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《使命召唤:现代战争2》系列一如既往地走在画质最前沿

发布时间:2022-11-25 03:06:11来源:网络整理浏览:51

*本文整理自IGN US相关内容,未经授权禁止转载。

本文只是对游戏单人战役模式的评价。多人PVP模式测评正在制作中,敬请期待!

当我们谈论 5 年后的《使命召唤现代战争 2》时,没有人会对我们在谈​​论的《现代战争 2》感到困惑。

平庸的剧情、糟糕的玩法创新、乏善可陈的任务设计,以上三点让今年的《使命召唤》战役模式不幸沦为平庸,不仅没能继承2009年的经典原作,其衣钵甚至不如它的前作是2019年的。这款游戏的画面非常好看,枪战的手感依然是业内顶级的,并且加入了一些值得称赞但相对明显的创新点。然而《现代战争2》的战役模式依旧停留在前作的辉煌之中,未能开辟属于自己的舞台。

这场战役时长约为 6 小时,在《现代战争》的中东前线展开,玩家大部分时间都在墨西哥作战。而这背后的原因是新反派拉斯阿马斯贩毒集团的活动,他们在《幽灵行动:荒野》和《坏小子》等作品中饰演毒贩千篇一律的角色。他们深深卷入了一场涉及伊朗军火交易、窃取美国导弹以及与多国特种部队的复杂合作的阴谋中。

与前作相比,剧情质量明显下降。《现代战争》(2019 年)探索军事占领下的人性故事,让玩家体验牺牲道德保护世界的滋味。而《现代战争2》更喜欢一些大而空的动作场面。最终,他塑造了一个瘦得像一张纸,充满热血的角色。玩游戏半小时内即可猜出剧情。所以不要指望凯瑟琳毕格罗式的战争故事,准备好迎接迈克尔贝式的爆炸。

但这并不代表这场战斗没有什么了不起的地方。玩家仍然可以体验到许多更直接和基本的刺激。《使命召唤》系列在画质上始终走在前列,可以说任何画幅都可以当桌面使用。墨西哥的风景已经很美了,阿姆斯特丹的短途旅行进一步展示了《现代战争2》精湛的画面,无可挑剔的细节和美丽的灯光。

同样,就像《使命召唤》系列一贯的传统一样,拍摄体验依然是业内顶尖的。武器精准有力,画面、物理和音效反馈让大多数FPS游戏只能相提并论。突击步枪和狙击步枪尤其值得一提,手感可以说是历史巅峰。似乎有无数种武器等着我去体验,每一种都有独特的开火反馈和外观。不过任务设计很少偏向于某一种枪械,感觉什么枪都行。

现代战争 2 更接近于其前作中更小、更“真实”的战斗,为其战役赋予了独特的节奏:与大规模的混乱战斗相比,需要小心推进的室内战斗要多得多。这种设计突出了重启后的《现代战争》系列的特点,但牺牲了系列中一些最精彩的大型枪战。

如果没有必须打碎头盔或盔甲的重装甲敌人,我可能更喜欢这种变化。装甲敌人起初看起来是一个非常有趣的敌人,但他们很快就会变成烦人的子弹海绵。它们不仅毁掉了《使命召唤》长期以来以两三发子弹战斗的高效战斗,也让这些小规模战斗想要营造的“真实感”烟消云散。

我们对《使命召唤:现代战争》单人模式的看法

作为一个玩过每一个《使命召唤》单人剧情的老玩家,新《现代战争》中的单人内容正是我心中所期待的。新作不仅囊括了诸多别出心裁的构思,而且将系列一贯的特色承袭得格外出色。诚然,剧情可能没有我们原先想象的那么犀利,敢于触及敏感话题。但通过本作的单人剧情,这个时隔16年的游戏系列再一次让我们看到了它深厚的功力。在战术竞技游戏、装备驱动射击游戏大行其道的今天,《使命召唤:现代战争》似乎又把我们带回到了昔日的美好时光。

8.2分

使命与召唤5_召唤使命9中文版下载_使命召唤9进不去

——瑞安,2019 年 10 月 25 日

任务设计种类繁多,通常基于新颖的概念。那些模板设计较多的任务并不亮眼,往往缺乏动力。有很多很常见的任务目标,比如“坚守防线”,但有趣的关卡还是占了大部分。

但遗憾的是,尽管沃德工作室制作的战役通常都有特别令人印象深刻的水平(例如4代的“双狙过去”,6代的“不要说俄语”和“自清门” “在16代”),但在现代战争2中很难找到如此令人难忘的关卡。

最接近的级别是“独自生存”,这是一个隐身级别,您必须在迷宫般的城镇中避开密集的守卫。您开始关卡时手无寸铁,必须收集材料来制作各种自制物品,例如烟雾弹、地雷或开锁器,然后您可以使用这些物品找到出路。

这个关卡拥有《使命召唤》星级关卡所需的所有要素,但要注意的是您的角色开始受伤并且只能以缓慢的速度前进。穿过警卫的视线变得很困难,让 40 分钟的感觉像过了几年。在其他任务中,有一个追车关卡,就像一场漫长的《神秘海域 4》汽车大战,还有一个简短但有趣的任务,即潜入黑帮老大的宅邸,当你与伪装的敌人擦肩而过时,这有点牵强。《杀手》系列的味道。

尽管如此,《现代战争 2》的大部分内容仍然被过去所困扰。有两个任务连在一起,重现了原版《现代战争》中的“天杀”关卡。玩家要控制空中武装直升机盘旋在战场上空使命召唤9进不去,以强大的火力支援地面上的队友。在另一个关卡中,你必须像在“No ”中一样突袭货轮。当然,也有抄袭《双狙往事》功课的关卡,并没有躺在草丛里等敌人走过的设计。改变。还有几个地方我在2019年学会了“自清门”,经常要和两个队友一起慢慢走楼梯。感觉就像找到一个没有自信的乐队来演奏别人的一样”

这并不是说这些“掩护”任务没有价值或乐趣。空中炮艇级的瞄准要求比原版高很多,因为敌人通常混杂在平民周围,炮艇三件武器的使用也比较讲究。“黑暗水域”(货轮关卡)很好地利用了移动盖机制,每次集装箱滑过潮湿的甲板时都会改变场景。狙击关卡“火力侦察”为玩家提供了装满各种道具的背包使命召唤9进不去,让你在室内作战时有更多的战术选择。用炸药炸毁门并在室内扭打,或向通风管道投掷催泪瓦斯将敌人赶出室外?这取决于你。

如果这个背包系统可以在整个战役中使用,那就太好了。虽然我认为使命召唤的优势在于它的线性进程,但 Fire Recon 表明 Ward 绝对有能力创造具有不同分辨率的遭遇战。可惜的是,开发商似乎并不打算继续挖掘它的潜力。这种设计似乎只是为了一时的新鲜感而存在。并且有不止一种这样的临时机制。

比如装甲板系统只使用一层,感觉像是在向《使命召唤:战区》致敬,而不是让其提供任何战术优势。如果背包和装甲板系统能够融入到所有的战役任务中,将会为玩法增加一层微决策,游戏体验或许也会得到提升。与那些重甲敌人战斗时可能也会更过瘾。

最后要提的一点是,现代战争 2 战役模式的错误比我预期的要多,而我对使命召唤战役的印象是,它应该是一种问题较少的体验。游戏运行非常流畅,但在 PS5 上玩时,我偶尔会在一些较大的地图上遇到纹理弹出窗口,以及在某些地方(如水面)难看的低分辨率纹理贴图。我在最终任务的最后一个检查点也有一个严重的文件错误,每次加载都会使游戏崩溃,最后我不得不从头开始重玩整个任务。这些错误还没有严重到无法播放的程度,但它们仍然很烦人。

总结

《使命召唤》的拍摄依然是独一份,这让《现代战争2》的战斗有了比较高的下限,总能提供耳目一新的战斗体验。但在出色的拍摄背后,却是不尽如人意的故事和令人失望的关卡设计。它的关卡设计着迷于复制过去的成功,而不是将其好的想法扩展到更多关卡。它也往往会在创新的层面上跌跌撞撞,但那些稍纵即逝的想法会带来一些乐趣。但总的来说,这场战役有点艰难,令人遗憾的是,它为《现代战争》(2019 年)的精彩战役提供了一个不太出色的续集。而这段经历也渐渐淡出我的记忆。

优势劣势