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王者荣耀:基本上就是小丑与打野的再一次削弱史

发布时间:2022-11-24 02:06:34来源:网络整理浏览:36

兔子成为王者之后,基本上又是小丑和打野再次被削弱的历史。每隔几个版本就被黑一次,设计被黑一次。有时候我在想这个设计师是不是在盯着我的公众号。文章被删了?这么精确?

先砍掉分身的伤害,导致半肉AD的胜率急剧下降,然后我们转向特效,接下来就是正面攻击了。

需要注意的是,分身享受100%的特效伤害,也就是分身的40%特效伤害被这一刀砍掉了。

对伤害的BUG修正如此及时,分身被罚站,凤龙减CD的BUG在这么多版本中都没有出现过,设计师的刀真准。

兔子以前设计小丑小丑打野,基本上是一个逻辑,我们要解决的是秒杀后的生存问题,也就是秒杀一半的肉。

小丑打野_小丑打野_s4恶魔小丑打野教学

多亏了设计师的不断改动,我们只需要考虑生存的问题,因为无论如何,我们都不能秒输。赢不赢是队友的问题。跟我的小丑有什么关系?

没钱,没等级,没等级,你只能像个打野一样拿下比赛,虽然是多年的老打野,但他也很懂得教大家如何在弱环境下拿下比赛。

还是那些节奏。前期强势节奏可以快速支援团队小丑打野,整体团队压力节奏加快。团战一定要赢,比赛一定要赢,典型的打野标准思维。

但是在这种标准的节奏下,小丑不见了。小丑过去最大的特点就是小丑的所有节奏都和其他打野不一样。我们有自己独特的风格。在这次的改动中,我们变得和其他打野没什么两样,还是比较虚弱和不动的。

老玩家的心情我能理解,不是每个人都是大手,更多的人连赢都赢不了,新人也不想碰。

我看到小丑玩家的数量每天都在减少。作为一个一直在坚持的老人,我真的很心痛。作为打野,在路人的环境下,大家真的要变成“脏嘉文”才能在比赛中开心吗?

你点的是在看,我很喜欢