发布时间:2022-11-23 20:11:44来源:网络整理浏览:16
就像世界上的所有事物一样,游戏作为产品也有自己的生命周期。有WOW、FF14等长寿网游。当然,也有很多产品因为没有人注意而悄无声息地消失了。
游戏界虽然有像卡普空这样的公司,但他们可以将一些在画面和操作上落后于时代的产品重新包装,利用自己的绝活摆上台面。还有一个战锤MMO。有了粉丝的支持,我们还是可以继续推出新的内容,但一般来说网游排行榜2013前十名网络游戏,从游戏正式上线到正式关停或放弃后续维护,往往代表着一款游戏的生命力。
但近日,一款名为《무한돌파삼국한리버스(无限突破三国志)》的手游却“泥土重生”,冲上了韩国 Play商店和苹果App Store免费榜首。该游戏甚至进入了韩国 Play商店畅销游戏榜第32位和苹果App Store畅销游戏榜第12位。
此前,《三国无限闯关》是一款早在2013年就上线的产品,由韩国游戏公司Party Games运营,20年下架停服。
目前,《无限闯关三国志》由一家韩国游戏公司运营。值得一提的是,创始人是2017年离开Party Games的前Party Games会长李大亨,时隔三年,让《无限闯关三国志》重回榜首的并不是因为它拥有掌握了卡普空的炒饭方式,却因为游戏与KaKao合作,加入了Play-to-Earn元素。
这是游戏的预告片:
每天20分钟,二线城市出租
《三国无限闯关》的美术在今天很难称得上精湛,尤其是在韩国游戏中。作为一款8年前三国题材的RPG游戏,无论是官方宣传图还是人物立绘,都具有相当明显的时代感。
值得一提的是,在官网的真机演示和玩家录制的游戏中,游戏中角色的竖图和施法时的特效都非常模糊。再加上页游美学的加持,足以让人梦回几年前,但由于作者的设备与游戏不兼容,无法验证游戏中是否真的存在这些问题。
至于游戏的玩法,主要可以分为两种:PVP和PVE。在PVP玩法中,玩家需要组建3X3阵型,在对战中匹配九个角色后开始战斗。战斗不需要玩家操作,系统会根据角色的属性自动行动。彻底击败对方的九位英雄获得胜利。
PVE类似于弹幕射击游戏。玩家需要操纵角色的移动和释放技能。在躲避敌人攻击的同时,利用三位英雄在战斗中的不同技能组合来击败敌人。
虽然看起来游戏的玩法并不新鲜,而且在画风不入流的影响下,《无限闯关三国志》的整体表现与目前手游市场上排名靠前的游戏还是有一定的差距,但是比起“每天20分钟,净赚一万韩元”,这些显然都不重要。
在游戏中获得的代币称为“木多币”。在扫荡等系统的支持下,玩家每天只需花费20分钟到1小时,完成系统的10个任务,即可免费获得1000木多币。在PVP模式下,进入本服前50名玩家还将额外获得1200~2000木多币。
除了在Kakao Talk中将Mudol Coin兑换成“Klay”币外,玩家还可以将其兑换成现金,或者通过第三方交易所与“”进行交易。据韩媒报道,不久前的12月3日,《木石币》一度高达127韩元,这意味着该游戏当天向所有玩家奖励了数万韩元。但由于截至发稿当天官方交易所一直处于维护状态,Mudol Coin现价可能会有波动。
虽然1万韩元(约合人民币54元)的数额并不高,也只是Axie每天100元左右的固定收入的一半,但对于玩家来说,利用通勤等碎片化时间赚点零花钱还是挺不错的每天的交易。在Mudol Coin价格保持稳定的前提下,玩家还可以获得约30万韩元(约合人民币1500元)的奖金,这也是一笔不小的零花钱。
忌讳尝试
不过,虽然《三国无限闯关》这款NFT游戏目前在韩国很火,但这其实是一次风险极高的尝试。
在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方**进行的一次税务调查中,相关机构没收了1.2万人的近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产。有442万韩元(约合人民币2.3万元)。
再加上今年韩国**对概念的重视,区块链代币似乎会随着风飞得越来越高。
但对于游戏行业来说却并非如此。同样是在今年6月,号称韩国首款接入NFT交易系统的游戏《파이브스타즈》的FOR版本被韩国游戏管理委员会以游戏包含NFT功能为由否决. 审查和评级。虽然韩国游戏管理委员会当时也表示,使用 NFT 技术并不违法,一切都属于灰色地带,但《MIR4》随后的经历似乎告诉了我们另一个事实。
韩国研发的《战机4》全平台一经推出,便在韩国引起广泛关注,多次登上韩国应用市场排行榜榜首。不过,今年8月26日推出的全球版包含NFT和代币等元素,尚未在韩国服务器同步推出。
事实上,虽然韩国法律目前对于游戏内NFT和代币系统没有更全面的条目,但对炒作有明确的限制。韩国法律明确规定,不得通过运营方式或系统、功能等鼓励炒作可能引发炒作的项目”。
据韩国媒体报道,韩国游戏委员会已经注意到NFT游戏《无限闯关三国》,相关人士表示,“有人投诉游戏的问题,我们会进行监督”,“与其他区块链游戏一样,本场比赛存在投机问题。”
重生的《无限突破三国志》会不会再次被韩国当局钉在十字架上,还有待观察。
游戏性不重要吗?
抛开监管压力,回到游戏本身,围绕NFT游戏一直存在一个疑问,即在Play-to-Earn模式下,游戏的玩法,还是“Play-for-Fun”仍然重要.
一方面,这主要是因为在游戏行业整体进入精品时代的同时,NFT游戏的制作和玩法似乎也需要升级。另一方面,也与游戏的历史有关。游戏厅的泛滥对普通玩家的游戏体验是一种伤害。最典型的例子就是亚马逊的“新世界”,今年备受关注却悄然退出。
至于游戏质量,我们其实可以拿上月底上线两天就收获百万玩家、多国iOS免费榜第一的NFT+MOBA游戏《竞技场》作为参考。 .
七麦数据显示,上月28日,《竞技场》在香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的App Store免费榜单上名列前茅,甚至进入32个国家和地区免费。前五十名。时隔10天,游戏仅进入2个国家App Store免费榜前20,12个不同国家和地区App Store免费游戏榜前50。
与《无限闯三国》相比,《竞技场》在画面和玩法上显然更接近这个时代的手游,但即便是这样的游戏,在各方面都超越了《无限闯三国》。尽管“荒野乱斗”的玩法口碑不错,却无法赢得玩家的喜爱,而“无限闯关三国”的前景着实让人直冒冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式不能持续吸引新玩家,整个系统就很难保持稳定。
至于后者的普通玩家与工作室的冲突,其实在前不久的一篇关于《MIR4》的文章的评论区,已经有网友为我们解答了。
“一人11个账号”、“我的工作室应该有200多个账号”、“我有20台电脑,每台电脑10个账号”……
当然,也不能怪这些人,正如他们所说,“官方同意双打”,这既是官方的默许,也是Play-to-Earn模式的必然结果。
如果官方收紧政策,限制工作室赚钱的行为,那么对于普通玩家来说,没有优秀玩法的支持,赚钱会更加困难。当老玩家因此退坑,自然会影响新玩家加入游戏的动力,同时松开管控,无法保证所有玩家的游戏体验。
太阳底下无新鲜事
其实在笔者看来,所谓的NFT游戏仍然只是一种游戏,其核心依然是内容消费。需要通过优秀的内容吸引玩家付费和交易。此外网游排行榜2013前十名网络游戏,所谓的虚拟物品所有权和游戏外交易,包括游戏代币等,也只是基于游戏内容仍然有价值,为玩家赋能。
所谓天底下无新鲜事,其实NFT游戏让笔者想起了几年前国内互联网公司大热的“下载APP提现红包”的套路。两种模式虽然差别很大,但内容却大同小异。在业务和服务的核心,包裹着经济利益的外衣。现在回想起来,有多少APP在被用户扇了一巴掌之后就悄无声息地消失了。
同样,如果没有优秀游戏内容的土壤,当用户手中交易的代币和NFT失去价值,依赖炒作,NFT游戏还能活多久?只是对于后来知道的捕手来说,只是运气不好而已。
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