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《LOL》不少小伙伴职业平衡统计活动奖励分享

发布时间:2022-11-23 11:09:04来源:网络整理浏览:11

度过了美好的端午节(偷懒了整个端午节),悦爷又回来更新公众号啦!

今天在统计活动奖励的时候,发现很多小伙伴对于职业平衡性的改动有着非常独到的见解,所以在此分享一下。

不得不说,你们都是策划人!

首先,停止不断开发新职业赚钱的行为。个人认为,老玩家大多以鬼剑士为大名。如果不加入大量的新玩家,暂时改变不了地下城和鬼剑士的局面。做好平衡然后发展新的事业。

新职业需要符合职业平衡。我只想说:嘿,该死的帕克,看看你妈妈的灵车漂流。

然后比较余额。纯输出的专业输出比较高,控制和输出的输出比较低。装备要求也是一样的。以现在的乌鸡为例。这种大规模攻击操作难度大,需要支付复活币制作剧情地图的职业降低了装备要求,衍生出多种流派和多种玩法。

多流派也希望能用在所有职业上,使游戏多样化,而辅助职业也应该让他们有更好的条件成为主C,比如改版的鬼泣和老爹。

技能要和其他职业横向比较,比如45技能,45技能是每个职业的重要标志。

决斗者的45技能是我见过伤害最低的45技能(虽然元素没有45),这种输出靠85传奇特效打一堆伤害bug。如果你不是真爱,你就会失去兴趣。

多听听稀有职业玩家的心声,鬼剑士不都是副本里的,每次带着我的稀有职业打团看到主C大部分都是鬼剑士,总有一种说不出的感觉,一个很多专注于国服环境而不是韩服。

回到过去百花齐放的局面很难,但我们必须朝着这个方向努力。

- 建议

职业平衡当然不能绝对做到,否则不会出现超一线、一线、二线……下水道等现象。

每一次改版都计划通过不断的测试来弥补职业上的差距。

可惜不尽如人意,职业失衡在所难免。毕竟国服跟随韩服。

如果我是策划师,当然首先我会把自己经常玩和喜欢的职业都强化一下,然后说直接上顶也行,可惜只能YY。

看到很多玩家一味追求伤害,而忽略了职业本身的设定和玩法,实在令人遗憾。

其实作为一个休闲平民玩家,我觉得所谓的。主要是体验游戏的乐趣。整天骂策划人没意思。不如好好研究师傅的技术诀窍和装备搭配。

——葫芦八娃

我觉得阿修罗这样的职业和男法师的三个新职业之间会有一个平衡……

——路过你的世界……

最好的办法之一就是提高稀有装备的获得难度,削弱稀有装备的能力值。当然,考虑到大部分玩家的耐力和强化各职业特性的需要,高伤害只是一个外在的方面。最大化伤害的技巧。

就女鬼剑里面的剑士来说,走位异常的伤害不低也不高,但是遇到无视异常的领主就很头疼了,会让人有一种放弃游戏的冲动,而刀刃项链的流血特效更是让这个职业雪上加霜,每0.5s掉400hp,自杀式的选择,画面中半数人都跪了。

有时攻击很容易被打断等等。再加上血魔法等新职业的出现,让本就不稳定的局势更加动荡。一个物理职业的技能伤害就是这么恐怖。我为什么要去?

这是策划者应该思考的问题。

—— 名羊

第一个选择,作为暗帝玩家,很乐意给个主动buff,但是1级熟练度就乱七八糟,强行叠加buff的成本。大家20精通30满不是很好吗?

职业特性不应该体现在主buff上。

试用版的修改非常好,舒服。提升各职业的可玩性和多元发展方向非常重要。

最后,不要发起过于耗时和强行刷新图片的活动。在游戏时间趋于碎片化的今天,团队合作模式的游戏体验应该是DNF年轻化的关键!

——市民王先生&

职业平衡在国服就是个笑话

首先,地下城与鬼剑士绝对不是闹着玩的。现在走在大街上,十个字,八把鬼剑。你敢砍鬼剑吗?

不敢!砍掉的话,估计玩家会少很多,少数服从多数的我也没啥脾气。

一些看似强势的职业,说一下元素吧,脆脆的没有硬控的职业估计没人会喜欢,但总有一群人跟我一样喜欢天上的杰克,四色陨石和极冰地下四大欢乐职业,现在韩服重做后,我笑了,各种东西都放不下,精通对半切,删掉一两个吃睡秀,这算重做吗?

为什么不删除元素这个职业?真是的,要是我来策划,我是绝对不会轻易强化鬼剑的,为什么呢?除了红神需要镇压之外,其他三人哪个没有控制?什么?没有控件就不能玩吗?

我问你,元素受控了吗?乌骨鸡有控制吗?剑宗除了二觉还有控制权吗?不是打压吗?你没有熟练的怪物工作?

然后技能板低的职业(魔道、冰劫赵云等)在其他二线标注的职业不会增减板的前提下,加强到35,并增加新技能/新被动(相信我,35 已经很好了)更高)

或者像气功一样,适当调整一些cd过高的技能。你能想象反重力在魔道吃cd药+秀的状态下还有10秒cd吗?

你能想象冰洁的45已经沦为清小怪了吗?

所以,职业平衡很简单:

1.前提是不强化其他二阶以上的职业

2.增加新技能/调整部分CD过长的技能

3.修改/重做部分流畅度不高的技能。这里不得不说说魔道的sb​​扫帚。再不放手,技能就会破坏大地之核。

4.新增被动

5.大力充钱(滑稽)

——桧垣

个人觉得每个角色应该有一个独立的技能连接,然后技能之间可以有连接。

单独放一个技能是一种形式,连接另一个技能是另一种形式,多样化。

这样一来,效果就很明显了,不再是滚脸键盘ASDFG,

各种连接之间还有各种增益BUFF~

玩的更开心~

——,。,

我主要玩剑豪。虽然今天改版修复了几个bug,75-80的技能伤害提升了让我很意外,但是我发现其他职业比下水号提升多了很多,进群还是被踢了。。 .

希望下水好能多出几个不动手的技能就满意了……

1.樱花之劫,其实这个和鬼泣4(不是DNF)很像。这一次施法速度虽然加快了,但依旧是墨迹斑斑。如果能改成拔刀-收刀-控力0.5秒-造成伤害,期间角色不会飞过去,可以做其他动作,这个技能就完美了

2.莲花剑舞,这个技能只是二觉斩出的一部分。。。遇到强身+乱动的怪物,往往无法打满伤害,就用花瓶技能,增加一些Y轴范围或拉直它。

3、孔明掌、断石、四象阴……你们都退团吧,留着有什么用?多项新技能不够sp

4.关键点,现在副手武器是干什么用的?一直有个想法就是取消副手攻击力加成,保留装备特效。

当然,其他行业的朋友会有意见,这就超级变态了。所以心月1可以装神器副手,心月2可以装传奇副手,心月3可以装史诗副手!

——丽。

如果我是策划师,强化职业特性,让团本职业不会太单调,摘掉单机游戏的帽子。

比如控制职业要加强控制。比如盲人,输出增强太多会造成职业泛滥,而漫游这样的0控职业就需要增加他的输出。

不然谁想打团,然后AOE职业做好AOE伤害和射程。不要只打那些高的离谱的小范围技能,把单击爆发和持续输出分开。

简而言之,就是让玩家的队伍多样化,让每个职业都有一席之地。

- 灰尘

以百分比职业为例,每个职业的技能和所有职业的百分比加成都设置一致,多阶段的则根据击打次数平分。

修复固定伤害比较容易,调整各职业固定伤害一致,不信平衡不了。否则,某些职业的百分比加成或实体伤害加成远大于其他职业,永远无法平衡

——YS J0524

作为资深糖霜高手,我是来策划一波的。

首先,让我们谈谈全班的平衡。冰洁原本是一个中下阶层。本次改版也削弱了大技能的伤害。

不过之前的灵魂破冰飞刃已经连续砍了好几次,冰劫的主动buff在极端情况下冰力不足150。相比于其他职业80%的技能攻击增幅,这么多黄字和暴击,可想而知百分比是不如其他职业的。CD 非常长。

dnf阴剑女鬼剑最适合那个职业_韩服dnf女鬼剑有什么职业_dnf韩服女鬼剑新职业

所以,我想说,你能不能删除那些你忘记平衡你的MMP和计划的职业?

理论上,冰洁最好的平衡就是换buff。为什么冰洁只是一个属性增强buff?在90ss的高属性强化时代,已经被稀释了不到20%。

如果有一个好的主动buff,冰洁的平衡可能会好很多。

——°陈

如果我是策划,不用说,第一目的就是从玩家身上赚更多的人民币。在我看来,每个职业平衡的真正目的都是为了实现玩家的回归,就像冒险者征集活动的目的一样。

至于职业的强弱,很多人都是凭着别人说的盲目跟风。也许那个人很擅长玩这个职业?弱势职业的强化算平衡吗?

就算他们的伤害一样,我敢说鬼剑士还是主流,因为他们随波逐流,选择职业。混沌骑士和精灵骑士都有这么高的伤害。怎么很少人玩!反倒是红眼,其实他的实力确实不是很强,但却受到了无数人的追捧。

所以玩鬼剑士的人如果有500w,对于所谓的弱职业每加强一次职业平衡,腾讯就可以在游戏中再获得100w的职业创造。强化一波结束后,依旧是有鬼剑士的副本。

那么玩家们到底想要怎样平衡呢?估计是规划不清楚,因为玩家自己也不知道。职业平衡只是加强和改变技能吗?

当所有人都能轻松玩到任何一个副本时,这个游戏也就画上了句号。我玩这个游戏已经8年了。虽然我没有全套史诗的角色,但我还是坚持玩。我不要奢侈的装备。多好,技能多爽,玩游戏说大就是一种感觉,说小就是游戏。因为有进步的空间,所以才有希望,因为有希望,所以一直在坚持。

所以,职业的平衡与职业的强弱无关,与玩家的心态有关。虽然跟风有时可能会走捷径,但也失去了为自己做决定的机会。玩游戏和做人一样。你不能总是只看别人。,其实我自己的人生,我的职业角色,也是精彩而独特的。

最后,我想再次重申,职业平衡真的很重要吗?玩家的动力源泉,就好像这个世界上有贫富之分。富人害怕被超越,拼命让自己变得更富有。穷人不满足于现状,拼命致富。这些对小我来说难免觉得世事艰难,但对整个群体来说却是积极健康的。

一个职业的强弱,不能简单的看成是技能强弱,装备强弱,怪物强弱。如果所有职业都差不多,那么游戏中就只剩下一个职业了。这对球员来说不是又一个很大的不平衡吗?

所以,我觉得职业失衡是无法避免的,不需要太在意,否则矫枉过正,也就是失去了游戏本身的价值~

——七秒,泪

说白了,不管你打算怎么改,玩得开心就好,不要打什么一切为了玩家的口号。

问我为什么?提一点,原味毒奶粉里为什么那么多人?

一个人不行,为了等队友知道组队的重要性,就像安托万出来的时候,队伍的标配,控位选手可以安心打控位,输出选手可以用强力输出的喂奶,辅助叠加各种BUFF。

说得客观点,现在的毒奶粉行业和这个行业的差距实在是太小了。谁有一套什么都秒,我每次都能打到十亿以上,完全没有区别。

先不说国服巨大的贫富差距。就像这个社会大家庭,有服务业,有IT业。俗话说,360线,每一线都会是最好的。让我们回顾一下现在的情况,比如过去几年。闹得沸沸扬扬的爸爸们都说我为什么要养你,真是让人哭笑不得。

最后再提一点,职业强化当然很好,返璞归真才是这个游戏的根本出路!----个人意见,不喜勿喷,谢谢。

——牟沫

其实职业最平衡的时代是60版本。每个职业都有自己的特点。大范围技能伤害低,单体技能伤害高。

高近战防御。远程防御低,百花齐放。

职业平衡只是一个让你保持动力并期待你的角色得到加强的噱头。策展根本无法实现真正​​的平衡。

真正平衡的是空板打练习场,伤害都是一样的。设备齐全。下水道和超级管道在哪里?

——'宝贝接收

走过60版本,想当年漫游单手刷机械牛,结果武器掉了,没过图。别人就是这么说的,笨蛋,大佬怎么不玩狂战啊。

有必要对各种职业进行比较,才能得出职业是否平行的结论。在平民手中,职业基本是平行的。我打不过安托万,其他平民也打不过。

区别就在土豪手里。一个主败技能999,某职业可以打13E(一线),某职业可以打3E(下水道,诅咒策划)

一个职业的输出能力往往成为我们比较职业平行度的唯一标准。如果所有职业都秒输出,职业会平行吗?

我认为这个职业本身的特点并不明显。比如就是靠技能谋生的。扫图就怕残血。还是?

—— 知县

以后dnf怎么改版,我觉得首先要明确一个目标dnf韩服女鬼剑新职业,就是要不要改变dnf现在的单刷模式。

现在大部分玩家吐槽的原因其实是,基本一样的装备,为什么其他角色刷的那么顺,而我的角色刷的特别痛,角色定位也不一样。

你让副流之父和鸿雁穿同样的装备玩同样的画面,结果很明显。

下水道职业之所以在大多数情况下都是下水道,不就是伤害的问题吗?如果选择单刷模式,那么改版的方向大概是所有职业都可以是主C(在装备相同的基础上,下同),允许有细微差别,但不能太大,因为不可能所有的职业都一样。

像那些有控制技能的职业,会大幅度增加MP消耗,减少技能冷却,减少技能伤害。本身没有控制技能的角色则相反。

最终的结果是,同样的装备,同样的地图,非控制职业的速度会稍微快一些,但不会太多。我觉得25%到50%是可以接受的范围。.

副本越难,差距越小。

我只是说明一个方向,只是作为一个玩家的定位,没有考虑到运营和盈利。这个解决方案应该是最简单的,因为谁没有足够的伤害,+++就可以了。

如果是组队模式,先增加高难度怪物的血量和攻击方式,再强化突出各职业的特点,明确角色定位。

升级阶段副本难度大幅降低,辅助职业有升级空间。如果可以的话,最好不同的职业有不同的难度。可以参考魔抗系统。辅助职业本身的魔抗会增加。更高,或者系统会根据你的职业自动平衡副本难度,然后当你达到85级或者86级或者满级的时候,可以送一个洗刷水,一个是让辅助职业升级的时候用奖励积分变更为辅助奖励积分。二是让一些刚接触这个职业的玩家,在实际体验技能后,选择适合自己的加分点,可以增加游戏的人气。

职业修正的方向可以定为输出型职业(或一线职业)保持原样,重点放在那些辅助职业上。首先,我觉得可以限制老爹的辅助能力,让其他配角在队伍中有替代老爹的可能。

比如奶爸的buff是有上限的,对智力、体力、力量、精神都高于一定标准的角色无效。毒王可以更轻松的击晕和控制怪物,高效聚怪技能也可以纳入控制技能。范围,简单来说,就是每个角色各司其职,尽量不要出现父子母齐,主c忙着输出的情况。

限于篇幅,这里就不一一列举了。这个方案是最麻烦的,工作量也很大,但也是我个人最希望游戏发展的方向。

最后,如果我是现实生活中的策划者,我觉得我一定活不过3集。上面的YY,你们看好玩就好,我先玩,你跟上,不玩你有放屁的权利

我这次改版的总体感受——原来的下水道还是下水道,一线职业还是一线职业(重做的技能除外)。弹药终于从地心上升到地幔层了,接下来想问一下,女弹药75的buff有什么用?

感觉扔地雷的伤害是协调的,既然我在空中的伤害和在地上一样,为什么还要跳起来?光是把XJB的技能丢在地上还不行吗?那么,男弹药的流畅度确实高了很多,总算是能够比较从容的打白图了。

——INARU-イナル

我们来添加一个天赋树系统,25级、50级、75级、90级各1分,每次有两个选项。天赋树因职业而异,其中一种倾向于增加攻击力、力量、智力等路线,另一种倾向于改变技能形态、减少cd、增加技能附加属性如电击等保守路线.

既强化了玩家的能力,又平衡了职业固有的不足。也可以增加各职业的可玩性,缩小玩家之间的差距。是不是很美?

——

所谓职业平衡,无非就是改革开放的社会主义性质。先来加强一波职业,比如奶爸和气功,这些都是安托万不可或缺的职业。

这样就会让更多的人愿意去玩这些职业,然后配合一线职业去支援下水道。再说,一碗水是不能放平的。DNF的职业太多了,职业技能机制也千差万别,就像每个人的性格都不一样一样。

性格就像技能形式。加强某些职业肯定会削弱其他职业。因为中国人历来强调阴阳平衡。所以没必要喷策划,如果让你做这些事情,你不一定擅长,你要做的就是打一线或者神级职业,不可能每个玩家都只玩一个角色,何必去管下水道。

还有一点就是一帝一臣。有可能下个版本中当前的深度工作就是下水道。但是作为我们的家人,还是跟着比赛比较好。

毕竟DNF是一个多职业多角色的游戏类型。所以,乐观地说,职业平衡远不如你处理事情的方式重要。

(PS:处理办法是:玩神级超一线职业就可以了,不用担心为什么我的职业还是下水道,为什么我的职业被砍了)

——。

蓝拳职业从设计理念上就存在问题。牧师用拳头打架。这虽然是一个很新奇的概念,但并不适合现在的蓝拳。

首先作为信封神的人,这个属性很难体现在技能上,除了插地,也就是手中的蓝光,但本质上,蓝泉更像是一个斗士(严重怀疑是因为战士四个职业满了才强行改成牧师)。

从游戏定位来看,蓝泉是一个通过灵活位移找到输出位置,然后用暴风连击造成伤害的角色(蓝泉是连击中的第二个,谁敢承认第一?),但两个人意识到后它,蓝拳的主要输出技能变成了拳爆。虽然增强了爆发力,但这削弱了蓝拳本身的职业特性。

再来说说蓝拳的两个核心技能,透地和暗影。60版本的穿地技能会根据不同的武器有不同的效果,在这方面我觉得是一个非常好的设定。根据不同的需要使用不同的武器,有点类似于剑魂(当然,作为一个纯物理职业,念珠增加智力有点看不懂),不明白为什么这么好的设定应该删除。

再来说说影子,影子是蓝拳连击王称号的最大功臣,但是非常坑爹的是,这个技能造成的打击并不是以技能伤害为准,而是普通攻击,这使得这个技能看起来很强大。其实鸡肋。

不过反过来说,如果这个技能真的变成了复制技能伤害,那岂不是太可怕了。就目前的情况来看,蓝泉的困境在于主流地图的输出模式是长期无敌,所有的输出都需要在极短的时间内打完。不能算是高爆发增益,只是让技能磨耗少而已),这让蓝拳不适合现在的环境。

因为蓝拳的连击可能很恐怖,蓝拳的普攻每一次强化,都可能因为恐怖的连击造成严重的伤害溢出。估计这也是规划最大的问题。

但是暗影技能,能不能修改成持续时间很短,但是完全复制技能伤害,这样可以配合被动觉醒在短时间内造成高爆发(前提是蓝猫没卡住,不会造成的伤害丢失,蓝猫都知道卡顿对蓝猫的伤害有多大)。

——七月飞花

现在的SS护甲属性太强大了dnf韩服女鬼剑新职业,都放弃了原本的职业特性。元素法师穿上板甲想想那是什么鬼!

要我说还不如回到原来的防具熟练度,有惩罚效果,更符合游戏最基本的设定,要不然就都是魔战机器,魔战法术,魔战元素什么的,这不是废话吗?!

——转身对着白美生一笑,是谁?

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