸害是附带魔法伤害的攻击,所以两者可能会有掩护作用(因为按照这个理解,他们的综合伤害太强大了)。但测试结果证明,惩罚的威力是根据AD计算的,而巫妖的祸害最终是身体伤害,两者没有遮盖作用。我之前的理解被彻底颠覆了....
还发现巫妖和半月斩增加了阿卡莉输出的物理伤害比例(我一直以为AP路线上的阿卡莉造成了纯粹的魔法伤害),所以如果对方的恶魔抗性护甲极高,而你自己的魔法穿孔很低,可以尽量放慢攻击节奏, 使用W的封面,多次触发巫妖的物理加成,然后使用短CD的半月形斜杠造成更多的物理输出。反之,如果对方的护甲很高,就不建议使用半月斩,因为能量太密集,伤害有限,巫妖的加成效果也在一定程度上有限,应该倾向于依靠R和Q的二次输出,以及近战攻击额外惩罚力的魔法伤害。
最后,欢迎指正和批评!
希望大家喜欢阿卡莉!
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