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ad英雄改动寒冰射手艾希改动目标让德莱文更加迷人

发布时间:2022-11-21 19:11:46来源:网络整理浏览:21

介绍

季前赛不仅加强了adc英雄,也让adc的日子好过方方面面。

广告英雄变化

寒冰弓手艾希

改变目标

当然,将 Ashe 与具有暴击率的东西联系起来并不会影响她之前的新被动的稳定输出。

继续今年早些时候对射手所做的焦点 (Q) 更改,我们致力于使技能施放更加有趣和引人入胜。

变化分析:

由于在S5决赛中的出色表现,艾希似乎在即将到来的季前赛补丁中被削弱了。减速效果的降低让她无法像之前那样肆无忌惮的风筝一些难缠的重坦,但是在伤害上,Q技能虽然看似被削弱了,但对艾希的影响其实并不算太大。因为 Q 现在移除了冷却时间,艾希现在比以前更依赖攻速装备。从游戏后期的角度来看,这可以被认为是一个增益。想一想,1.7攻击速度的艾希在后期的比赛,Q技能几乎是无解的。

光荣的刽子手德莱文

改变目标

使斧头抓游戏更流畅,尤其是在游戏后期。

变化分析:

好吧,德莱文被砍了,这是毫无疑问的。尽管Riot表示,“让德莱文更适合所有中级玩家”,但强行降低德莱文的攻击速度以使其更容易拿起斧头的做法仍然值得商榷。削减攻速对于德莱文来说可能比直接削弱攻击力更难受,因为德莱文本身并不依赖攻速装备,可以根据自身高攻速选择一些攻击力装备。但是现在德莱文想要打出和之前一样的输出,就必须提高电刀、红叉等装备的优先级。

探索者伊泽瑞尔

改变目标

增加以装备为核心的伊泽瑞尔与减CD物品的兼容性。

变化分析:

和大多数玩家不同的是,在小编看来,EZ的这次改动不是加强,而是削弱。

为什么?原因很简单。这一次Riot的设计师增加了EZ技能基础的冷却时间,但是Q里的人的收入比以前高了。这对于普通玩家来说,无疑是一场赌博。如果不能在对面好好Q,那么EZ的爆发和消耗能力会比以前弱。退一步说,就算你Q到对面,在现在强AD遍地的版本里,EZ也很难硬碰硬对面。

失控的萝莉厄运

改变目标

让 成为您通向团战胜利的必胜之路。

降低 的攻击速度,使她在使用该武器获得一些(射程)的同时损失更多(射速)。

变化分析:

作为团战ADC的代表,金克丝在季前赛的补丁中也受到了一定程度的削弱。虽然现在可以叠加被动攻速,但那只是一个美丽的梦。要知道炮型武器的攻速降低是实实在在的,这也是金克丝最厉害的地方。

复仇之矛卡莉丝塔

改变目标

提高了卡莉丝塔与攻击速度的兼容性。

实验性调整位移距离,让攻击更顺畅,防止跳跃力过猛。

变化分析:

虽然这个改动对于复仇之矛来说还算不错,可以更好的度过季前赛前期的虚弱期,但是不得不说前几个补丁的削弱有点过于猛烈了,导致她在季前赛的状态路人局的比赛一落千丈,所以这位前王牌 ADC 在季前赛中可能仍然是一个失败者。

圣骑士卢锡安

改变目标

开发非攻速出装,同时让圣矛洗礼的伤害在游戏中更加真实。

变化分析:

在Riot设计师的问答中,他们表示在新赛季,他们将重新定义每个ADC英雄的定位和打法,而卢锡安就是最典型的例子。无论是技能还是输出能力,卢锡安从设计上来说都是不折不扣的“刺客AD”,所以在季前赛补丁中,卢锡安与攻速属性彻底告别。

在新版本中,卢锡安可以通过三相、饮血甚至幽梦等装备打出一个狂暴刺客ADC,不再需要随波逐流。这对于卢锡安来说,的确是个好消息。

战争女神希维尔

改变目标

提高希维尔对减少 CD 的物品的亲和力让我们回到游戏后期“永无止境的弹射器”的梦想。

变化分析:

如果基础属性没有变化的话,轮母在这个补丁中可以说是得到了真正意义上的强化,但现实往往是残酷的。轮子的母亲本身并不高。纯辅助ADC。

弹射确实是一个很好的增强。如果你不知道这个变化的意义,那么你可以回忆一下这个英雄维鲁斯。之所以能打中单,是因为改变了Q技能冷却时间机制,所以在季前赛版本中,轮母会在对线阶段给对面更多的压力,因为现在很难让你像以前一样,她的W技能的冷却时间也是计算出来的。

梅林枪手崔丝塔娜

改变目标

准备好将崔丝塔娜从一个后期收割的 carry 转变为拥有一系列技能的 AD 法师。

降低后期的持续输出能力,加强中期的一套伤害。

移除了所有小的冷却机制并引入了更感性的火箭跳跃刷新方法。

变化分析:

好吧,AP炮的回归现在看起来很有希望,当然,这只是个玩笑……

从Q技能的改动来看,小炮在本次补丁中被大幅削弱。层叠的E型和A型小炮在决赛中大放异彩后,拳头直接瞄准了祸害的源头。现在的小炮比以前更依赖EQ连击,同时E技能也不能像以前那样乱放。如果不能很好的触发E技能的爆炸效果,小炮的整体输出能力就会大打折扣。

,瘟疫之源

改变目标

通过刷新伏击,增强了图奇的暗杀能力,让他在“射手刺客”的定位上更进一步。

变化分析:

别激动,所谓大招Q隐身期间不取消隐身状态,指的是技能的使用,而不是下一次攻击……

老鼠和卢锡安一样。在新赛季里,拳头设计师将他们定位为刺客ADC。由于Q技能机制的改变,Rat现在可以比以前更频繁地使用隐身技能,这会给对面的打野和中单造成更大的压力。

酋长的骄傲

改变目标

增强了厄加特的 R 的后期防御,这样他就不再是一个容易被大量护甲削减百分比击杀的人了。

变化分析:

经过设计师的精心雕琢,英雄联盟首款坦克ADC终于诞生了……

虽然小编不明白把螃蟹大招改成牛头大招有什么意义,但是至少有一点是可以确定的,那就是这个极其丑陋的英雄依然会是最冷门的ADC,没有之一.

韦鲁斯,惩戒之箭

改变目标

使 R 区域更加明显和强大。

将 R 的初始伤害转移为凋零的触发伤害。

变化分析:

没有太大意义的改动,其实不管是中单还是ADC,韦鲁斯现在都可以对付同类型的英雄了,所以仔细想想,大招的原因可能是设计者不想看到太多的中单韦鲁斯。

暗夜猎手薇恩

改变目标

圣银弩需要一定的时间才能杀死所有敌人(而不是瞬间爆发),薇恩需要依靠圣银弩才能获胜。

变化分析:

万众期待的薇恩改动终于来了!W技能满级12%真实伤害,你怕吗!害怕?只是害怕!

来看看现在薇恩的W技能效果:对同一个目标每2次攻击或施法,第3次攻击或施法会造成20/30/40/50/60加目标4/5最大生命值/真实伤害的 6/7/8%。

如果你具体比较两个版本的伤害,你会发现一个惊人的事情,是的,薇恩现在比以前弱了……为什么?首先,薇恩的固定AD被砍掉了,她的成长AD也被砍掉了。前期的决斗能力直线下降。其次,W技能去掉了原有的固定伤害,现在只有最低伤害限制。也就是说,薇恩现在是游戏中名副其实的“前期最弱ADC”。另外,这样的改动会直接导致薇恩的装束发生变化。攻速几乎成了薇恩唯一需要的属性,就像Riot的设计师说的那样,想要赢,就得靠W的真实伤害。

皮尔特沃夫女警凯特琳

改变目标

在游戏的前中期增强了皮尔特沃夫的 DPS,使她的陷阱更具威胁性。

变化分析:

由于比其他ADC攻击距离更远,女警察在对线阶段往往可以压倒敌方ADC,而S6的改动让她更加强大。她不仅拥有长手压制,新的效果更是让她如虎添翼。称霸下路位置,使用W还可以封住对方的位置,当蓄能满的时候可以连续释放3W,从而增加己方队友gank的成功率,也可以增加Gank的难度敌方队友的gank,尤其是当前EQ被打中,依然可以拿平A(暴击)。所以在敌人只有半血的时候,叠加暴击A再EQ到A+R级,免费送他回家。团战应对s6改动,不惧敌方后排切入。

不仅可以在线压人,中期输出弱的缺点也得到了解决,保命能力也很强。新赛季女警很有可能成为热门adc。

亡命之徒坟墓

改变目标

突出男枪“近战”ADC的特点。虽然手变短了,但是爆发力和AOE能力都大大增强了。

变化分析:

这个版本改变了面目全非的ADC——男枪。下路对线阶段有点弱,但是可以转移到上单。平A是AOE,425的攻击距离可以压制近战上单。想要高输出就化成狂暴纯男直接打敌人脸(远距离A级,然后EA QA WR是最高爆发)。由于手短,这一拳还给了他一个保命技能,那就是大招可以将他推回去,类似于女警的E技能。

一般来说后期因为射程的问题会很弱,但是前中期的爆发真的太强了。前期和中期打出巨大的优势,后期疲劳的问题也会因为领先的装备而迎刃而解。

英勇的庞巴迪库奇

改变目标

继续增强他的魔法伤害能力,突出其混合伤害特性,并提供单位面的可能性。

变化分析:

本次改动最疯狂的ADC——飞机,听着嗡嗡的汽笛声,那是飞机从家里飞出去,速度1000(出门捡起支援包)。6级之后,他可以在线上打得很厉害。回家更新装备直接打辅助(打野这时候也可以过来gank),因为超W有推开减速的特点。6级以后飞机伤害爆发,还有w追敌。

因为ADC一般都有护甲符文,魔伤多的位面可以把敌方ADC打死。同时,因为法术伤害的增强,中路位面也有了更大的可玩性。

广告新设备

1. 考菲尔德的战锤 1100g

+25 广告

唯一被动:+10% 冷却缩减。

分析:合成流畅,属性不俗,穿透核心小件装备。

2. 碎片 750g

+15% 攻击速度

被动:移动和攻击为攻击蓄力。

唯一被动——大炮:你的蓄力攻击额外造成 30 点额外魔法伤害。

分析:一点攻速加成,“加农炮”被动前期不错的“魔法伤害”(对重兵?),小件攻速暴击装备。

3. 最后的细语 1300g

dota6.80改动日志_6.78改动_s6改动

+25 广告

唯一被动:+30% 额外护甲穿透。

分析:换取经济性极低的30%穿甲和25AD,合成小件穿甲装备。

4.死刑宣告800g

+25 广告

唯一被动:使目标重伤,降低目标50%的治疗效果和生命恢复速度,持续1.5秒。

分析:“Grave Gear”的回归。(诺手、剑姬等回复男主的噩梦?)

5.巨人杀手1000g

+10 攻击力

唯一被动:对最大生命值高于你的敌方英雄造成的伤害最多提高 15%(每 50 点生命值差异 +1.5% 伤害,最多 500 点生命值差异)。

分析:“坦克杀手”的核心部件,ADC攻击重甲战士的新装备。

6. 锯齿匕首 1100g

+20AD

唯一被动:+10 护甲穿透

唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次普通攻击或单体目标法术造成的伤害提高 15 点。

分析:前期不错的小块。

综上所述,以上小件装备都有几个共同点:

首先,物美价廉。(加强ADC的前期伤害)

第二,合成光滑、笨重的组件。(加强ADC的中期输出能力)

第三,“加农魔法伤害”、“护甲穿透”、“重伤”、“巨人杀手”被动,都是对“重装战士”所做的更新和改动。(综合针对重兵,出现的输出方式)

强化旧装备:增加广告产出

1. 电动刀片2500g

+35% 攻击速度 +30% 暴击率 +5% 移动速度

被动:移动和攻击为攻击蓄力。

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击对最多 5 个目标额外造成 50-150 额外魔法伤害(取决于等级)(对小兵的伤害增加 50%,并且可以暴击)。

分析:增加10%暴击几率,降低攻速和移动速度不痛。“大炮”无源是老版电刀无源的增强版,对ADC的输出能力有一定的提升。

2.魅影之舞2700g

+40% 攻击速度 +30% 暴击率

唯一被动:当敌方英雄在 500 单位范围内时,你的移动速度提高 12%,并且忽略单位碰撞。

唯一被动:你攻击的最后一个英雄对你造成的伤害降低 12%,持续 10 秒。

分析:攻击速度和暴击率都略有降低,换来两个强大的被动。1.更好的风筝敌方rush战士,2.减少重型战士对ADC本身的伤害。(新ADC神器?)

3. Luana's 2500g

+35% 攻击速度 +30% 暴击率 +5% 移动速度

唯一被动:你的普通攻击会向附近最多2个目标射出箭矢,造成25%的AD物理伤害。箭可以暴击并具有命中效果。

唯一被动:普通攻击额外造成15点物理伤害。

解析:属性比较全面,暴击和攻速的结合。被动1,可以产生暴击和溅射附加攻击效果。被动2,额外伤害。(代替电刀,AOE神器,ADC都化身大炮跑路的存在?)

其他装备小改动:

幽梦之魂贵500g

AD 从 30 增加到 65。不再提供暴击率。

无尽之刃 3500g

AD 从 80 降低到 65。暴击率从 20% 提高到 25%。

饮血剑 3700g

AD 从 80 减少到 75。

风暴之剑的成本从 1550 降低到 1300。

AD从50减少到40。

总结:

总体来看,ADC的核心设备得到了全面提升。尤其是新版本的幻影舞者和飓风,一是可以提高ADC的生存能力,二是可以加强ADC的AOE输出。如果能同时拥有这两件装备,ADC的输出将得到质的飞跃。

核心新装备:击败重甲战士

1. 快速火炮 2500g

+30% 攻击速度 +30% 暴击率 +8% 移动速度

被动:移动和攻击为攻击蓄力。

唯一被动 - 大炮:你的蓄力攻击获得 35% 射程加成(最多 150)并造成 50-200 额外魔法伤害(取决于等级)。带电攻击对建筑物有效。

分析:攻速和暴击大大提升了ADC的输出能力。移动速度结合被动射程加成是更好的风筝“重装战士”,额外的魔法伤害让输出方式更难被高甲战士使用 为目标,加强了ADC的拆塔能力.

2. 多米尼加主的问候 2500g

+40AD

唯一被动——巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成的伤害最多提高 15%(每 50 点生命值差异 +1.5% 伤害,最多 500 点生命值差异)。

唯一被动 - 最后的耳语:+40% 额外护甲穿透。

分析:耳语上一个加强版的“巨人杀手”被动,让血量高的战士承受更多的伤害,改变方向加强ADC打坦克的能力。

3.死亡之舞3400g

+65AD+10% 冷却缩减

唯一被动:造成的物理伤害会治疗你造成的伤害的 12%(多目标攻击为 33%)。

唯一被动:受到伤害的20%转化为流血效果,持续5秒。

分析:新大件,65高AD加成,10%冷却缩减,更适合EZ等ADC技能。被动有一定恢复能力,被动流血效果对重武士(诺手、剑姬、蒙多等)是致命伤害。

4.致命提示2500g

+40AD

唯一被动-刽子手:物理伤害对敌方英雄造成重伤,持续5秒。

唯一被动 - 最后的耳语:+40% 额外护甲穿透。

分析:也是耳语的最后一个加强版,继承了它的属性,增加了被动“刽子手”,可以对英雄造成重伤,削弱重兵的恢复能力。

5.苦行刀2700g

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 +10% 冷却缩减

唯一主动:移除所有减益效果并提供 50% 的移动速度加成,持续 1 秒(90 秒冷却时间)。

分析:取代 Sash的存在s6改动,提高ADC生存能力。

总结:

1.“针对重装甲士兵的各种目标”。

2.“增强版最后的耳语”。

3.“增加了ADC的生存能力。”

4.“电击”强化了ADC的拆塔能力。

毫无疑问,以上改动,加强ADC的能力,提升ADC的地位,是季前赛的总基调。首先,旧版ADC的核心设备进行了改动。鲜有人在意的《鲁安娜的飓风》或将成为热门之选,而《幻影舞者》则变得不可或缺。接下来,降低“风暴之剑”的价格,让无尽合成更加顺畅,让ADC中期装备成型更快。终于,各种新装备的出现狠狠打击了“重装战士”。在今天的版本中,血量和护甲变得非常容易叠加,这让ADC输出捉襟见肘,“重装战士”势不可挡。新设备让ADC输出方式更加“多样化”(重伤,

野区详情

新赛季,红色药水改为50金币一瓶,但也推出了猎人药水、可重复使用药水、腐化药水等几款新药水。根据介绍(ming)(zi),打野出门要带上猎人药水,这样就不用担心红色药水涨价和打野回复能力不足的问题了。打野装备方面,新增了打野道具猎人护身符的选择。我认为是为那些法师英雄开发的装备。对于法师打野来说,回蓝无疑和血量一样重要。

而作为打野道具升级的追踪匕首,也像饰品一样,可以放置1-2只眼睛,也大大提高了野区的战略意义。另外,打野清野后提供的不是额外的金币,而是额外的经验,削弱了前期的恢复效果。同时也削弱了野怪提供的经验。也就是说,S6的野怪经验比S5的野怪少很多,但是如果有打野道具的话,获得的经验和S5的野怪经验是相当的。

新的丛林服装、新的丛林药水和自然而然的新野生怪物。现在,在大龙刷新之前,会有一个叫峡谷使者的野怪守着大龙的位置,也就是说,20分钟前,大龙没有刷新,但是会出现一个新的野怪在大龙的位置。

这种怪物只会存在很短的时间,与男爵有着千丝万缕的联系。简单的说,在巨龙刷新前的几十秒内,巨龙圈内会临时出现一只野怪。如果一个团队击杀它,它会获得一个临时增益BUFF。

刷新地点:大龙地点

首次刷新时间:4min

刷新间隔:5min

消失时间19:45(非战斗)

强迫消失时间:19:55(无论是否在战斗中)

只有近战攻击,但相当痛苦,你需要一个足够坦克的坦克。野怪偶尔会露出弱点(眼睛),击中它们可以获得真实的伤害加成。最后,野怪对远程伤害有35%的伤害减免。

击杀奖励:

杀戮小队每人50G。

击杀后获得诅咒之眼BUFF:

获得 10% 的伤害增加和 40MS 的非真实伤害。

增强大龙池召回效果;

强化周围小兵的攻击效果,和龙BUFF一样,有额外的攻速加成,但不增加防御效果。

分析:打败这只野怪后,会提供一个BUFF,相当于龙buff,但没有龙buff的生命恢复效果,强化小兵时,不会强化防御能力。这种变化无疑削弱了瞬移的支援效果和滚雪球能力。当对方出现在下路打麻将时,我这边可以让上单和打野一起拿下峡谷先锋,利用峡谷先锋的buff推掉上塔。毫不夸张的说,如果对方爱打架,完全可以推上高地。

所以,S6,在辅助的时候,不能不考虑就辅助下路,因为目前上路的峡谷先锋无疑比一二龙要重要的多。也许,因为裂谷先驱如此重要,双路移到上路会更常见。

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平切ADC(例:VN、女警)

这一点的要点在于,攻击系统在于第一层和最后一层的选择。由于平切的特点,第一层攻速的选择很重要,最后一层也要选择暴击回复。性价比最高。

技能型ADC(eg:男枪,ez)

这一点与平切ADC略有不同。第一层由于技能输出的特点,必须点2点减CD,最后一层攻击系统必须点一个技能伤害buff。最大化输出,二是防御系统的不同。老手伤疤在三层是首选,因为技能型ADC平砍很难打到大量生命回复甚至是血饮剑的盾牌。他们必须像法师一样输出。所以权衡的话,老伤疤最好。二是在第四层指出了召唤师技能的冷却时间,不用说了,大家想想就知道为什么了。

中单

万能法师

对于法师来说,攻击系二段点双刃剑的性价比其实比大快朵颐还要好,因为法师后排是靠技能输出的,对手不做就很难砍失误,所以可以大胆点出双刃剑,而且新版的盛宴有20秒的冷却时间,对于法师来说实在是用处不大。普通科可以适当考虑一级。如果是卡牌之类的英雄,我建议点出3点移动速度。

AD刺客(劫、亚索)

攻击系的选择和ADC很像,但是接下来的天赋点区别在哪里呢?首先强烈推荐刺客点出移动速度,因为新版本有大量的移动速度加成。一来可以在线上占据更大的优势,二来也可以在支援中增加自己的机动性,所以刺客点退出速度是一个很不错的选择。

辅助的

AP支援(风女、娜美)

支持还是一样,以通用系统为主,但是通用系统的最后一点真的很难选,因为每一点都非常好用。接下来,笔者要告诉大家一句话——因材施教。最后一层第一个点比较适合辅助追击伤害,第二个点很适合靠移动速度的风女,第三个点是治疗效果,也就是奶妈很适合用. 新版本的天赋需要大家在很多层面上做出选择。这个时候,我们不仅要考虑英雄的特点,还要考虑对手的特点,选择最适合自己的打法。

坦克支援(Bron、)

可以看到,坦克支援主要是靠自身防御。当然坦克类辅助一般前期伤害都不错,所以在通用系的五六层选择了一些增加伤害的穿透效果,可以增强对线时的战斗力。

坦克

这个天赋主要针对坦克类英雄,当然也包括很多打野。值得一提的重点是防御系统的第三层。是生命恢复和老兵伤疤的最佳选择。

总结

选择你的adc,carry全场!

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